魔法门之英雄无敌Ⅱ
回合制策略游戏
《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II:The Succession Wars)与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2。是一款由New World Computing制作,其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。
游戏信息
总览
英雄无敌二:继承权之战(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars,也有译成沿续的战争的)发行于1996年10月31日,基于Windows平台,有MacOS和RISCOS版本,H2也有个GBC版本,同样发行于2000年。H2比起H1差别不是很大,但是在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。
H2有6个种族,相比H1多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物,兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的,有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器,5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上,知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。
H2有一个资料片,英雄无敌二:忠诚的代价(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),发行于1997年5月30,不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,资料上显示是一个叫CyberloreStudios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。
谈到H2时H2的玩家还有一样经常会提到的东西,秘籍,最典型的两条是,32167,得到5条黑龙,911,战役获胜,这些秘籍令不少玩家念念不忘,大谈“辉煌历史”。
H1发行后就相当受欢迎,而H2更是在12个月内在欧洲(估计是南欧)和俄国的某些地方(现在这两个地方是HOMM最疯狂的地方)销售量保持第一。忠诚的代价是令HOMM更受人欢迎,不过有一些人对忠诚的代价并不认同。
1998年末,经过一些修正后,3DO发行英雄无敌二黄金版,现在很多人玩的就是这个版本。H2在中国为育碧代理发行。
背景资料
1997年4月,真正意义的《英雄无敌》诞生了,它就是《魔法门之英雄无敌2》,在当时的条件下,《英雄无敌2》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,。
完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。
游戏随机性的分析:
游戏剧情
铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。
在大多数《英雄无敌》系列的支持者看到邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,认为New World Computing在以后还大有文章可作的并为此窃喜的时候,游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。
兵种单位
骑士城堡
骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵剑士骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。
与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。
骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。
女巫城堡
在本代游戏中,女巫城堡只有矮人精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。
其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。
女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。
野蛮人城堡
野人族兵的防御力普遍偏低,有两个个远程,同样没有飞。同骑士族比,攻击点比较多,6个兵种都有各自的进攻能力,狼在前期的输出非常出色。虽然防御低,但是野人族的兵种血比较多,而且对于清野来说,高输出也是一种防御,所以实际上野人族在前期表现比骑士族要好。高级食人魔的血非常多,攻击也不低,做MT非常合适。其中半兽人、食人魔和巨魔(索尔巨人)增加了升级形态,但是和女巫城堡的远程相比半兽人依然非常慢,食人魔也只是和升级矮人速度持平(4点),巨魔的5点速度算是跟得上平均水平,加上较高的伤害力、血量和自动回复,依然是泰坦巨人之外的最强射手。因为泰坦作为顶级部队较为难处,所以巨魔一旦出场野蛮人开荒就不会有太多阻力了。独眼巨人的攻击特效几率非常低,并且不能升级,所以用起来是6级兵最差的。
男巫城堡
与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。
只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。
术士城堡
术士城的部队包括侏儒、野猪、魔像(机器人)、大雕、袄教僧侣、泰坦巨人。一共有三个射手,虽然如此,由于建造难度的原因,实际上开荒时期经常用到的也就侏儒一个而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等对面射手动完,侏儒差不多也死完了。野猪的输出非常低,铁皮的素质是超越这个等级的,但是速度太慢,升级要水银其实有点麻烦——主要是祆教僧侣需要水银,大鹏的输出也非常低,术士城的缺点就是攻击点不足,前期肯定要缠斗,清野比骑士族还麻烦。祆教僧侣的攻击十分高,2点攻击已经是六级兵的水准了,不过建造难度确实太大了。泰坦巨人本代作品中最强的远程怪物。低级泰坦一无是处,升级费用高,所以通常建议直接出高级的。泰坦虽然攻防比黑龙高,但伤害较低,综合起来还是比黑龙要弱。泰坦通过云建城堡招募。建造与升级云建城堡都需要大量宝石。
亡灵巫师城堡
亡灵族等同于没有射手的种族。尸巫作为五级部队尽管他在科技树上面,但是很少 登场。虽然尸巫的防御很高,伤害也不低,但是日常使用太贵了,耗不起。如果只是需要一个射手来吸引火力,还不如使用半人马或者半兽人;如果是为了提速不如选择石像鬼或者野猪,这些东西很容易就可以得到。等到有了高级吸血鬼,打野就用不到他了。骷髅的单体实力很强,从一开始就是主要攻击点,僵尸是个很好的炮灰,血多攻击低,死了也不可惜。木乃伊数据也中规中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果后期吸血鬼和骷髅多了,攻防也高了,可以只带这两种兵。地鬼如果数量多的话也还是可以用的,可以制造很大威胁,特别是那些喜欢保护射手的部队。由于招魂术在这代不是很强,所以骨龙的作用很大。由于亡灵族天生有加速,所以虽然兵种速度都不是很快但也不着急。
中立生物
《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。
美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。
四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。
城内建筑
1、通用建筑
二代游戏沿用了一代的大部分建筑设定,包括其所有通用建筑,即:水井、酒馆、盗贼工会、船厂、魔法师公会。但是二代每个种族额外增加了“城堡”、“雕像”这样的额外增加收入的建筑,同时增加了市场的概念,市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
二代较之一代多了城防系统,其中包括左右箭塔,护城河,队长小屋等。
在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。
二代游戏的魔法师公会最高可以建设到五级,比一代要多一级。
2、兵种驻地
二代游戏中,骑士 、女巫、野蛮人、男巫以及新增的亡灵巫师、术士势力的所有部队单位都通过各类巢穴及兵种招募建筑招募,规则完全沿用了一代的全部设定,只是随着部队升级概念的引入,兵种驻地也相应出现了升级单位。所有升级建筑的前提都是拥有未升级的该建筑,但是有部分升级建筑还必须额外建造一些其他建筑,详细如下:
3、特种建筑
《英雄无敌2》游戏基于一代的基础,在各个种族的城内增设了特种建筑,不同的种族建筑的功能也相应不同。
城外设施
资源
二代游戏除了沿用了一代的6种矿场、资源堆、宝箱以及风车和水车之外,在资源类建筑中还增加了废弃矿场、大篷车和魔法花园,详细如下:
水面
二代的水面设施除了沿用一代的船只、船骸(弃船)、漩涡和浮标之外,又增设了较多的设施,具体如下:
兵种招募
与一代游戏不同的是,除了沿用一代的所有兵种招募建筑(农民、地精、弓箭手、游牧民、盗贼、灯神)之外,其他种族(包括新增加的术士和亡灵巫师)的一级部队均设有野外招募建筑,同时还包括一些二级部队,详细如下:
除了普通的兵种招募建筑,二代游戏还加入了生物巢穴守卫概念,一些较高级单位的野外巢穴必须击败相应守卫才能占领并招募部队。分别为:索尔巨人桥、死城和龙城。龙城的原型参照《英雄无敌1》的飞龙城堡,不同的是占领之后不再提供资源,而是直接招募红龙。
英雄加强
二代沿用了一代的仙子舞环、喷泉、雕像、绿洲、凉亭并且将英雄随机学习魔法的神龛增加到三个等级,但是灯塔被修改成增加英雄的水上移动力。并且增加了马厩、魔法净、寺庙等设施,以及永久增加英雄能力的设施,详细如下:
其他
主要是些宝屋类建筑,击败守卫之后可以获得一定的资源或者奖励。也包括了路标等不好归类的内容。
其中恶魔洞穴有了较大的改动,其余大部分沿用的一代。
法术一览
在《英雄无敌1》的基础上,二代游戏除了增加了五级法术之外,各级法术也相应增加了新的内容,并且重新调整了法术等级。其中包括将传送这种强大的法术由一级调整到三级,而加速、减速等内容重新调整到一级等等。
一级魔法
合计12种,分别为祝福、嗜血、治疗、诅咒、驱散、加速、魔箭、保护、减速、石头皮肤、看矿、看资源
二级魔法
合计11种,分别为失明、冰射线、死亡波纹、瓦解射线、杀龙、闪电、钢铁皮肤、洞察、召唤船只、召鬼、看宝物。
三级魔法
合计15种,分别为反魔法、死亡波浪、地震、火球、圣言、冰环、识别英雄、群体祝福、群体诅咒、群体加速、麻痹、致死、心灵传送、看英雄、看城镇。
四级魔法
合计16种,分别为发狂、闪电链、元素风暴、火浪、圣唱、群体治疗、群体保护、群体减速、流星雨、复活、元素卫士(四种),回城、看全部。
五级魔法
合计10种,分别为世界末日、次元门、镜像、召唤元素(四种)、入城、真正复活和催眠。
英雄介绍
属性
二代的英雄在一代的基础上增加了亡灵巫师和术士,同时每个种族的英雄增加到10个,合计60个英雄,而在《忠诚的代价》资料片中,又额外增加了9位新英雄。英雄的属性能力详细如下
成长率
技能一览
《英雄无敌2》较之一代开发了技能系统,合计14种技能,每种技能分基础、高级、资深三个等级,效果也随之相应增长。详细如下:
宝物介绍
力量类
这类宝物的作用主要是体现在增加英雄的攻击力与防御力。直接或间接地提高整军的作战能力。
生命类
这类宝物囊括了免疫某些不利法术的影响或者是增加英雄魔法能力或者是提高友军士气。
自然类
以下宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。
秩序类
以下宝物作用主要体现在增加地图移动力、英雄魔法杀伤力与友军幸运、资源产量或者是其他影响秩序平衡上面。
神器
以下宝物作为神器(通常是揭开方尖塔之藏宝地而挖掘到),它只属于自己的主人。当拥有它们的英雄被战败之后,它们将自动消失。不过,资料片中所新增加的2个神器却无此设定。
资料片
以下宝物只能出现在H2资料片中。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用可以在炼金塔中消除。此外,当英雄同时拥有3个安杜兰宝物的时候,则可以自动组合出神器”安杜兰战斗装束“。
战役攻略
罗兰德
游戏一共两条路线,分别是正义的罗兰德路线以及邪恶的阿基巴德路线。 两条路线剧情相互对应,但具体细节剧情不同
期间第五关可以有一次阵营转换的机会, 可以由阿基巴德线转至罗兰德路线 ,也可以由罗兰德线转为阿基巴德线。
本功略选择的路线为正义方罗兰德路线
正义之战
第一关:必要的武力
战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手
提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为玩家的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦。
第二关:疆土的扩张
战前选择:女巫族或人类
提示:本关建议选择女巫族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时玩家已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。
第三关:驰援矮人国
战前选择:女巫族或人类
提示:本关玩家的力量比较分散,女巫族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。最好步步为营的向上发展,抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关,注意,敌人溜到大后方是件很麻烦的。
第四关:争夺矿山
战前选择:女巫族或人类
提示:本关应选择女巫族,玩家的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。掌握中央城堡之后的战斗就会容易很多。
第五关:转折点
战前选择:女巫族或人类
提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。建议选女巫族,充分利用那些加入军队中的矮人们,速度一定要快。本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一。
第六关:攻守同盟
战前选择:镜像术、召唤土元素或复活术
进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭,当然同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以。
本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。
第七关:铁护手
如果选择后者,就要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强玩家的实力。
战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲
提示:本关只有一个村庄,它提供的帮助也只是每天500金币。最好在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,在最后的决战中会处于有利地位。为争取时间建议走中间的那条路。注意路边的资源都不要放过,这样可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。
第八关:王冠之战
战前选择:女巫族或人类
提示:本关地图有两处极其相似的地方,还有虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。把敌人都杀光后再慢慢找也可以。
第九关:克莱根的顽抗
选择:20水晶、20宝石、20水银
敌人在最右边,君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切。守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是明智的选择。
第十关:最后的审判
战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章
提示:如果之前选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到。面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。
阿基巴尔德
第一关 第一滴血
这一关要面对3个叛乱的领主,要击败他们,并占领他们的城堡。
战前选择:2000金、巫师神戒或小卷轴。
本关对方较弱,只要有四、五条骨架龙就可轻松取胜。
第二关 蛮荒之战
。战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
开始先抢下城堡右下方的两个神灯,以后就好打了。
第三关 不死军团
战前选择:2000金、大诅咒术或防御者头盔。
本关一开始要在7天内夺取一个城堡。最近的城堡位于东南方,虽然城防较厚,但如果进兵神速,可在敌方增援部队到达前拿下城堡。
第四关 屠灭矮人
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
敌人的城堡位于西南方,本关敌人分散,也不很强大,可多招募几位英雄同时进行。征服敌方全部村庄和城堡即告胜利。
第五关 命运的转折点
本关可集结兵力控制中部地区,然后将三个方向的敌人分隔开来,尽可能掌握大量矿产。然后先南下攻击,再挥师北上。
此关如果背叛阿基巴尔德,则可转到罗兰德方的第六关。
第六关 反叛
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
可选择鬼族,这样可补充柯莱根的部队的实力。城堡右上方有大量金钱和宝物但也有大量农民守卫。利用柯莱根的召魂术,先打小股农民,再打几百几百的农民。等到有数百数千名骷髅兵,就可发动总攻。
第七关 龙主
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
快速到达龙岛,占领一个城堡作为基地,目标是西北角的龙城,因此不必与守护龙岛的两位领主作过多的纠缠,然后和龙族达成联盟。如果不在乎与龙族联盟的话,可跳过此关。
第八关 边地领主
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
对东方的城堡下手稍容易一些。另外,敌人除了在北方集结兵力外,还向西方派出一个骑士来截断玩家的后勤补给。左下角有大批资源,并藏有敌方1个英雄,将他消灭后再向东边进发。同时要先给后勤技能升级。
第九关 王冠
为了与罗兰德决战,要在罗兰德之前找到王冠。
战前选择:亡灵、男巫或野蛮人族。
第十关 荣耀
虽然本关只有一个敌人,但到达他的城堡有很多路要走。在8周内必须占领城堡,此战后所剩的军队会一直追随玩家参加最后的决战。
战前选择:黑珍珠、龙剑和胸甲。
此关有如罗兰德的第七关。敌人在右上角。路上的村庄虽然不能升级,但建设得比较好,可以用来补充兵士。与敌人城堡相对的那个村庄可升级,可造船过河。
第十一关 末日决战
战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运徽章。
罗兰德所在的位置是封闭的,只能通过传送点进去。这个传送点位于最上方的中间位置,沿地图中央的一条小河可到达。传送点前有一排泰坦把守。敌方异常强大。
战术秘籍
基本H/R
借助经济和魔法优势,以弱灭强。
变异H/R
变异H/R已经不是严格意义上的HITANDRUN了,但是由于它们与H/R有相似性,也可以归入H/R行列。
游戏秘籍
游戏中直接打以下数字:
延续的战争秘籍
忠诚的代价中文版的隐藏秘籍
运行参数
在游戏的快捷方式后加/nwc,窗口化,见菜单。
最新修订时间:2024-07-03 20:08
目录
概述
游戏信息
参考资料