暗夜选手使用最多的恐怕就是
熊鹿组合了。有趣的是,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和
利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。
对战过程
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造
战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在基地升级好之前要造好4个月井(保证井水充足),二本升级一半的时候放下猎手大厅,之后放下商店(英雄要第一时间购买保存)。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗
知识古树,并开始升级三级主基地。(有时也可以为了获得更快速的3本科技先放下一颗知识古树就升级基地,再放下第二颗。)在第一个
利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造些鹿跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和
猛禽德鲁伊抵挡
战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
举例说明
曾经有人比喻,如果WAR3像SC那样,以兵种配合为主而没有英雄的存在,那么NE是最强大的,因为前期暴女猎手,后期的
熊鹿流根本无法比拟(虽然主要原因是因为暗夜英雄的羸弱),所以4个族对付熊鹿流的根本一条就是不让对手的部队成型,这也是最基本的一个原则。
NE在前期是相当脆弱的,AC的HP过低,而且要求有较高的APM,所以无论哪族,在前期对NE的压制是非常重要的,屠杀精灵以消耗NE的木材数量,不段的骚扰,这都是防止NE熊鹿流成型的必要手段.
NE VS NE
通常首发虎妹或者WD,也有首发老鹿的,在确定对方也是NE的时候,便是NE内战,以双BR暴女猎,推掉对手,对方又出熊鹿流,我保证他还没看见3级大本兵种,他就归位了。这是最简单的克制熊鹿流的方案。
UD VS NE
DK+LICH+5蜘蛛+1雕像,这是UD的部队阵型,且不可以暴G战术骚扰,因为若对方前期出女猎,则你必然吃亏。这里不得不提到女妖占据流,这也是我非常喜欢的战术,即使对方
熊鹿成型,那也只不过是你的替补队员。双方3本成型,NE熊鹿,UD是 DK+LICH+5-6蜘蛛+3-4女妖,由于,有DK在前方跑位(钱富裕可以出3英雄小强),LICH的减速,对方的熊鹿根本无法靠近你,他的熊都成为你的一员了,这是UD对付NE熊鹿流的最佳方案。
ORC VS NE
前期利用
大G加以骚扰,中期在2本期间一定去决胜负,出
白牛驱散,加灵魂锁链,在对方3本成型前立刻推掉对手,NE是挡不住你的。
HUM VS NE
人族强大的是法师部队,通常NE对HUM,NE必出
精灵龙,以克制法师部队,HUM还应以火枪为主,
万金油战术,加重火枪比例,也应在2本期间进行决战。
要知道熊鹿流的确是最可怕的部队组合,抑制他们的最佳方案就是前期压制,防止对手部队成型,这是永远不变的原则。
详细介绍
概念
一般地,熊鹿流被认为是一种是“
利爪德鲁伊”加上“树妖”为主要战斗力量的一种科技型混合部队打法,之所以叫熊鹿,顾名思义,这里的利爪德鲁伊必须以熊的形式出现。
优点
由于
熊鹿是高攻击输出加高辅助,因此熊鹿组合有以下优点:部队的战斗攻击输出高;持续能力即续航能力高,部队的回收率可达50%。什么叫部队回收率?假设你这支有10只熊的熊鹿部队伤亡过半(剩5只半血的熊及2只满血的熊),回家后能很快再次自行投入战斗的部队数(仅限于这支部队),为部队回收率,这点是别的种类所没有的(义人类的牧师就别提了),这一点很重要,如果你在和对手爆发不平等情况下的野外
遭遇战,你伤亡过半,然后回家补给,也就是TP了,如果你的部队不能快速再次投入战斗,你凭什么守住主基?建筑?还是GG?暗夜之所以能如此,熊的返老还童和井水都是不可或缺的,当然还有那个强大的——DH。
鹿流必知1
可以说,如果你用此战术不会用保存,那么你的熊就是一本经验之书(经验虽少但数量之多),为什么?因为特别在内战中,娜迦的叉型闪电+熊猫的火焰能在最短的时间内消耗你熊大量HP(在用人族对暗夜时我熊猫的火是CD一到就喷…那熊的血量是不太能经用2口2级火的),而冰箭减速+齐射又能在短时间内干掉一定数量的熊,因此,把红血的熊因回去回血是一个永在的问题,而单传,只是为了阵地战时红血的血熊喝水上返老尽快投入战斗(喝水只是为了让熊不处在红血,且只喝一口水)。
鹿流必知2
利爪德鲁伊作为一个高级肉搏近战,阵形也至关重要,近战部队的阵形一般是以“一”字
长蛇阵展开,这样可以使部队受伤害平均,这一点很重要,为什么要“一”字型?这个不一定,“一”字型只是要保证熊可进可退(这样说摆“一”字最理想),进为攻击,退为补血。记住:一定要离开对方的攻击范围再加返老还童,换句话说,加返老的熊尽量别被攻击到。
弱点
世上没有绝对的战术,更没有完美的战术,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱点在哪里呢?中期。不对,是中前期。首先是前期:前期我们有多少生力军?少则3个多则8个的AC,这个是最保守的了,当然,如果你认为你太强了,对方太菜了,出2个AC就是底线了(再少就很难MF了),而这样顶住一次Rush会非常吃力,而最多出多少AC呢?顶多10个,再多就影响科技,不现实了,而开矿,暗夜的矿在科技流的背景下,2本之前是不可能正常运作的(运作指此矿已经把开矿成本收回了),因此我们并没有多余的钱来造Ac,如果耽误了科技,轻者打起来会吃力不少,重者对手翻盘o_o; 因此,我们一定要学会用尽量少的Ac来防住对方中前期的骚扰或Rush。然而,如果建筑造得好的话,Rush的损伤大大地降低,甚至只会是井水全部喝干,无阵亡结尾,这其实不难,以TS为例,只要布局成一个环型,建筑之间只留一个32~38的口子,种棵BR当门神兼门板,其它建筑只留一点空隙(除了对UD是精灵过不了外其它都造成刚好能让精灵通过)。这样,DH往上一站,谁也休想进来,4AC+DH+BR一下那血可不耐用*_*
中期招募出兽王以后,通常只会遇到TR!而对付TR,我们可以出一个后期也十分有用的兵——山岭巨人,这样在山岭强大的掩护下造的塔和农民就是豆腐渣,或者我们可以去反压制,这样可以达到牵制对方部队,这时对方也许没太大的略势,不过优势已经没有了,还有就是对UD千万记住种BP!
战术
(待完善)
鹿的代表作 鸭流
首先给大家说说什么叫填鸭:填鸭,源于烤鸭,用一些特别的材料将鸭肚填满后再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正统烤鸭的其中一步骤,而填鸭是要填到填不进去了才算完成(那鸭的确不算,不过有点贵98/只)。而这个鸭当然由在魔兽里面吃到
消化不良的科多充当了。填鸭流,2发变为BM升熊,这样等同多了一只熊,至于是升鹰还是猪,最好是猪(鹰BM会带球打下来),2速压制完后偷矿(不然没钱领蓝…),兽人一般会出科多+白牛,狂吃我们的熊,但是双矿出熊,他可多由于消化道阻塞会出现痛状,所以留守家中(你不可能带着吃饱了正撑着的科多出门吧?),但是由于是共用视野,因此我们会看到科多在呻吟,熊BB也在呼唤我们,因此应马上召集大军(对方主力出去了),杀向科多,营救BB行动开始,这时科多已经吃不下了,熊BB显然占优,杀死科多,保存熊回家补给,然后我们会发现中国的国土房建局的审查标准太低了,违章建筑到处都是(防御建筑保护不了的),还用问什么?拆吧,国家可规定房屋应按标准建造,房建不拆我们拆!不过如果敌人优秀兵力来了我们就TP。当认为时机成熟就偷袭你基地,他TR就后退出去,然后摆好阵形,决备决战(战场小帖示:如果出了国宝,在中间喷火,尽量喷,蓝瓶别计较,一口火>1个群补)。
鹿流VS万金油
这个恐怕很费操作,首先,女巫的Slowly让原本已经慢的BB更加慢(和小虫差不多),然后火枪的点射让熊死得很快,因此,我们应该改变策略,以小鹿为主力,熊作为加血车(就不要升熊的攻防了),SOR(女巫)的S(减速)对魔免的鹿是无效的,而小鹿的毒却对任何单位都有效,且本身就是高机动,Hit and run的杀伤肯定高过他,这时他可能会转形,改骑士坦克,这样我们可以改出山岭,将其推掉(以小鹿为主十有八九都出山岭,一来要肉盾,后来要掩体和攻城武器)。
鹿流VS狮鹫坦克
呃,至于这个问题…我不能给出一个标准的答案,不过我可以真实揭露狮鹫坦克的一些流程
【——补充说明之人类的狮鹫坦克】
圣骑+FM开局,圣盾+圣光配合FM连TR的分矿都是小菜一碟,快速地开矿并且树立海量的塔,2本招募出山丘继续开矿,且同时放下不少于2的狮笼出狮鹫进行骚扰,3本又是不少于2车间出坦克,明白了说是用钱压死你。
分析:
当对方出了4~6的狮鹫时,你一定会很无奈地出大量的鹿,以小鹿为主熊为次,而3本的坦克带着坚固的城甲浩浩荡荡开来,原本已经
鸡肋的鹿小就更鸡肋了……这一直就是一个平衡具问题——鹿多了,坦克开心,招来更多坦克;鹿少了,狮鹫高兴,引来漫天狮鹫!但是我就不明白为什么没有人想到山岭?
拔树攻城打坦克伤害高于熊,2本就能出,大家完全可以爆山岭AC,足以让对手无奈死~O~ (不过这就叫转型转成山岭了,不过熊和鹿还是要的,前者补血吼叫,后者驱散。)
(我觉得以上方案可行度不高。原因有二:一是山岭本身的低性价比,虽然非常不好死,但是作为7人口单位输出实在是令人失望;其次,暗夜这个种族并没有英雄的光环能够加速,这样的话就算你出了山岭AC也是追不上狮鹫坦克的,就算你去攻击对面的基地对面一定会攻击你的基地,普通伤害和穿刺伤害对加强型护甲的伤害要比攻城伤害和魔法伤害低得多,这样你也一定会输的。在对抗狮鹫坦克唯一有用的办法就是侦查,屠农,依靠WD和熊猫对对手造成经济压力迫使其放弃该打法。)
鹿流VS天地双鬼
——经典中的经典,
熊鹿VS
天地双鬼:两个经典合在一起就更经典了,如此经典哪有不说的道理?好了,回归正题:
〖经典战史1:正统天地双鬼〗
熊鹿流对纯天地鬼(双光环),最怕的是什么?骚扰!而天地鬼战术就是无限骚扰,暗夜和亡灵单矿对单矿,然后就导致暗夜在不知不觉中处于劣势……天地双鬼的精华正是中期的双线骚扰,因此我们必须养成一个习惯,在探到对方是亡灵时,不管三七二十一,卖回程(夸张)也得给我在对方二本的天鬼来到之前给我补防空炮(远古保护者除了充当防空炮也似乎没什么别的特别的作用了),特别是那些封死基地,留一大堆精灵在那里伐木的人,不然“基”字和“墓”字差不多(^&^) 在二本好后,暗夜VS亡灵总会有少则2只,多则半队(12位为1队)的天鬼过来挑衅,严格来说是屠杀;而这时暗夜会有什么反应?
补防御
应该是最最最直接的办法,而大家想过没有,对方已经比你更早地料到你会补防御,而伺机快速地扩张,而在补防御的这黄金1分钟里对方可以干点什么,呃让我看看,可以安全MF或摆下分矿,也就是足以MF一个红点,拿走个光环什么的(几乎所有的红点都有此类永久性物品),而你呢?只有紧张而又无奈地看着丛林上空的天鬼,而又无可耐何(打不着),你不要企图让DH走小路去抓MF,对方的一旦天鬼发现你的主英雄离开,十有八九就会强A你那建造中的远古保护者,而即使你的DH过去了,又有什么用呢?对方也已经布好口袋等你!
而如果你听我说,早早地设下防空炮,那么天鬼的骚扰就很难成功,毕竟,顶着大树扔来的一块块石头,贫血的天鬼是支持不了多久的。
出空军
个办法有人可能会说他
缺心眼,虽然这你未必会输,但是我只想问一下,你的空军会有优势吗?不会,为什么?下面为大家分析分析:首先(以2本好后立即造空军),在你的
风之古树造好后,对方已经有2只天鬼正飞向你基地,当你有1只角鹰时对方合共已有了3只天鬼,1:3的战斗天鬼不会太吃力,而这还仅仅是在你角度的最好情况;而最坏的情况是什么?在当年天地鬼的一个理论:“理论上来讲,双地穴的亡灵会有6只天鬼”而如今,亡灵一些不怕死的玩家抱着反正已经死了(死了才叫亡灵,哈哈哈)大不了死多一次的心态,发现从而亡灵双BC未必要卖回程,而6只天鬼1:6的兵力,即使是直升机也打得赢!即使你勉强成型(要守着角鹰成型比塔更为漫长),这时制空权由2家共同撑握,你不会有什么优势,而即使你赢了,多余的角鹰只是白白占着人口;与其这样还不如让DH看家。
但是不知道大家有没有发现,无论前者还是后者,被动防御的暗夜都在不知不觉或者无奈地按着亡灵的思维分配你的一金一木,而这些资源严格来说是浪费,因为没有多大的效果;有人说,你先建了怎么不叫浪费?因为他发挥了作用,他防住了骚扰,至少地,他让你的对手处于被动状态,让对方的方针全部打乱(除非他有备用方案);而对于你的对手,他可是损失了“黄金一分钟”,这对DK的打击可是不小的,足以让他精神异常!为什么?因为死骑与恐惧的等级,是关键,2个LEVEL2的光环是整支部队的灵魂。
战略 决战
与我们的
熊鹿一样,一旦对方的狂暴升级结束,决定一触即发,但是,千万记住,
天地双鬼在中期的战斗力也是不少的,因此千万记住有酒馆千万要二发熊猫,然后疯狂MF(单练),熊猫怎么也要Lv3,最好是Lv4,这样卖本技能重学之书可以拥有3L的火与1L的酒,至于DH,Lv3就够了,升MB,开了分矿的就升献祭,决战时要有少量的鹿用于减速,中量的AC对空对地,以及熊。远程火力主要用力点射天地双鬼,近战火力主要是充当一个掩护的作用,熊猫在中间(隐身),天鬼飞过来就天鬼地鬼一块烧了(&_&;)~~阴险!这样对方就要用上一个群补了,10、9、8、7、6、5、4、3、3、2、1、0Again!第2口火喷上了,历史上的一刻到了,第2个群补用了,这时他们顶多只有两个群补,DH快上去抽恐惧啊,不然等一下熊猫被睡了就扫兴了……停——!但是净给天地鬼你喷这似乎不多见啊!?严格来说是他太菜了才会如此。
嗯,的确这只是天地双鬼的模子,下面讲的是针对本族一个华丽的变种(上面说过的这里就不重复了;还有,上面讲的可不是费话!):
灭型 髅海型天地双鬼
我想问一下:如果在LT或GW,亡灵能否开分矿? 部分人:应该可以。 那么TR呢? 全部人:不可能!(菜鸟观点)实际上,在TR上亡灵开矿并不难,只需要用一个小拔巧:
骷髅(以下简称GL),用GL清理分矿(中间的),我们只需要一只天鬼+一堆GL,至于方法这里就不介绍了,而他用的方法,给你的印象是他暴GL海,这样你会有什么反应?
1.赶紧补精灵,埋伏好准备去爆,但是,你爆得了吗?要知道天鬼可是专杀精灵的。即使爆了,还是爆不来,况且你不要采木了?
2.出小鹿,升驱散,嗯,的确是个办法,但是有一点就是,连人类也来不及驱散,你还比人家牛?
这也不行,那也不行,怎么办?对,怎么办呢?出精灵龙,这东西打kL很快,出
熊德+角鹰骑士+少量点鹿和精灵龙,精灵龙专杀KL,骑士专杀老头,万一毁灭出来了就AC和角鹰对付(把AC卸下),熊打车子和英雄,基本就这样了。再多就没有了,因为这很少见。
好象没有了。
还有吗?那个没几个人用,算了,顺口说下(不想就别看了):
铁骑流
何为铁骑?3攻3防+光环+火灵之火+圣光+群防群补+狮鹫龙鹰,和坦克流差不多,不过要注意的是骑士是重甲21,鹿打不见痛,熊打也不太伤,何况他有狮鹫,骑士是死不了的……严格来说我对此战术不太熟,不过一点是可以肯定的是,他的成型很慢,且支出太大,单矿是支持不住的,只要我们快点成型,马上进攻,他还是比较吃力。
什么?内战?内战还用说吗?2发娜迦,3发熊猫,内战要么
熊鹿,要么QML或女猎海,最BT也就娜迦AC。
The End!&o&