《最后生还者》(The Last of Us)是由游戏工作室
顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心理波动,突出放大主角们的心理活动。
故事简介
在历尽艰辛的旅程中产生的
羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
玩家扮演着中年男性
乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女
艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
人物介绍
特色系统
操作系统
聆听系统
玩家只需在单人流程中任意情况下按R2键,即可启动聆听模式。此模式发动后动作会缓慢,主角也会自动蹲下,最明显的变化是此刻画面是黑白色调的。在聆听模式下,主角可透过物体看到附近的敌人,然后该能力受到距离限制,太远的敌人同样是检测不到的。后期会出现一种无法聆听到的敌人,因此,熟练运用好该系统可以用其定位敌人并暗杀,亦或绕过不必要的小规模战斗。
利用聆听达成暗杀
玩家只需在不被发现的情况下摸到敌人的附近,按△键即可将其处决。这样又不浪费子弹,也不会引来更多的敌人。一旦迎来遭遇战,先检查下还有什么道具,然后尽量用聆听能力知晓每个敌人的动向,然后再利用上述的暗杀技巧逐一击破。
技能装备
人物技能
主角可通过技能选项提高能力,提升技能的唯一途径是在游戏中搜寻到”维他命“,数量稀少,决定天赋时候需深思熟虑。技能内容有如提升血槽上限、延长聆听能力距离、减少武器晃动等。如学习“弹簧刀大师”技能,装备后能使玩家存活几率大大提升。
手电筒
只需按下R3键即可开启手电筒,虽然手电筒本身不具备任何杀伤力,但进入黑暗的地段探险非常实用,由于手电存在质量问题,所以偶尔玩家电筒接触不良时,需要将手柄向右摇动可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作台上进行,只要是主角已经入手的枪械均可在此改造、附加能力。改造内容有上弹速度、弹夹容量、射程,精准度等。改造必须要使用零件,零件可以在游戏进程中找到。改造出一把性价比高的武器,攻关过程会更轻松。
遗落神物
属于收集要素(奖杯),和实际游戏内容无关联,遗落神物分三类:一般物如字条、地图、车钥匙等;其次是军牌,最后一种是训练手册。但收集是不给明显提示的,只能玩家闷头去找。
怪物系统
人类(Humans):无论是强盗,还是军队,还是其他的人,他们都一样。区别就是有些穿防弹衣有些没穿,没穿的话基本上来说很容易打死,穿了的话要多打一枪。
奔跑者(Runners):初阶的感染者,依然保有眼睛的部分。追寻者的肉体较弱,没什么特点,就是奔跑速度快,因此只要在不被发现的状况下从背后接近,并按下△钮就可以将之勒毙。
潜行者(Stalkers):第二阶段感染者,拥有强大的攻击欲望,但是喜欢躲藏在视野盲区进行偷袭,很难用潜伏的方式杀死潜行者,建议正面对战。同时潜行者如果躲起来无法用聆听模式发现。
循声者(Clickers):第三阶段感染者,循声者则是感染较为严重,丧失了眼睛的部分,仅剩听力而已,但拥有比追寻者更强大的蛮力。算是比较难缠的怪物,主要就是几乎不可能与它近战搏斗,被咬一下就死,同时暗杀的话还只能用弹簧刀,游戏里弹簧刀是十分宝贵的。
巨无霸(Bloaters):游戏里出现的次数不多,可以远程攻击,最好的办法就是绕着打。另外,除了第一次出现体育场的和冬天在工厂里的那个之外,其他几处都是不用非要打死的,可以绕道避开。特征:怕火,可用燃烧弹和喷火武器解决。
区别 :人类敌人视力很强,但听力较差,感染者则反之。BUG点:杀穿防弹的人类,如用弓箭打脚(没有防护地方)可以秒杀。
多人模式
多人游戏模式叙述了2大阵营“猎人”(The Hunter)与“火萤”(Fireflies)的生存者彼此抗争的故事,最多可展开4对4的团队对战。身为生还者的玩家,必须活用匿踪潜行与道具制作等技能来击败敌对生还者,在这个险恶诡谲的世界中争夺物资延续生命。该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。
音乐原声
《最后生还者》的音乐作曲家古斯塔沃·桑塔欧拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音乐人:电影配乐、专辑制作、组建另类电音摇滚探戈乐队Bajofondo等;并曾两度问鼎
奥斯卡最佳电影配乐奖与
金球奖最佳配乐奖。游戏原声音乐CD于2013年6月10日,由
索尼音乐娱乐公司在中国进行数字发行(付费下载)。
游戏制作
灵感来源
游戏制作人 Eric Monacelli 表示整个游戏的开发灵感,是来自于各种电影和书籍。最核心的开发概念是来自于《
险路勿近》这部电影,可以说是如何呈现角色对于各种事件和场景反应的完美教材,还有像是电影《
人类之子》、漫画《阴尸路》和小说《窃盗城市》以及纪录片《没有我们的世界》,也是制作团队的灵感来源。
制作转变
在原著(这里只是指初期的剧情设计)中泰丝不但是一个满口脏话的古惑女,还为了复仇全国追杀乔尔与艾莉,但是游戏中,情节变了,泰丝成了一个踏实的伙伴。因为顽皮狗团队认为,如果缺少了泰丝的鼓励,乔尔无法振作起来完成艰巨的任务。
原著的结局是,乔尔和艾莉逃往旧金山,在那个和平之地,度过余生。相对于游戏,这是一个大团圆式的结局。但是,制作组人员认为这样一个情节有些虎头蛇尾,张力不够。便做了改动,就有了游戏里相对开放性的结局。
所获荣誉
游戏评测
评分
评价
科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)称赞:《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《
路》(电影《
末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。
PS3中有众多的独占游戏很闻名,但《最后生还者》不仅加入了《
神秘海域》《
杀戮地带》《
战神》这一级别,而且还超越了他们。它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,配音和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。
负面之声
游戏媒体CVG的编辑Tamoor认为:并不喜欢它的战斗和潜行系统,一击必杀设置不太合理。顽皮狗虽在处理剧情和人物关系上很不错,但在某些方面《
行尸走肉》会更出色一些。另一位编辑Chris则表示基本赞同Tamoor的观点,并称虽然喜欢《最后的生还者》,但也认为它并不会是本世代(主机)最棒的游戏。
发行信息
《最后生还者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏组,于2013年6月14日在全球与其他版本同步发售。限量组合包括“铁盒珍藏版”、“迷你插画集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套装,内含极具收藏价值的特制游戏铁盒、DUALSHOCK 3无线控制器专用贴纸、漫画、插画集及主角模型等限定精品。
作品仅到7月3日全球销量就超过340万,由此《最后生还者》成为PS3平台至2013年7月为止最快销量的游戏,以及2013年销售速度最快的PS3作品,并在英国还达成了一周游戏销售榜的六连冠。因在初期发行商索尼大推下载版,顽皮狗做出市场分析后,决定首批出货仅250万套。但如此销量远超出顽皮狗的预期,在亚洲、北美、印度及西亚等地区都出现实体版缺货的现象。
2022年6月,有业内人士声称《最后生还者》重制版将登陆PC和PS5平台。
2022年8月26日,顽皮狗在夏日游戏节上正式公布了《最后生还者》初代重制版,这款游戏是 PS3 主机代表作之一,重制版将于 2022 年 9 月 2 日发售,率先登陆 PS5,随后登陆 PC。
扩展作品
前传漫画
漫画是以“最后生还者”为主题的四部系列迷你漫画,名字为《最后生还者:美国梦》。在《最后生还者》游戏正式发布之前,以《最后生还者》为蓝本的漫画就已经面世。漫画由同名游戏的编剧兼导演Neil Druckmann亲自操刀,同时美国漫画家蕾切尔·罗森博格/Faith Erin Hicks也加入该阵营。
在剧情上本作是同名游戏的前传,讲述了在大灾难的前一年,传染病肆意环境下13岁的小女孩,艾莉的生活环境悄然发生了改变。她开始就读军事学校,在这个压抑的环境,身材娇小的艾莉备受欺负。直到有一天艾莉遇见了自己的小伙伴Riley Abel,二人便开始了共同冒险的故事。
2014 年初推出游戏《最後生还者》的首波单人剧情模式下载章节《最后生还者:遗落(Left Behind)》,《最后生还者:遗落》背景设定在《最后生还者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇见男主角乔尔(Joel)时发生的故事。艾莉将与改编漫画版《最后生还者:美国梦(American Dreams)》登场的挚友莱莉(Reliy)一同冒险。如同《最后生还者》聚焦在艾莉与乔尔之间的羁绊一般,《最后生还者:遗落》将透过一连串足以改变两人一生的事件,来深入探索艾莉与莱莉之间的羁绊。
艾什莉·约翰逊(Ashley Johnson)继续担任女主角艾莉的演出,新登场角色莱莉则是请到非裔女演员亚妮‧金(Yaani King)饰演,透过演出截取
动作捕捉(Performance Capture)技术将之呈现。
销售价格
《最后生还者:第一部》标准版:69.99美元(约合人民币468元)
《最后生还者:第一部》数字豪华版:79.99美元(约合人民币535元)
《最后生还者:第一部》火萤版:99.99美元(约合人民币669元)
《最后生还者:第一部》PC版(Steam/Epic):379元