ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE
GUNDAM无限
正义高达,出场于日本动画《机动战士高达》系列作品《机动战士高达SEED DESTINY》及其衍生作品,拥有高出ZGMF-X09A Justice的数倍战斗力,关节呈银色,并在Fatum-01和机身各部位增加了多种格斗武装。其银色PS骨架可使其关节能防御
实弹。
机体简介
名称
ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE GUNDAM/インフィニットジャスティスガンダム/无限正义高达
动力装置
操作系统
Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module Complex(无限制的核驱动次世代的强袭模块复合体)
定位
装甲
可变式相转移装甲(Variable Phase Shift Armor)
武器
MMI-GAU26 17.5mm 2联装
近程防御武器系统MMI-M19L 14mm2联装近防武器系统
MA-M02G “超级蝎虎座”光束军刀
MX2002光束携带盾
EEQ8 格斗刺钉
RQM55“闪光刃”光束回旋镖
MR-Q15A“狮鹫”光束刃
特殊装备
反中子干扰器(
Neutron Jammer CencallerNJC)、命运-01(Fatum-01)
设计师
机体详解
经历了前大战的灾难,迎来了新领导者
吉尔伯特·迪兰达尔的PLANT,他强力手段下进行着显著的复兴。同时担心权力失控对其抱有警戒心理的人们。他们多数是过去与西格尔·克莱因志同道合并肩战斗,在西格尔被暗杀后则以他女儿
拉克丝·克莱因为指导者的这样一群人。悄悄地离开了PLANT的他们,在能逃过
ZAFT监视的碎石带中建造了根据地,并继续活动。对
地球联合军及财政界首脑抱有警戒心的人们也开始了活动。终于,双方超越了体制与民族的壁垒,联手结成了被称为“
终端机(Terminal)”的秘密武装组织。ZGMF-X19A Infinite Justice即是作为这终端机战力所
开发的MS。基本设计为ZAFT统合开发局已有机体,但终端机将这些资料暗中夺去,并在碎石带的宇宙工厂FACTORY加以进一步改良、完成。结果虽然继承了ZAFT原版X-19A这个形式番号,实质上是进化为了可称为终端机独自的MS,这样高性能MS。说起本机的最大特征,就是延续ZGMF-X09A Justice,装备了航空/太空支援用高机动载具。本机载具Fatum-01,是X-09A装备的Fatum-00发展型。主翼进化为
纵横比很大的可动翼,
推进器出力大幅提升。因此可以实现强力空间机动。若能好好运用这载具,可以让X-19A Infinite Justice变换自在地进行多种的战斗。另外,于“Fatum-01”双翼加上“鹫狮2”光束刃,机首冲角则加上“超级虎蝎座”光束刃,取消正义高达“Fatum-00”原有机炮并强化光束炮,不论是对MS近身格斗、对舰、对据点攻击,“Fatum-01”单独突入时均能发挥惊人的战斗力。盗用“次世代”系列技术的本机,“Hyper Duetrion”提供近乎无限的能量,使得“Fatum-01”拥有更高的机动性。阿斯兰·萨拉曾是ZGMF-X09A Justice的驾驶员。因此ZAFT在开发X-19A时,是以他战斗数据为准而决定各式各样的模式、性能。终端机同样,以阿斯兰操纵为前提做了性能的最终调整。考虑到阿斯兰的战斗数据以接近战较为频繁,开发人员进一步强化本机近身格斗的性能,扩大接近战的战术运用:根据ZGMF-X88S Gaia Gundam
大地高达装备的小型化对舰刀“鹫狮”作修改,装备于双脚膝部与足尖的光束刃产生器,可连结发出光束脚刀;装设大量光束刃的本机,在格斗战中极具优势。 除了本体,本机最大强化之处尚有集实弹、光束防御能力,同时内藏多种武装的复合兵装盾。作为实体盾的同时,
盾面亦可产生光束盾,调整光束的出力,当做光束枪或光束剑使用也是可能的;而盾侧装有大型光束回旋镖,在未脱离盾的状态下,亦可直接作为光束剑使用;另外盾外部可发射缆线式捕缚钉刺,一定距离内控制敌机行动。凭借如此性能使其能与ZGMF-X20A Strike Freedom、ZGMF-X42S Destiny、ZGMF-X666S Legend一起被认为是C.E.73时期最强的MS。
头部
Infinite Justice的头部,是以Justice的构造为基础,提升基本性能。
最大变更之处是把Justice一共2门的近防武器系统(CIWS)2联装,变成了一共4门。不仅是2联装化,新搭载的MMI-GAU26的口径从20mm小口径化至17.5mm。但是改良了弹药推进使得初速提高,还采用了有高穿甲性能和减轻摩擦涂层的新型弹体,因此全体的对敌阻力上升了约25%。由于机炮小口径化,装弹空间也比以前扩大了20%。另一方面,头部中央复合桅杆型
感应器性能有了大幅提高,同时左右两侧的
V字天线也得以缩短。
腿部
两腿部最大的特征就是装备了MR-Q15A“狮鹫”光束刃。
此光束刃是在两脚部的膝部和脚面之间展开的。形状和弓锯非常相似,在Infinite Justice用脚攻击时能发挥绝大的
破坏力。但是,拥有足以在实战中有效运用这个装备的驾驶员仅限于少数。这些驾驶员中很有名的一位就是阿斯兰·萨拉。他从前大战乘坐捕获自联合的GAT-X303 Aegis
圣盾高达那个时代开始,便十分擅长用搭载了特殊装备的MS进行近接格斗战。因此,Infinite Justice的脚部光束刃,事实上说是为了阿斯兰一人而搭载的兵器都不过分。
背包
Fatum-01是基于Justice搭载Fatum-00的战斗记录数据而开发的高机动载具。
由于01装备了新型的可动翼,机动性比起00有了提高。00的
远距离操作及可使其单独运用自律AI也健在。关于搭载武器,取消构造复杂且需要大量占有空间的低威力旧式
M9M9鹿式回旋炮塔,而装备了新的光束炮及光束刃,大幅提升了火力。主武装MA-6J “极猛式”光束炮是MA-4B “勇猛”的强化型。由于继承了以前MA-4B的炮身可翻动机构,能够无视01的装着姿势,常时确保着广阔的射角。 MA-M02G “超级蝎虎座”固定于01机首先端内部,和手上拿着
光束军刀是同型,
并在01展开后充当突入目标时的冲角。作为辅助兵装的2具MA-M02S“蝎虎座之序”也是如此。MR-Q17X “狮鹫2”是在Fatum-01的主翼前端上新装备的光束刃。这和ZGMF-X88S Gaia
大地高达搭载武器属于同一种。在对MS近接格斗、对舰对据点攻击,Fatum-01单独突入攻击中都能发挥威力、当MS合体场合待机可产生超高速机动。
模式
Justice的乘骑模式动画、游戏及模型均有体现,但Infinite Justice的乘骑、滑翔
等模式却在动画中毫无体现,可能是由于登场集数太后和其它各种原因吧。Infinite Justice继承了正义的乘骑模式(也可以说是MA模式),也就是背包与机身分离,机体踩在背包上。这样能大大提高机体的机动性 ,能使机体作为MA快速移动,进行突击、一击脱离、脱离
战场等灵活战术。与Justice相比Infinite Justice多了滑翔模式,所谓滑翔也就是像人开滑翔机那样,Infinite Justice用手抓住01背后的拉杆,01
机翼展开,看起来就像人在滑翔。滑翔模式具有乘骑模式没有的战术,如直接用手拿着光束剑全开的01或用脚刃攻击敌人,从而丰富了01的战术,这样的地运用01使Infinite Justice更具多
变性和灵活性。
基本概要
武装详解
近战特别强化的高机动ms
搭载了HD的无限正义高达,可以拥有数把
光束军刀以及
机炮,保证了在中近战斗距离的战斗效率。而且搭载了推力强劲的命运-01(Fatum-01)使其
机动性拥有突飞猛进提升。而且命运-01的武装非常丰富,光束刃、光束炮应有尽有,所以无论对
MS、舰、据点的单体突入能力极强。而且无限正义高达可以乘骑(或滑翔)在命运-01上,也让无限正义高达拥有了一击脱离的能力。
注:除头部、胸部机炮以外,其他武装都有一击击毁对方的能力。
MMI-GAU26 17.5mm 2联装近防
武器系统位于于头部两侧。将X-09A一共2门的近防武器系统(CIWS)2联装,变成了一共4门。与
正义高达的MMI-GAU1 20mm口径相比,小口径化至17.5mm。因为弹药推进的改良,
初速提高。还采用了有高穿甲性能和减轻
摩擦涂层的新型弹体。对敌阻力上升了约25%。由于弹药小口径化,装弹
空间比以前扩大了20%
MMI-M19L 14mm2联装近防机炮
位于胸部两侧。
MA-
M1911 高能量
光束步枪/MA-M1911 高エネルギービームライフル
是以旧Justice装备的“MA-M20 Lupus”为基础、包含在MA(Martius Arsenals)系列的机种,不过在克莱茵派的
开发阶段为Infinite Justice用进行了特化。
MA-M02G “超级
蝎虎座”光束军刀/MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル
有三把,其中两把位于腰两侧,另一把固定于命运-01机首先端内部。在01展开后充当命运-01突入目标时的
冲角。
MX2002光束携带盾/MX2002 ビームキャリーシールド
可固定于左手小臂处,且有手持
握把。是逐渐进化为MS防御系统标准的非物质力场型护盾,即所谓
光束盾的最新型。系统采用的是以护盾
发生装置为核心,并在其周围进行武器携带与装配这样的构成方式,若变更装配形状的话也可以携带其他的武器。
无限正义高达装备了EEQ8 格斗刺钉和RQM55“闪光刃”光束回旋镖。
EEQ8 格斗刺钉/EEQ08 グラップルスティンガー
装备在MX2002光束携带盾表面的打突兵器。本体靠卷尺式金属
线与盾牌相连,可以实现多彩的运用。如射出后对目标给予打击,用开闭式
钳子捕捉,用金属线绑住等等。
RQM55“闪光刃”光束回旋镖
装配在MX2002上。本体设计为握住把手投掷,能够将远方的目标切断、破坏。此回旋镖和靠
空气动力学投掷的回旋镖不同,靠的是能形成光束场的
力场与周围空间进行相互作用来进行飞行及诱导。这也是为了能在没有重力的宇宙进行回旋飞行。除了投掷外,它也能直接握住把手当作光束军刀使用。
MR-Q15A“狮鹫”光束刃/MR-Q15A グリフォンビームブレイド
是X-19A腿部内藏的光束刃系统。光刃于膝部和脚面之间以弓锯状展开,在近接格斗战用脚攻击时能发挥绝大的破坏力。但是,拥有足以在实战中有效运用这个装备的驾驶员仅限于少数。这些驾驶员中很有名的一位就是
阿斯兰·萨拉。他从上次大战乘坐捕获自联合的GAT-X303的那个时代开始,便十分擅长运用搭载了特殊装备的MS进行近距格斗战。
MA-6J “超级勇猛”光束炮/MA-6J ハイパーフォルティスビーム炮
主武装,装备在命运-01的机首两侧,是以前MA-4B “勇猛”的强化型。继承了以前MA-4B的炮身可翻动机构,能够无视01的姿势,常时确保着广阔的上下
射角。
MA-M02S“蝎虎座之序”
辅助兵装,位于超级勇猛的末端。在01展开后充当命运-01突入目标时的冲角。
MR-Q17X “狮鹫2”光束刃/MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド
装备在命运-01的主翼前端上的光束刃,和
ZGMF-X88S Gaia搭载武器是同一种。
流星08号机(METEOR)
METEOR的全称是:Mobile suit Embedded Tactical EnfORcer,在永恒号的流星分为01、02号机分别为自由、正义,而强袭自由与无限正义则分别为07、08号机。永恒号的流星是专为自由、正义(包括强袭自由、无限正义)而设的机动要塞,可作为具有强大火力的MA使用。而在SEED-D的流星是SEED的发展型,装载了
核动力装置,使新流星拥有更强大的火力输出。流星拥有强大的火力和两把超大型的
光束剑,使其攻陷要塞,远距离狙击敌军发挥重大作用。在SEED时自由、正义曾用流星远距离击毁众多
核弹和摧毁多架敌机母舰;在SEED-D时强袭自由、无限正义使用流星摧毁了“镇魂曲”的第一中继站和扎夫特的众多MS,强袭自由更用流星摧毁了扎夫特的大本营-----弥赛亚要塞、破坏“
新创世纪”。
内部引擎
成了核引擎与氘核光束
充电系统混合而成的Hyper Deuterion。应该是关于搭载的核引擎本身,应该是更大出力却更小型的Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核
核裂变反应堆)。因此,即便因为大量使用
PS装甲技术、新
推进系统及多数光束/电磁式武装导致
电力消耗巨大,这引擎却仍能实现半永久的供给。还有就是Strike Freedom除了外部装甲,内部骨架也使用了PS装甲素材。
注1:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了
核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落。而HD系统也只能实现半永久的供给)。在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题(在基拉和阿斯兰初次测试流星时,因为调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD)。
注2:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆)。在“若使用中子惊爆器说不定MS的
动力反应堆也会失控”这一主旨变为话题时,“攻击自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在
总集篇播出期间有官设为攻击自由提出了“
激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有命运&传说和攻击自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且四机再度统一为HD的如今,仍有官方坚持激光核聚变一说
各种详解
刀:有些人对无限正义有多少把刀不甚了解,在这里给大家细数下:本体共5把:腰间光束剑x2、脚刃x2、盾刃(回旋镖);命运01共6把:蝎虎座之序(翼炮翻转180度
喷口放出的光刃)x2、超级虎蝎座(跟腰间的光束剑是一样的东西,是01机头内部放出的光刃)、机头实体刃,翼刃X2,由于取消原正义的双肩回旋镖设计,改为喷口
护肩,所以共计11把。
格斗刺钉:是刺钉状的钳子,不是盾刃,盾刃是RQM55“闪光刃”兼回旋镖。
命运-01:Fatum在
拉丁文中是“命运,宿命”的意思,所以之前翻译成幻影是错误的。其整个机身都有
VPS装甲覆盖,拥有防御
实弹和小型光束的能力。关于01的武装上面都有详解了,但最容易让人忽视的就是机头的武装,被折叠的尖端部装备着刺钉状的光束军刀(和腰间的光束军刀是一样的东西)和将Impulse的折叠小刀大型化般的对装甲小刀,是对PS装甲、通常装甲双方均有效的武装。外形上,当乘骑模式时01像飞龙、滑翔模式像
滑翔机,当01展开、光剑全开冲向敌机时就像飞舞的
火凤凰贯穿黑暗。
回旋镖:可用手拿着,可像神意、迅雷那样当盾刃,相当命运两个回旋镖的大小,属于大型光束回旋镖。
关节颜色:与强袭自由同为发光关节,关节颜色为银色。但无限正义在游戏里从来没有关节发光待遇,从连轧2后的有关seed的众多游戏甚至连银色的关节都取消掉,改成普通灰黑色关节。就连09年出MG版的无限正义关节也只是普通灰黑色,而MG豪华版命运的关节却是银色(
普通版为灰黑色)。说不定官方以后单给强袭自由有发光关节待遇,或是将无限正义的银色发光关节改给命运,也有可能保持现状。总之,官方对无限正义的态度有点微妙就是啦。
背包版本:即命运-01。关于背包的设定,虽然动画和各个模型在外形上大致相同,但不同版本间却都略有不同。动画一个版本,模型中的TV、HG、MG又是三个不同版本。不同的地方主要是是颜色和
分色,推进喷口的外形和装甲外形等。背包合计有4个版本,在这里我就不上图了。至于为什么会有4个不同版本,估计只有官方才知道是怎么回事吧。
背包上刀刃数量:根据设定,命运-01一共有一把实体破甲刀,发动时附着于破甲刀上的超级蝎虎座,光束炮翻转发动的两把蝎虎座之序和两把狮鹫翼刃。但是即使是MG无限正义模型也只表现了实体破甲刀(黄色、可翻转的刀刃)和两把翼刃。超级蝎虎座和蝎虎座之序没有相关的光束套件,超级勇猛光束炮也不能翻转。至于这是官方疏漏还是有意为之就没人知道了。
战史
1.
奥布攻防战(后半战):奥布之战中段,
基拉·大和驾驶强袭自由并携带着无限正义两机空降奥布,阿斯兰与拉克丝交谈后,不顾重伤在身,依然驾驶无限
正义高达出击,
强袭自由高达在被命运高达和传奇高达夹击的危险中赶上,单挑
真·飞鸟驾驶的
命运高达,并且在阿斯兰爆种情况下一招砍掉同样爆种情况下的真·飞鸟命运高达双臂。
2.弥赛亚攻略战(前半战):由阿斯兰驾驶,和强袭自由一起用METEOR装备攻下了镇魂曲第一中继站。
3.弥赛亚攻略战(后半战):由阿斯兰驾驶,和强袭自由一起守护
永恒号对抗
扎夫特军大军,在劝说真·飞鸟无效的情况下,阿斯兰下定决心与真·飞鸟的命运高达决一死战。轻易的击败露娜驾驶的
脉冲高达,并大破真·飞鸟驾驶的命运高达。之后用自身的武装「Fatum-01」(命运-01)一击彻底击毁
智慧女神号的主引擎,配合
大天使号击沉了扎夫特军旗舰智慧女神号。最终用「Fatum-01」(命运-01)与拂晓的「不知火-移动炮塔兵装系统」合力破坏了镇魂曲,并在《被选择的未来》和《自由的代价》中前往弥赛亚要塞护卫
基拉·大和,
战争结束时接走了飞鸟和露娜。
同时代机体
ZGMF-X09A Justice Gundam——「
正义高达」
ZGMF-X10A Freedom Gundam——「自由高达」
ZGMF-X13A Providence Gundam——「神意高达」
ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam——「无限正义高达」
ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam——「
强袭自由高达」
ZGMF-X42S Destiny Gundam——「
命运高达」