虚幻引擎5是美国
EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎在2021年5月26日发布
预览版。预期在2022年年初发布完整版。届时,大部分游戏都可以从
虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5
虚拟微
多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用
摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到
法线贴图或手动编辑
LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
是一套全动态
全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的
光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接
镜面反射和可以无限反弹的
漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在
天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时
光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,
PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。
虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、
Mac、
iOS和
Android平台。
官方正在设计
向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。其承诺会在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《
堡垒之夜》登陆次世代主机,官方将在2021年中将该游戏迁移至UE5。
2022年4月,Epic官方宣布,虚幻5引擎已经正式推出,同时官方也公布了令人惊叹的示例图像样张、可玩的演示等。10月,Nexon 虚幻 5 游戏《第一个继承者》预告片公开,将于 10 月 20 日开启 Steam 测试。