边缘战士
Splash Damage制作的第一人称射击游戏
《边缘战士》是Splash Damage开发,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏,于2011年5月10日发行。
背景设定
方舟的供给能力是有限的,本来设计为为5000提供高质量的生活供给。可是加上难民,方舟上的总人口已经达到了50000人。转眼20年过去了,空间,淡水,食物,能源,这些人们生存的必需品每天都在减少。20年时间,方舟与外界没有任何联系。为了争夺稀少的资源,难民和原住居民的关系日益紧张,处在发生内战的边缘。
角色设定
职业
游戏中共有尖兵、技师、队医和特工四种不同的职业供玩家自由选择。
每个职业都会有自己的方式来为自己的团队做出贡献。一旦进入游戏后,玩家可以在地图中的指挥台切换职业。
而且在战役中的某些主要目标需要特定的职业来完成,比如爆破一扇被敌军封死的大门就需要队伍里至少有一名尖兵。如果没有相应职业,任务环就会更新,出现“去指挥台切换职业”的任务。
技能
每个职业个拥有1-2个默认技能和10个主动或被动技能,以及10个通用技能。高级技能需要一定的战备等级来解锁。如果想要重置技能,可以在技能页面点“Sell all”--人物等级-1,所有技能点重置。主动技能用棕色标出。
不同的技能所作用的效果均不相同,有些技能可以增加玩家角色的生命值,而有些技能可以让玩家在战场中移动的更加灵活。
物品道具
武器
在该作中厂商将游戏的武器分为三种类型,分别是:轻型武器、中型武器和重型武器,每种类型的武器都包含了数种不同的武器,
如轻型武器里包含了手枪、半自动手枪、左轮等;中型武器则是冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等。
在游戏中玩家可以在战斗前设定好所要作战的武器,让其可以在战场上应付各种不同的敌人。
(参考资料来源)
道具强化
游戏中武器可以自定义部件,玩家可以对武器的某些部位进行改装和强化。但是武器的自定义部件是把双刃剑,提升了某项属性,但可能使另外1-2两项属性下降。比如玩家选择了弹鼓,在享受高于普通弹夹2倍载弹量的同时,玩家的精确度和上弹速度也下降了。
(参考资料来源)
场景地图
游戏的场景地图均是独立的,其中战役地图和多人游戏的地图均不相同。在战役中玩家不可选择地图,只能根据剧情的发展来切换不同的场景地图;而在多人游戏中玩家可以自定义地图并创建房间等待其他玩家的加入。
游戏中的天气环境皆是固定的,同一个场景地图不会产生一些天气变化。
在游戏对战的场景地图中有很多高大的建筑物,玩家可以通过它们进行攀爬,同时也可以利用各种不同的地形和障碍物来躲避或对敌人进行攻击等。除了这些建筑物外,在场景中还会有一些可破坏的设施,如柜子、椅子等,同时还存在一些可破坏的玻璃,打破它们可以走捷径或击杀在玻璃后的敌人。
特色系统
战斗系统
玩家在开始游戏后可以选择不同的职业进行战斗,不同的职业在战场中所起到的作用均不相同,某些任务也需要特定的职业才能完成,如黑客任务需要职业特工、建造固定重机枪点只能由技师完成。
游戏中普遍的攻击方式就是通过枪械射击看到的玩家角色,也可以在近距离按下近战攻击。此外,游戏中玩家也可以利用不同的地形对敌人进行滑铲攻击。
游戏模式
游戏模式分为战役模式、自由模式和挑战模式。战役模式讲述了该游戏的剧情故事;自由模式则是让玩家自定义关卡、武器装备等;挑战模式会让玩家在一些特制的场景里进行磨练和挑战。
任务系统
(参考资料来源)
配置要求
游戏评测
(游民星空评)
《边缘战士》的世界和它的风格都很酷,独特的角色设定、菜单以及选项都很有特色。但是游戏过于阴暗的画面和有些油腻腻的镜头效果,让部分玩家很不满意。游戏中的等级制度也过于简单,玩家只需很短的时间便可达到满级。总之,该作是一款刚开始能惊艳到玩家,但玩久之后便会觉得无聊透顶的游戏。(IGN评)
参考资料
最新修订时间:2024-07-06 12:49
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料