蝙蝠侠:阿甘起源
2013年由华纳兄弟发行的一款动作类游戏
《蝙蝠侠:阿甘起源》是由华纳蒙特利尔工作室开发的一款动作类游戏,于2013年10月25日发行,游戏是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品的前传作品,游戏平台为PC、XBOX360、PS3、Wii U。
制作背景
华纳兄弟已发布《蝙蝠侠:阿卡姆起源》WII U版 ios版、安卓版、pc版、xbox360版、ps3版。另外“阿卡姆”系列的首款掌机游戏《蝙蝠侠:阿卡姆起源之黑门》也将一同发售,登陆3DS和PSV平台(后登陆PC平台),剧情开始于《蝙蝠侠:阿卡姆起源》事件发生后,提供完全不同的游戏体验。
Game Informer网站就《蝙蝠侠:阿甘起源》这款游戏对DC Comics主创团队的首席创作总监Geoff Johns进行了采访,Geoff Johns这样描述:“游戏中大家所看到的蝙蝠侠,可以说是尚处于‘测试’阶段的蝙蝠侠,他还没有成为真正的英雄。”
Geoff Johns还表示:“即便这个时期的蝙蝠侠尚未羽翼丰满,但我们的英雄比起那些不靠谱的‘业余选手’还是要厉害多了。并且创作团队花费了将近两年的时间来重新整合与编写蝙蝠侠早期的故事背景,而且这其中还融入了许多元素,在游戏中的很多情节,是现在大家多不知道的故事。虽说大家可能会看过《蝙蝠侠:地球》第一册的漫画,但是相信我,这其中有许多的情节都是漫画中没有提到的。”
另外,Geoff Johns还对“阿甘”这个词作了一番解释:“这部新作既然命名为《蝙蝠侠:阿甘起源》,那么势必要介绍一下阿甘一词的含义,在蝙蝠侠的世界里,恶棍和匪徒们以阿甘一词作为疯狂与混乱的象征。而蝙蝠侠在融入了这个混乱的世界之后,所发生的故事也是一言难尽,甚至连小说和漫画都无法将其全面地说明。”
游戏剧情
阿卡姆的故事再次展开:阿卡姆起源的主要故事线将围绕一个重要事件——来自DC漫画里的八名最危险的杀手决定在圣诞夜将蝙蝠侠置于死地。玩家在游戏中将扮演初出茅庐的蝙蝠侠,面对众多决定他命运的死敌。蝙蝠侠所带来的恐惧将蔓延整个哥谭市:体验多年前还未变为阿卡姆城的哥谭市,利用蝙蝠披风在城市中滑翔探索,对抗不同街区的邪恶势力,复兴正义的力量。阻止企图犯罪的歹徒,制服使用暴力的罪犯,同时探索城市中隐藏的神秘区域。
除系列的单机游戏模式之外,本作或许将首次包含多人网战的游戏模式。在网战模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。
角色设定
哥谭市的头号通缉犯:黑面具也只是隐藏在城市背后的邪恶势力之一。搜寻这些最为残暴的通缉犯们,并不断提升自身的战斗工具,将他们绳之以法。
面对危险的新敌人:武装暴徒,武术家等等新敌人将出现在本作中,以不同方式挑战玩家FreeFlow连击的极限。经典的FreeFlow战斗风格依然延续,而且加入了新的元素,在游戏中不断探索新的连击方法吧。
众多蝙蝠侠系列中的经典角色都将登场,包括黑面具企鹅人丧钟贝恩死亡射手安纳奇,戈登警长,小丑铜斑蛇,火蝇人等等还未公布的人物。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》公布了第三个出场的刺客角色——铜头蛇(Copperhead),她是在Deadshot和丧钟之后登场的。在“New 52”漫画重制版中铜头蛇是一名女性角色,但许多粉丝都记得在原版漫画中铜头蛇是男性角色,长相丑陋,连脸都很像蛇。但在重启版中,DC把这个角色改成了擅长软体术的女性。DC为了这名新角色的隆重登场专门打造了一支角色预告片。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》此作最终杀手终于登场了——杀手鳄鱼人亮相。
杀手鳄鱼英文名叫,Killer Croc,英文简称The Croc,该重量级游戏角色由杰瑞˙康威Gerry Conway与唐˙纽顿Don Newton两位合力打造。
杀手鳄鱼刚开始只是非常普通的角色,蜥蜴版的科学怪人,力大无穷却低智商的笨角色。在游戏中通常中有被挨打的份儿。随时时间的演变,杀手鳄鱼进化成高智商型罪犯,结集反派对付蝙蝠侠。
道具设定
侦探模式获得加强:运用全新的档案系统像蝙蝠侠一样思考,将看似毫无头绪的线索重新组合。再结合蝙蝠传感器与蝙蝠计算机,玩家可以利用数码技术重现犯罪场景,取得更多细节。
全新的蝙蝠工具:充分运用蝙蝠侠的标志性工具在战斗中取得先机,遥控蝙蝠爪,震荡炸药等等。全新的遥控蝙蝠爪允许玩家创造意想不到的路线,形成有趣的战斗策略,甚至直接将敌人制服。而震荡炸药则会为战斗提供前所未有的优势,特别是同时对抗多名敌人。
配置要求
最低配置
系统:32位Vista,Win7,Win8,winXP
CPUIntel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850
DirectX 10
推荐配置
系统:64位Vista,Win7,Win8,winXP
CPU:Intel Core i5-750 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
硬盘容量: 20G
游戏系统
在线模式
与好友进行一场别开生面的3v3v2线上对决,游戏结合了阿卡姆系列的传统玩法以及一个第三人称射击机制。玩家可以扮演蝙蝠侠或罗宾来与其他玩家进行对战,或是扮演小丑或贝恩两方邪恶势力之一,在有限的时间内占领对方的据点获得胜利。
成就系统
服装及皮肤解锁条件
游戏本身自带6套服装解锁条件:
·蝙蝠侠(Batman):
游戏开场即可获得
·新52服装(New 52 Graphic):
完成所有Most Wanted目标后解锁
·黑暗骑士(Dark Knight):
完成所有黑暗骑士挑战
·Noel:
收集完所有谜语人的数据包(注:此处有误,笔者某龙PS3版主线任务通关后就得到了这套服装)
·不义联盟服装(Injustice):
获得挑战模式所有奖牌后解锁
·至黑之夜服装(Blackest Night):
多人模式中赢得威望值后解锁
游戏DLC
S3玩家将能够独家访问“骑士陨落包(Knightfall Pack)”DLC,它提供了两款新的角色皮肤和含五个挑战地图的战役内容。
这两款皮肤中,其中一款是经典的电视连续剧《蝙蝠侠》皮肤(模仿老牌美国演员Adam West系列),另一款则是“骑士陨落蝙蝠侠(Knightfall Batman)”皮肤,受到骑士陨落(Knightfall)传奇漫画所启发。
这款DLC还包含3个战斗地图和两个掠夺者地图,你将在一波又一波的敌人里杀出一条血路。
《蝙蝠侠:阿甘起源》是在华纳兄弟公司蒙特利尔开发,但多人联机部分由伦敦工作室的Splash Damage独立开发,它的代表作有《深入敌后:雷神战争》和《边缘战士》。
华纳兄弟公司发布了一个新的《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏实机预告片,展示了丧钟挑战包DLC。
作为Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台的游戏预购特典内容,该款DLC挑战包包括可玩的丧钟角色,两张独家挑战地图和三款丧钟角色皮肤。
《汽灯下的哥谭城》和《至白之日版》扩展包将会提供两个额外皮肤给蝙蝠侠。
起始DLC,允许玩家装扮成布鲁斯·韦恩参与邪恶势力的斗争。不过这个季票授予访问权限一个未命名的DLC,据说这个DLC可以在《蝙蝠侠:阿甘起源》最新情结中发现。
冰冷之心DLC,将介绍系列中急冻人这一角色的起源,并允许玩家使用新的装备和额外皮肤。
游戏评测
不差钱的华纳,对于蝙蝠侠这个金字招牌当然不会吝啬,所以画面肯定要向高端大气上档次看齐,于是引擎必须是虚幻滴。《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》的开场动画也确实让玩家的期待暴涨,但是现实的差距往往那么残忍。首先,游戏的UI界面缺乏质感,简洁但显不出蝙蝠侠的档次。3D人物建模不挑细节就还算不错,咱的英雄蝙蝠侠小有卖相。至于声效,没有BGM也就算了,整个战斗过程挨打的音效竟然只有一种。
对于蝙蝠侠系列的玩法,甚至整个DC英雄为题材的手游,玩法模式都不会有太多的意外与惊喜。阿甘起源的游戏控制果然是点击式攻击,基础三连之后就会出现QTE反应滑动打击。然后木有闪避,只能硬抗敌人攻击的防御,实在让游戏没有什么技巧可言。而且攻防状态切换也看不出神马区别,坑爹的特殊技能在屏幕中间,ipad玩家伤不起。
画面
看完开场CG,相信玩家对《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》的游戏画面充满期待。可惜,满怀希望的小编最后心理落差略大。虽说无论是蝙蝠侠、小喽啰、毒针等BOSS,还是背景场景都刻画得很精细,但种类不多、完全静态的战斗背景、种类不多的小喽啰、不够逼真的特殊状态,让因为CG而满怀期待的小编很难满意。
音效
菜单页背景音乐中规中矩,格斗场景的打击、道具配音初听也像模像样,但玩了一段时间之后小编就发现问题了...无论什么体型外表装备的小喽啰,挨打都是同一个声音,兄弟,你们当小弟的也太专业了,挨揍喊疼都喊得整齐划一,专业,实在是专业!
操作
点击屏幕普通攻击、大招需要狂划屏幕、点击左/右下角切换攻击模式…这不是《无尽之剑3》,而是《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》的战斗操作模式,如此大的相似度,难怪APP商店评价页面里无数玩家的评论都是:“XXX无尽之剑XXX”,如果在模仿的同时有让人眼前一亮的创新倒也罢,可惜《蝙蝠侠:阿卡姆起源 黑门》无论是打击感、华丽感、灵敏度上,跟无尽之剑系列比起来差了不止一个档次,画虎不成反类犬,用来形容毫不为过。
发售版本
移动版
《蝙蝠侠:阿甘起源》已经积累了不少的人气,将会登陆Wii U、PS3、Xbox 360 和 PC 平台,iOS 和安卓也将会成为这款大作的登陆平台之一。
这一消息的放出其实并不是来自于 Rocksteady 工作室,而是蝙蝠侠的老东家DC漫画公司(DC Comics)。该公司早前就已经委托了 NetherRealm 工作室负责《蝙蝠侠:阿甘起源》移动版的开发,不过据透露移动版的玩家并不能像 PC 以及其他主机版本那样能够在非常庞大而且开放的世界中冒险,玩家将会紧跟剧情的步伐来进行游戏。
在与敌人的较量中,玩家将要灵活地在进攻和防御两大模式之间进行转换。每种模式下都设置有不同的技能,例如在进攻模式中,你可以对敌人使出各种花哨的攻击和连击;而在防守模式下,玩家不但可以进行格挡、治愈,还可以做出防守反击,同时还有机会触发各种 QTE 必杀连招,对玩家的反应和动手能力十分考验。
NetherRealm 还指出,移动版的《蝙蝠侠:阿甘起源》同样也加入了十分丰富的 RPG 要素,可以利用战斗获取的奖励来购买和升级各种装备。另外,人物外观贴图及打斗场面的处理上也做了不少优化,表现力还是很不错的。游戏届时将会实行免费下载+内购的收费形式,上架日期尚不明确,但很有可能会与主机版本同时发行。
典藏版
华纳兄弟公司公布《蝙蝠侠:阿甘起源》典藏版内容,该典藏版面向的发布地区包括北美澳大利亚新西兰
-独家《蝙蝠侠:阿甘起源》高还原度含LED效果手办,高9英寸,深11.5英寸,宽13英寸。
-80页全彩色精装本艺术图册,体积约7.5英寸×10.75英寸×5英寸。
-直接从哥谭市警察局的犯罪实验室取出的2个关键证据
-蝙蝠侠通缉海报
-Batwing原型示意图
-经典反派Anarky的logo模板
-哥谭市的Glow-In-The-Dark地图
-韦恩的家庭照
-刺客组织的英特尔档案,包括8名刺客的文件,以及黑面具的契约
-蝙蝠侠第一次露面时的服装造型:蝙蝠侠的外观看起来就像1939发布的蝙蝠侠侦探漫画# 27中他第一次出场时的造型。
-丧钟挑战包:解锁作为世界上最致命的刺客之一的超能力!可使用《蝙蝠侠:阿甘起源》所有挑战地图。还包括两个额外的挑战地图和两个额外的丧钟皮肤。
-奖励(澳大利亚和新西兰地区不可用):纪录片 《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics
-PS3版本独占Knightfall 游戏包
游戏操作
移动:WSAD
跑步\u6ed1行\u4f7f用:空格
蹲下:左Ctrl
抓住:F
缩放:Z
侦测:X
打击:鼠标左键
反击:鼠标右键
连击击倒:E
蝙蝠连击:R
地面击倒:T
游戏预告
电视预告片
开发商华纳蒙特利尔发布了《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏的第二弹电视预告片,展示了众黑暗骑士与丧钟在雪地激烈对战的画面,以及黑面具的几个掠影。
实机预告
《蝙蝠侠:阿甘起源》在PS4发布会震撼公布实机预告,年轻小丑登场,蝙蝠侠遇到众多恶棍,对战黑面具雇佣的大批DC漫画刺客,PS主机预定赠送新服装。
该作将在10 月25日登陆PS3,Xbox360,PC,Wii U平台,Xbox One和PS4版发售日暂未公布。
游戏预告片
华纳蒙特利尔打造的美漫改编巨制《蝙蝠侠:阿甘起源》正式公布了震撼的CG预告,本作宿敌“丧钟”与“老爷”布鲁斯韦恩进行了激烈的对决,反派誓要干翻小蝙,没错,该作是“阿甘”系列前传,将会讲述年轻的蝙蝠侠第一次面对恶棍的冒险。
预告片曝光
华纳蒙特利尔打造的《蝙蝠侠:阿甘起源》日前曝光了科隆展最新预告片。在预告片中蝙蝠侠再次面对众强敌,大反派火蝇人(Firefly)也是首次亮相,让小蝙一次次身陷险境。该作于2013年10月25日登陆PC,Xbox360,PS3,Wii U平台,Wii U版不支持多人模式。
游戏资讯
海报泄漏
当然还有其他角色,只不过这张图片还不是清晰版
这部作品作为前传,主要讲述黑面具悬赏追捕蝙蝠侠,招来了很多DC漫画世界的恶人,比如丧钟,蝙蝠侠需要利用智慧找到真相,同时卷入此次行动的哥谭警局还有哪些好警察
本作将会加入很多高塔系统,作为本作的据点,有点像《孤岛惊魂3》或《刺客信条》系列,毁掉高塔可以解锁蝙蝠侠的导航系统,解谜,技能等,同时游戏世界还包括新,旧哥谭市。
另外,玩家解救被匪帮绑架的警察可以拿到情报,玩家通过任务还能得到经验值用以升级,尤其是支线任务,可以赢得哥谭警察局的谅解,任务的完成度将影响警察认为你站在哪一方。
前传竟然有如此先进的装备,布鲁斯韦恩霸气
《蝙蝠侠:阿甘起源》不是前作的团队Rocksteady,不过他们对华纳蒙特利尔很有信心,尤其是创意总监来自初代《虐杀原形》的设计师,本作已登陆Xbox360,PS3,Wii U,PC平台。
多人模式
还记得蝙蝠侠被贝恩打的断背吗,诺兰的电影里也有,由华纳蒙特利尔打造的动漫改编巨制《蝙蝠侠:阿甘起源》将拥有多人模式,玩家可扮演蝙蝠侠的死敌,来自DC的反派,对抗蝙蝠侠和罗宾,例如小丑,丧钟,贝恩等。
早先人物海报,除了官方确认的丧钟,黑面具外,还包括小丑,贝恩,鳄鱼人,稻草人,死亡射手等,当然还有其他角色,只不过这张图片还不是清晰版。
有人发现贝恩的设计与诺兰电影相当
带领黑暗骑士进入疯癫犯罪世界
蝙蝠侠:阿卡姆之城》是一个独立于原作故事外的平衡宇宙,熟悉《蝙蝠侠》系列的漫画迷都习惯称呼它为“阿甘宇宙”。通过《阿甘起源》,开发商WB Montreal希望能够凭此作奠定整个系列背景的根基。
蝙蝠侠有很多“起源”故事是以他警恶惩奸的反英雄生涯为开端,所以DC漫画的首席创作总监:Geoff Johns,今次决定亲自为各位玩家解释一番这部前作的细节,以及它和其他起源故事有什么区别。
Johns本身是《蝙蝠侠:地球一号》的原作者,一部于2012年推出,同样是有关黑暗骑士出道时期的漫画。Johns认为他的《地球一号》是关于“蝙蝠侠变好之前”的故事,而且也可能是为了错误的原因才变好。《阿甘起源》版本中的蝙蝠侠则更为自信,更有能力,虽然缺乏后期作为一位英雄的某些特质。
Johns对于《阿甘起源》的解释是:“后者的故事编排比较深入,它既然取名为《阿甘起源》,意思当然是有关‘阿甘’的来历及其背后的意义。阿甘能够激发出每个人内心的疯癫意识,带出《蝙蝠侠》宇宙其中各式丰富反派的扭曲心态。任何事情都总有一个开始。蝙蝠侠超乎常人的思想和智慧也必须有一个‘激发点’。”
玩家会在游戏中看见诸如“企鹅”和“双面人”的正常版本,每一个角色的进化,关系的发展等等,慢慢变成后来的《阿甘之城》。
过度血腥
娱乐软件分级委员会(ESRB)透露了他们对《蝙蝠侠:阿甘起源》的评分。根据该组织2013年9月3日的文章,这款游戏获得了“T级”的评分,评论认为该作涉及了血液、毒品、粗俗语言、隐性情色和暴力。
《蝙蝠侠:阿甘起源》还含有一个场景,其中一位主角(指企鹅人)在“抚摸一个女性角色的臀部”。
这是一款描述了《蝙蝠侠》世界中的动作冒险类游戏。玩家控制蝙蝠侠在市区环境中解决犯罪、地痞等问题,并且搜寻反派。玩家殴打、脚踢,并且使用假象武器(比如充电手套)来击败敌人。一些角色使用枪械来对付蝙蝠侠,而游戏的多人模式允许玩家进行TPS对战。在调查凶杀案的场景中,过场动画含有不同程度的犯罪镜头(比如,受害人被抓住头部撞击桌面、角色遭到枪击)。一些场景展现了尸体,地上的、挂在墙上的,或者姿势怪异的,并且有大量血迹。在游戏过程中,一个罪犯在抚摸女性角色的臀部。在一个场景中毒品袋出现,一些角色在谈论非法麻醉剂和毒品。脏话shit”“ass”和“bastard”在对话中大量存在。
另外,有报道称《蝙蝠侠:阿甘起源》含有在线功能,这可能含有用户生成的符合评级标准的内容。游戏的多人模式部分由Splash Damage开发,在PC、PS3和Xbox360版上出现。
华纳兄弟游戏蒙特利尔是法则开发《蝙蝠侠:阿甘起源》的制作商,旗下作品还有《蝙蝠侠:阿甘起源》。新作在2013年10月29日登陆WiiU、PC、PS3和Xbox360平台,亚马逊已经开启了该作的预购。
最新修订时间:2024-09-14 21:01
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