严格地来说,空气的存在,代表空间里没有方块。玩家只能通过放置和移除方块来产生或者消除空气方块。在不利用MOD和游戏的BUG的前提下,
玩家和
生物只能在空气或其他的非固体方块内自由移动(
末影龙除外,它还可以在黑曜石,
基岩和
末地石内移动)。
空气影响水平方向上邻近的
液体方块。如果空气接触到液体方块,有 ⅔ 的几率液体方块会消失并让液体后退,有 ⅓ 的几率液体方块会填充空气,让液体流动。
1.13加入了空气变种cave_air和void_air,两种的效用与air几乎一样。cave_air会在洞穴里生成,void_air会在超出世界高度范围(y>255或y<0)或在未加载的区块生成。
空气可以通过
结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为蓝色的立方体。
如右边图片所示,空气是由右边较大的蓝色立方体表示的。左边为小的红色立方体代表
结构空位。
●没有空气仍能生存是可能的,因为空气属于非固体方块,而其它非固体方块(除了
水或熔岩以外的液体方块)不会淹死或窒息玩家,而且空气方块不是类似现实里供你呼吸的“生命气体”。