色彩意象(英语:Color Image),也就是色彩让人产生心理感觉和感情。色彩意象是配合心理层面,综合考量出色彩的不同属性的感觉,与色彩联想关联密切,但较重在抽象性的象征意义。人们对于色彩意象所用的形容词非常丰富,先从价值的判断开始,如美丑、喜恶等,进而逐渐表达感性的审美词汇。人们对于色彩意象的形容词,可透过美国学者奥斯古德(英语:Osgood,1916年─1991年)所创发的“语意差异分析法”(英语:Semantic Diffrential Techinique),一般将之整理为“评价性意象”、“活动性意象”及“力量性意象”,包含一系列形容词和它们的反义词。
任何基于
RGB颜色模型的
加色色彩空间都属于RGB色彩空间。RGB色彩空间由红绿蓝三
原色的
色度定义,借此可以定义出相应的色三角,生成其它颜色。完整的RGB色彩空间定义还需要给出白点的色度和
伽玛校正曲线。最常见的RGB色彩空间是
sRGB色彩空间。
最常见的RGB色彩空间是
sRGB,在消费级的数码相机、
高清摄像机、计算机显示器领域尤为明显。HDTV 使用的是Rec. 709色彩空间,与sRGB的原色色度相同。
HSL即
色相、
饱和度、
亮度(英语:Hue, Saturation, Lightness)。HSV即
色相、
饱和度、
明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
HSL和HSV二者都把颜色描述在
圆柱坐标系内的点,这个圆柱的中心轴取值为自底部的
黑色到顶部的
白色而在它们中间的是
灰色,绕这个轴的角度对应于“色相”,到这个轴的距离对应于“饱和度”,而沿着这个轴的高度对应于“亮度”,“色调”或“明度”。
这两种表示在目的上类似,但在方法上有区别。二者在数学上都是圆柱,但HSV(色相,饱和度,明度)在概念上可以被认为是颜色的倒
圆锥体(黑点在下顶点,白色在上底面圆心),HSL在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点,最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在HSL和HSV中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的。
因为HSL和HSV是设备依赖的RGB的简单变换,(h,s,l)或 (h,s,v)三元组定义的颜色依赖于所使用的特定红色、
绿色和
蓝色“加法原色”。每个独特的RGB设备都伴随着一个独特的HSL和HSV空间。但是 (h,s,l)或 (h,s,v)三元组在被约束于特定RGB空间比如
sRGB的时候就更明确了。
HSV模型在1978年由埃尔维·雷·史密斯创立,它是
三原色光模式的一种非线性变换。
YCbCr或Y'CbCr有的时候会被写作:YCBCR或是Y'CBCR,是
色彩空间的一种,通常会用于影片中的影像连续处理,或是数字摄影系统中。Y'和Y是不同的,Y就是所谓的
流明(
luminance),表示光的浓度且为非线性,使用伽马修正(gamma correction)编码处理。Y'为颜色的
亮度(
luma)成分、而CB和CR则为蓝色和红色的浓度偏移量成分。
Y'CbCr不是一种绝对的色彩空间,是一种针对
RGB资讯所做的编码。真正的颜色显示是根据实际RGB色盘(
colorant)来决定的。因此Y'CbCr所表示的值只有在标准RGB色盘或是ICC数据(ICC profile)有提供的时候才能计算。
YCbCr不是一种
绝对色彩空间,是
YUV压缩和偏移的版本。YCbCr的Y与YUV中的Y含义一致,Cb和Cr与UV同样都指色彩,Cb指蓝色色度,Cr指红色色度,在应用上很广泛,JPEG、MPEG、DVD、
摄影机、
数字电视等皆采此一格式。因此一般俗称的YUV大多是指YCbCr。
数字图像可以许多不同的输入设备和技术生成,例如
数码相机、
扫描仪、
坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型,三维几何模型是
计算机图形学的一个主要分支。
数字图像处理领域就是研究它们的变换算法。