煌黑龙,游戏《怪物猎人》及其衍生作品中的角色之一。
生态特征
概要
有“黑暗之王”、“在暗夜闪耀的幽冥之星”、“放出黑光的神”等各种各样的别名,“煌黑龙”会根据观看者的不同而改变其姿态,被称为闪电样,也被称为黑暗样。让那个红衣男子称为“让神也害怕的最强古龙”的禁忌的存在。被认为是操纵所有天灾,夺取所有生命的“破坏的象征”,据说那条龙之后只剩下死亡,它的到来对人类来说意味着毁灭。
与其他在传说和传承中留下名字的古龙不同,在文献和古文书中完全没有记载。这起因于在煌黑龙盘踞的土地上发生的超越人类智慧的异常现象。踏上去就会迷路,踏上去就不会回来的人,自古以来就被畏惧为死地几乎没有人敢侵犯“神的领域”,想要确认它的样子。另外,记载本物种的实际存在和能力的官方文献也有少量存在。据说被不认可其偏离常规的内容的人亲手焚书。因此,生态、出现的经过以及其他一切信息都被笼罩在神秘的面纱中,从为数不多的目击者的证词和传闻中得到的外貌特征和独一无二的能力的概要被流传下来。
被称为神,也被称为恶魔,有时伴随业火和龙雷,有时伴随雷光和冰刃。这就是“黑太阳”所具有的特殊且强大的能力。其可怕能力的真面目,是煌黑龙所蕴含的不稳定且规格外的属性能量。通常,怪物一体能处理的属性能量,除了利用毒和周围环境的情况是一种。基本上,即使是
古龙种,也只有极少的例外被确认。其中煌黑龙可以说是例外中的例外,令人难以置信的是,它的身体中包含着所有的属性能量。并且,这个所有属性的元素以渗透到覆盖全身的逆鳞顶端的规模持续生成,与煌黑龙的意思和行动无关的“流出”,使前所未闻的现象发生。发出不间断的轰鸣声和耀眼的光芒,把周围的空间都粉刷了一遍,“大岚”“炎雨”“落雷”“暴风雪”等可怕的天灾接二连三袭来。这次天灾的余波不仅局限在煌黑龙的周围,还覆盖了整个地区,规模非常庞大。这里突然刮起了龙卷风,下一个瞬间又刮起了吹雪。远远超出常识的天灾地异接连发生。没有攻击的意图,只有隐藏的属性能量被确认会对周围产生如此巨大的影响的怪物是不存在的。其影响甚至可以轻易击落不顾飞龙业火的皇家古生物书士队的飞船。也就是说,由煌黑龙引起的天灾,才是使神域不足为不可侵犯的原因。整个神域变成了魔境,别说是生物,连一棵草木都不存在。据说那个光景不是这个世界的东西,让人联想到神话中所说的“冥界”。另外,当所宿的属性发生变化时,煌黑龙的体色会变化成与属性相对应的颜色,反射周围的光。各种各样的目击证词的存在,被推测可能是根据状况和环境变化的体色的原因。
煌黑龙的传闻
被称为“神居住的领域”,通称“神域”的未开化之地。虽然不断有船只和走私船误入这个火山地带,这个火山地带被行业协会指定为禁飞区,尽管如此,能够顺利通过这一区域的飞船并不是唯一一艘。猎人公会没有发表详细的信息,准确的事故原因不明。民间推测其原因是火山弹的命中、瓦斯的引燃等,船员之间都很害怕。
在这样的情况下,声称目击了神秘怪物的人们的证言。在不确定是否有生物存在的神域附近集中的奇妙事实也得到了证实。所听到的证词都非常模糊,有人说那只怪兽发出了白光,也有人说它像沸腾的岩浆一样红,似乎也有人主张那是比黑夜还要黑的漆黑。像这样,关于其形态的信息多种多样且不得要领。所有目击者最后都异口同声地说,那样子既可怕又神圣。根据这个证词得出的流言蜚语在猎人之间传开了,不知不觉间,“煌黑龙”这个词出现了。但是,由于目击证词无法确定,所以没有明确的印象,只有模糊的传闻和黑色的不安在扩散。
神域的传说
现在,由于危险因素太多,皇家古生物书士队和猎人还没有进行正式调查,别说神秘怪物的详细情况了,就连正确的坐标都还没有判明的神域。只有一部分的行会上层,收到了关于这个地带的某种绝密情报。在神域反复发生神秘坠落事故的无数飞船,都在异常的状态下被发现。其中不仅有被猛烈的火焰烧烂的东西,有冻结的,也有被雷击过的。这样的现象,作为火山附近的怪兽的攻击和自然现象,显然是不自然的,猎人公会与皇家古生物书士队一起紧急开始观测神域。但是,前往神域调查的书士队的飞船并没有返回。留下了关于神居住的领域和神秘存在的信息的一篇航空日志后消失无踪。幸运的是,这本航空日志被一位地质调查员收回,估计是王国进行了周密的复原工作之后,公会才知道的。关于从那本日志中得知的神域的存在,公会完全没有向世人公开,保持着沉默。猎人公会将迷之龙煌黑龙认定为一级危险怪物,也有说是叫“艾尔巴特利恩”的,不过那也不过是真假难辨的传闻。
形态特征
形态变化
煌黑龙最大的特征是具有极其特殊的形态变化。战斗中,随着时间的流逝以特定动作为信号进行形态变化,伴随此,别说体色,就连攻击属性、弱点属性、动作也显著变化。另外,该形态变化在每个作品中有若干差异。
令人惊讶的是,煌黑龙在每种形态下都表现出两种完全不同的属性,有的时候将火属性和龙属性,有的时候将雷属性和冰属性寄居在其身上。也就是说,仅凭自身的能力就能操纵所有的属性,这是一种规格外的能力。
在弱点会变化的特性上,与其他古龙不同,煌黑龙没有致命的弱点属性。从这一点来看,讨伐的时候强烈的无属性武器,在MH3G中,爆破属性武器被推荐的情况比较多。
在空中模式时断尾的话,即使煌黑龙回到地面模式,断尾依然是空中模式时苍白的形态。反之亦然。
根据所蕴含的属性,神域的环境会发生剧烈的变化。这种环境的变化,竟然在讨伐煌黑龙之后也没有平息。这被认为是煌黑龙在死后也会持续环境变化,释放出大量的属性能量。
原本这种形态变化是否是煌黑龙的意思就完全不明了。只要存在就会招来天灾的巨大能量,这种形态变化也有可能是与煌黑龙自身的意志无关,自然发生的。
陆地形态
别称“火龙形态”。
战斗开始时的形态。从甲壳的各个节处透出红光的火龙形态。这种形态的发怒时,会从口腔内喷出火焰。
在这个形态中使用龙属性+火属性,火焰吐息和突进等地面主要猛烈的攻击。经常从地面引起喷发的行动也是其特征。另外,该形态不存在滞空,移动手段是突进攻击。
弱点是冰属性,其次是水属性。虽然说是弱点,但只是和其他属性相比效果更好。另外,火、龙、雷属性完全没有效果。
神域的样子也随着形态的改变而变化,在这种形态下,整个场地会有大量的火粉飞舞。天空呈现出紫色中夹杂着红色的异样色调,整个神域的空气都微微泛红。
空中形态
别称“冰雷形态”。
在陆地形态下经过一定时间(根据作品的不同满足条件),一边裹挟着闪电,一边在打着雷进入滞空,从身体放出苍白的光的冰雷形态。在这种形态下,发怒时就会从口内喷出冷气。
和地面模式完全不同,煌黑龙会操纵雷属性+冰属性,利用吹雪吐息和高空掉落的全体冰柱,裹挟着闪电的滑翔和滞空攻击主攻击猎人。在空中的机动力极高。伴随着龙风压的滑翔追击和高威力+雪人的吹雪吐息等因为成为威胁的动作非常的多,所以需要使用计谋和道具尽快的使它回到地面。
与只在地面的火龙模式不同,不仅在空中也在地面行动。降落在地面的状态下大范围的雷击攻击等这个形态原创的动作以外,连弯道突进和抓伤攻击等火龙模式的动作也不断出现。但是,无论是突进还是抓伤,都没有龙光。
作为弱点的属性也和火龙形态截然不同,龙属性、火属性变得有效。这个形态中,龙属性是煌黑龙的弱点属性中效果最好的。
在这个模式中,包裹着整个神域的乌云中雷声不断,偶尔会产生闪电。神域的大地也会定期被闪电照射,所以给人的印象是明亮的。仔细观察的话,包含云的天空的颜色也变质为青白色,整个神域略微变暗。
登场作品
MH3
HR51以上被解放的任务群,在街道(在线)★6的最终任务中登场。是在线模式的终极boss。
虽然没有过去作品中
黑龙中那种强力吐息等一击必杀的招数,动作敏捷,是迄今为止的终极boss无法比拟的。虽说没有一击必杀,但整体攻击力非常高,为了多用更强的属性攻击,有必要注意恢复和属性。
煌黑龙的招式,每一个都具有与一般大型怪物的最大招式相当的攻击力。就连频繁使用的突进攻击,动作值也高达80,和海龙的大放电相同。其他技能的动作值也几乎都高达80 ~ 100,虽然没有一击必杀的数值达到150 ~ 200的技能,但煌黑龙机敏地移动,不间断地袭来这种威力的攻击,就是威胁本身。
突进和MHP2G的
炎妃龙里一样的动作。虽然有预备动作,但是追加了结束时像
角龙一样举起角的动作,击中的话会造成大伤害+暴击(遗憾的是暴击是MHP3以后),陷入比被突进击中更危险的状态。但真正危险的是一起移动的尾巴,大剑和太刀都是瞄准机会垂下的尾巴砍来的,毫不留情地被吹飞。有很多猎人明明避开了猛冲,却被它的尾巴击中了。与前方的角发射一起,作为几乎没有空隙的危险的攻击令人害怕。
拥有
钢龙以上的滞空能力,威吓时角带电,在这种状态下经过约1分钟,全身带电进入空中模式,长时间滞空,更加剧烈地移动。飞了的话,像冰结吐息和
钢龙的攻击(雷击,滑翔突进),也会进行整体冰柱掉落等。这个带电中给头部一定的伤害使之胆怯,能解除带电。并且破坏两个角的话就不可能带电,同时能封印滞空。角破坏与能力的限制有关这一点也可以说与MH2的古龙们类似。另外,可能是因为任务不是击退形式的缘故,与体力的剩余无关尾巴的切断是可能的。
肉质方面除了头部以外整体都很硬,特别是翅膀非常坚固,属性伤害也几乎不通过。要破坏的话,就需要利用睡眠爆破等异常状态来辅助。
MHP3
作为幕后boss“三界”之一登场。进行了相当大胆的动作的微调改变和规格变更,可以说煌黑龙是以MHP3为基础的。另外,地形伤害被移除,但是神域地图的大小变窄了。
新动作追加角的抡起,2次抡起把前方的猎人打飞的攻击,一边带着龙属性气场一边转移到空中模式那样的动作,追加了将周围的猎人吹飞的旋转攻击。另外,突进的尾巴判定减弱,即使接触的情况下也只是向后仰。但是,作为交换,上推的判定得到了强化。从煌黑龙的角度来看是左侧的话,只要碰到头部就会受到很大的伤害&打飞。
角带电也被强化,角完全破坏也不能封印了(姑且增加了向青白模式的转移准备时间)。MH3在空战中发挥的蓝白色状态在地面上也发挥了相当的战斗力,地面的时候在自己的周围或目标及其周围投下雷的全体雷击,追加了在吐息的动作中向前方投下多个雷的攻击。飞行中在前方连续3发或间隔2发直接向目标投雷的雷击追加。另外,连续雷击的攻击地点不再喷发,取而代之的是雷击的判定被改变,高速之字形从连续4次减少为连续3次(MH3G恢复为连续4次)。在前方从上方投下3发残留一定时间的冰柱的攻击虽然没有了,取而代之的是冰块发射吐息刺入地面,并在之后留下一定时间。另外,前作有滑空攻击缠雷的类型和不缠雷但速度很快的两种模式,在这里全部被统一为雷同且速度快的模式。
演出方面,除了角带电时因带电的影响而发光以外,追加了旋转起飞时雷缠身体色变苍白的效果,而且变成青白状态的时候会产生雷云,会发生闪光。突进的开始时以及结束时从角产生的龙属性气场的红白演出被取消了。
虽说如此,飞行时还是会用闪光球强行轰落,被闪光球击中后,还会挣扎3秒左右。攻击头部和翅膀的机会增加了。而且前作中的威胁动作不存在了,一旦学会了动作,就能很好地转换为攻击机会,平衡被调整。
MH3G
继MHP3之后,作为幕后头目登场。上位是真正的村最终位,通过任务“英雄的证明”就可以挑战在本作中图形进行了若干的重新设计,瞳孔的颜色从暗红色变成了鲜红色。
基本动作以MHP3为准,即使折断角也无法阻止飞行。不仅如此,角带电状态被限制,同时带电解除的概念也消失了。即使完全破坏角,事前也不可能阻止飞行状态的转变。向滞空状态的转移时机也被调整,从愤怒转移时的反击咆哮,向后跳跃,结束时没有任何前兆,突然开始滞空,几乎不可预测。愤怒状态时闪光球完全不起作用,过去的“用闪光球将对方拉下,强行展开地面战”的战法很难通用。煌黑龙愤怒转变的累积伤害非常少,而且愤怒状态时间也很长。肉质是MH3标准。MHP3的柔软没有了。
MHX
当等级到达HR80时任务解禁。
在回归之际重新建模,与过去的作品相比变得更加真实。在3系列中赤褐色的印象也强烈的体色被刷新,本来的体色——不祥的、闪耀的紫黑色强烈地展现在前面。除了强调从甲壳的各个节处漏出的光之外,在周围光线的照射下,它的体色看起来不同,正如煌黑龙的别称一样,煌黑龙的性质变得更容易理解。从紫黑色的甲壳中放出光芒阔步前行的样子,给人一种美,一种神一般的威严感。MHX与4系列相比,强化了怪物整体的质感和阴影、光的表现,拥有华丽的形态变化,而且原本身体就闪闪发光的煌黑龙可以说是特别受益的吧。此外,通过图形的提高,逆鳞和逆壳的形状也能确认到细节,设定描写变得更容易理解。原本的体色变成赤褐色的熔岩地带的煌黑龙的样子,也可以说是由于建模的进化,本来的体色就可以实现了。瞳孔的颜色沿袭了MH3G重新设计的鲜艳的红色。
包括攻击在内,整个演出也变得华丽起来。向冰雷模式的属性变化时向周围放出雷能量的粒子和冷气,之后,煌黑龙开始飞行的同时,发生了激烈的闪光和大规模的闪电。向火龙模式的属性变化时,滞空的煌黑龙被黑色的龙属性能量的块包着,降落到地面的同时,能量扩散,完成形态变化。另外,仔细看火龙模式转移动作的话,当全身被龙属性能量包围时,虽然只有一瞬间,但可以看出在黑色的能量中浮现出朱红色眼睛。另外发怒时的演出也变更了,旧作中只有冰和火焰从口中流出。在本作中属性能量从身体溢出。是再现了经常使属性能量流出的设定吧。
战斗能力与MH3G相比有相当大的降低。举例来说,整体雷击的攻击范围有所缩小,数量也有所减少。在MH3G中是120秒的非常长的愤怒状态,但在本作中减半为60秒。由于发怒状态下被猛攻击中的时间变短,可以说攻守双方都有了可趁之机。虽然易怒依然存在,但频繁恢复正常状态的影响还是很大的。它又回到了MHP3之前的模式,通过攻击腿部来使其胆怯摔倒。
在本作中变更了很多攻击的方法和效果,与过去作相比变得更加华丽。吹雪吐息成为了可以说是超极粗的吹雪光束的大招。另外,火焰吐息不是龙卷风,而是像大喷发一样喷出超规模的火柱。这个火焰吐息效果特别好,不仅引起了巨大的岩石隆起,产生升天的超巨大火焰柱,将火粉和破碎的岩石碎片卷起来。
另外,可能是因为双重、三重产生效果的关系,
在决定避免干扰时,有时会发生若干处理失败。
其中最引人注目的是最大级别的大招——全体冰块掉落的规格变更。煌黑龙上升到高空后,掉落大冰块是一样的,除了固定位置移动被控制以外,大冰块掉落的数量和速度都得到了相当大的强化。另外,这个技能发动的时候广大的熔岩岛全域会发生暴风雪,顺便说一下,如果满足全体冰柱掉落时胆怯等条件的话,有不转移到高空当场进行冰柱掉落的方法。这种情况下,动作结束后不落地,而是直接进行滞空行动,需要注意。
突进和抓伤时所缠的龙雷也比较大规模。关于雷击,因为在本命的雷击之前会发生不伴随攻击判定的雷击,视觉上大大增加了华丽感。作为前兆发生的雷击虽然对猎人没有判定,似乎存在针对对象的命中判定,有时,被冰击击到地面上的冰柱,会因为这种前兆雷击而遭到破坏。
MHWI
在本作中行动和状态变化被更新,表示煌黑龙属性状态的模式由“炎活性状态”“冰活性状态”和“龙活性状态”三部分构成。以前是根据形态区分使用“炎·龙”和“冰·雷”2属性的形态,这次是每种状态都使用水,雷,龙属性,炎活性状态使用火属性,冰活性状态使用冰属性。而在龙活性状态下会进行包含全部五种属性的攻击。
在本作中也被确认了煌黑龙进行水属性攻击的姿态。在过去的作品中,煌黑龙在实际的游戏内无法进行水属性攻击,很多人认为它是在自身的超高温下被蒸发,或者在超低温下被冻结。同时在本作中,即使是“冰活性状态”,也会进行水吐息。而且吐息是水属性攻击的同时竟然也有油一样的性质。击中地面的话会留下痕迹,接触到煌黑龙放出的火焰就会被引燃,变成燃烧的伤害地板,周围变成火海。从“冰在活性状态下也不会冻结”“遇火就会燃烧”这一点来看,实际上它并不是普通的水,而是在超低温下也能保持流动性的可燃性的油性液体。
以前冰属性攻击地面产生的冰柱,在本作中还追加了雷属性攻击击中到冰柱后会发出红光后爆炸的提示。雷电和水不受活性状态的影响使用,雷电的攻击在陆地形态中使用,水的攻击在空中形态中使用。另外,根据每个模式,从逆鳞、逆壳、天角流出的光的颜色也变得鲜明。在炎活性状态下,“炽热的火焰般的橙色光芒”,在冰活性状态下,会发出“冰冻般的蓝光”,通常状态和武器中可以看到的“紫光”在龙活跃状态下会发光。天角部位破坏后,破碎痕迹的颜色也会根据状态变化。
得益于PS4的处理能力,根据能力而产生的“天气突变”也比以往的作品更加明显,散布在山谷各处的
冥灯龙(
冥赤龙的蜕皮壳)的“幽幕”被火焰放射而燃烧,创造出幽幕融化后滴落的地狱般的景象。另外,山谷被暴风雪包围的时候摇晃的幽幕完全僵硬,冻结,更有甚者,将包围幽境之谷的火焰瞬间化为冰,可以瞻仰不断引发“所有天灾”的身姿。
追加了模式变化时放出莫大属性能量的大招『终结审判』。当『终结审判』使用时,煌黑龙会发出非常强烈的光,如果在大本营,就能看到谷底的霞光变化的景象。一个王国的地质调查员曾经在神域看到过煌黑龙,“越来越大的光和轰鸣”“就连周围的空气也从煌黑龙的周围被改变。”他所看到可能就是『终结审判』。
过去作品中无属性攻击的攻击带有龙雷的龙属性化。
攻击动作
各模式通用(MH3~MHXX)
喷火咆哮
愤怒时必用,战斗中低概率使用。突然抬起身体,放出只有高级耳塞及金刚体才能阻挡的咆哮。咆哮本身的判定很短,可以通过旋转回避来回避,但是由于影响,周围3处发生的喷火很麻烦。吹起的地点是随机的,接触的话大伤害的发射和火属性到被发病。被咆哮束缚的话无法回避从脚边吹起的火柱击杀的情况也有。
角顶
MHP3增加。挥舞着巨大的角攻击前方。从右→左连续攻击,再抡起来的时候因为大幅度的拉头,比看上去的攻击范围更广,因为只是接触就发射,容易成为起攻的触发要素。
头槌
突然抬起上身,伸出巨大的角。一碰到头部就会被打飞,前脚还会被抓住一屁股。基本上只要不接触头部就不会有危险,G级个体的情况下,只要碰到前脚就会受到很大的伤害,所以要注意。也有非常迅速回避困难的事,在近距离应该经常警戒的攻击。
跳跃攻击
先向后跳跃,然后从空中以惊人的速度冲过来。具有凶恶的高性能和组合性。即使在正旁边,也能从容地和轴一起跳过来。再被击中的话会被大幅度打飞,不过,从这里有连接到吐息等的起攻攻击的情况,在跳起之后,周围随机有一个地方发生了喷火。
地上模式(MH3~MHXX)
龙雷突进
吼了一声后,带着
红黑龙属性的气场向前冲。有直行、自动转弯、急转弯三种模式,预备动作完全无法判断是很麻烦的。更有突进结束时举起角,接触这个的话大伤害。在空中模式下也会使用,但是龙雷不被附加。
龙雷挠
指甲上缠着红黑色的雷电,从前方到侧面都像要刮掉似的挠着。别名龙克罗预备动作完全没有,而且根据位置的不同,有时会连续做两次,而且因为是龙属性攻击,所以只要被击中,战斗力就会下降。这个攻击之后前面提到的头槌和角上推,或者后面提到的爆炎布莱斯连接的情况很多。在空中模式下也会使用,但是龙雷不被附加。
爆炎吐息
从口中发射火焰弹,将着陆点化作巨大的火焰龙卷风烧毁殆尽。不加强防守就不能防守,大范围,长时间的凶的攻击,加上发射之前的时间也几乎不存在。看了动作之后回避是不可能的。
后跳爆炎吐息
进行后跳的同时吐出爆炎布雷斯将正面的对手烧尽。虽然是发怒时专用攻击,但是几乎没有预备动作,而且威力,范围和凶恶的爆炎布雷斯一样。另外,相当稀有的向后跳跃爆炎吐息→爆炎吐息这种极恶组合也存在。
龙雷旋转攻击
比MHP3增加。一边产生龙雷一边积蓄力量的摆出姿势,放出龙雷一边旋转一边跳起来喷飞附近的猎人。弹跳后的落地也有攻击判定。预备动作比较长,如果看到动作立即离开,就不会击中。MHX中虽然龙雷的效果消失了,但是也附带了龙属性。
空中模式(MH3~MHXX)
闪电滑翔
只在滞空时使用。将苍白的闪电穿在身上,一边产生龙风压,一边以惊人的速度滑翔而来(MH3的闪电和滑翔,后者的速度更快)。MHX的预备动作虽然变长了,但滑翔速度进一步上升。果然几乎没有预备动作,从一开始就以最高速度,而且比
飞龙种还快。即使是远距离也足够危险的攻击,但真正的威胁是待在停滞在空中的煌黑龙的后脚附近的情况。如上面所述,由于几乎没有预备动作,所以粘在脚附近的情况下很难察觉攻击的发生,卷入以他人为目标的滑翔的危险性极高。另外,滑翔结束时甩出的尾巴也存在判定,如果想通过向滑翔方向的紧急回避来蒙混过关的话,就会毫不留情地遭到尾巴的第二击。再加上龙风压的效果范围相当广,所以只要回避本体就会受到风压而被尾部击中。这个滑翔之后和后述的闪电拳联系起来的情况很多,
闪电拳
只在滞空时使用。手臂上缠着发光的闪电,以几乎要把地面击碎的速度猛摔下去。高速·高诱导的单发,低速·低诱导的3连,高速·z字形的4连3个模式存在,在MH3中撞击的地方发生了火山喷发,从MHP3中留下了震动+雷属性强的判定。
滞空雷击(MHP3追加)
只在滞空时使用。咆哮着冲天,发出雷声。在自己的前方像挡板一样投下3个雷的模式,以精准点瞄准1名玩家,2次打雷的模式的2种存在。每根雷的范围比比祖龙和麒麟宽。在雷击之后,由于一定会有威吓动作,如果能看清雷击的话,也可以抓住头部攻击机会。
吹雪吐息
只在滞空时使用。从嘴里喷出把熔岩都冻住的超低温吐息。有两种模式,一种是在原地持续扫前方,另一种是一边前进一边吐气。威力自不必说,击中的话会变滚雪人状态。
冰块吐息
只在滞空时使用。从嘴里同时射出3发(MH3是1发)巨大的冰块。发射的冰块即使刺进灼热的地面,也会持续一定时间,妨碍猎人的行动。冰块虽然可以通过攻击来破坏,但是很多时候并没有这样做的时间。如果站在正面,就会像突然袭击一样使用,速度也很快。另外,根据位置的不同,前面提到的雷击滑翔的轨道也会因为被击中的冰块而横向偏离,所以需要注意。
全体大冰块掉落
一边嘶吼一边旋转一边提高高度之后,向空中吹来冰气,从上空连续落下巨大的冰块。一定会有冰块瞄准一个人,被目标击中的情况下会受到精确落冰块和全体落冰块的波状攻击。从地面的阴影中可以判断掉下来的冰块,只要跑着就可以避开。在这种情况下,其他的冰块也会毫不留情地倾泻而下,所以也要注意这边。
在MHX中,没有移动到预定位置的过程,而是通过锥揉旋转上升后立即放出。不仅大冰块的数量增加,在大冰块掉落的点上产生的影子的时间也变晚了,看到影子后再想避开,就会来不及被击中。在这种关系下,很难事先预测并避免坠落的地点,即使跑着跑着,也有被随机掉落的大冰块击中的危险。不过,每次攻击结束后,会降落到被瞄准的猎人身边。因为没有派生到其他的招式空中模式也成为宝贵的攻击时机。
冰原
从以前开始根据煌黑龙的形态变化分别使用的来自地面·空中的攻击模式在任何属性活性状态下都可以进行,另一方面,存在在特定的属性活性状态下使用的攻击模式、不使用的攻击模式。以下记述从MHXX以前开始被规格变更的东西和新追加的攻击模式。
头槌
威力低但是出得快的头槌和,出得慢但是威力高的头槌2种模式存在。特别是后者,击中的判定增加到任何四肢,无论击中哪里都成为特大腾空状态,是非常危险的技能。追击几乎是确定的,因此成为了需要特别注意的攻击。
龙雷突进
预备动作变少,难以回避,但只会直行。另外,还追加了像
雌火龙那样连续发起突击的模式。
爆炎吐息
在火焰活性状态和龙活性状态下使用。与以往一样的中弹后会产生巨大的炎柱的情况没有了,但是追加了以下两种爆炎弹。
第一种是中弹后向前方和斜左右3个方向发生连锁爆炸的炮弹。因为爆炸可以到达相当远的地方,所以要往爆炸的方向逃跑几乎是不可能的,必须仔细观察地面才能避开。后跳跃爆炎吐息也会发生同样的爆炸,有时会像愤怒状态之后的雄火龙一样过渡到滞空状态。另外,由于取消了吐息的空档,可以做出摆角的动作,所以轻易靠近是很危险的。
第二种是抬起上半身,将吐息打到头部附近的地面,使周围炸成圈状3次的爆发吐息。作为攻击接近冥灯龙的BigBang,第三次爆炸也波及到后腿附近,所以要注意。另外,从爆炸到下一次爆炸之间存在时间和空间上的空档。如果巧妙躲过爆炸,就会成为瞄准头部的绝佳机会。
火焰放射
MHW:比起I,以前的爆炎吐息加上射程长的火焰放射变得使用了。在地面上使用和冰呪龙同样的动作放出的火焰放射。有滞空时从头部下方向前攻击的直线模式、像阳炎龙夫妇一边前进一边扫荡的模式、回旋时在地面上绘制α字符的模式,在正下方形成强力伤害区域的模式等。
龙雷拳
和其他物理攻击一样,在MHW:I中带有龙属性。在常规动作中,瞄准1名玩家最多进行2次(发怒时为3次),结束后低头进行威胁。虽然振动被取消了,但是如果被击中的话,和上述的强头部撞击一样会变成特大吹飞状态。
精准雷击
包括后述的全体雷击在内的雷击属性攻击与模式无关,改为只在地面进行的行动。通常会向猎人所在的地点发射2次(发怒时为3次)沿纵向或横向的随机方向跑成一直线的雷。比过去范围更广。
全体雷击
在所有的状态下都可以使用。
取消了集中在猎人身上掉落的模式,威吓动作消失,所有的雷电落下之前,煌黑龙就开始行动。
全体大冰块掉落
龙活性状态和冰活性状态下使用的“设置型攻击”。一边仰望天空,一边积累冷气,一边飞起来,把冷气抛向天空,形成冷气云。与煌黑龙的意志无关,冰柱倾泻而下。煌黑龙在设置冷气后可以自由行动,有必要同时应对从天空落下的冰柱和煌黑龙的攻击。另外,冰块吐息都在被击中的地点设置了巨大的冰块,这个冰块被雷击到的话会发生龙属性的爆炸。从打雷到爆炸有相当长的时间,非常容易被打乱节奏。
龙雷新星
在持续的运动之后,以煌黑龙为中心发生了爆炸。龙活性状态转移时一定会使用。因为积攒的动作大,配合爆炸容易回避,也成为移动到没有攻击判定的正面附近追击的机会。
滞空中也使用,不过,那个时候在蓄力动作之后,向目标猎人滑翔之后爆炸。由于滑翔速度快,而且一旦接近就会爆炸,所以与地面不同,很难回避。
终结审判
在龙活性状态下进行一定程度的战斗时,煌黑龙会突然移动到特定地点。移动到区域中央的话,就那样开始蓄力,然后马上放出属性能量。如果下一个转变形态是火焰活性状态,那么脚手架上的岩石就会融化并流动。如果是冰活性状态,则地面结冰的巨大冷气和墙壁明灭的大规模雷光将覆盖整个区域。另外,一段时间之后(冰活性状态与前述的雷光交替)龙雷也会溢出来。
积蓄了一定程度力量的煌黑龙腾空跳起,放出属性的“冲击波”。在这个时机伤害开始发生,体力连续阶段性地减少,如果是火焰活性状态的过渡,就会发生大规模的多次爆炸,如果是冰活性状态的转移,周围会有无数的结晶在一瞬间形成,然后立刻碎裂散落。
用对应的属性武器攻击煌黑龙使之炸膛倒地可以削弱末日审判。
开发余谈
另外,因为是禁忌的怪物,但是由于采访等也完全不暴露,所以现实世界上的名字的由来也不清楚。如果举出了这样的东西的话,根据其释放光芒的设定,可能是用拉丁语表示“白”的アルバ(alba)。还有同样是用拉丁语表示“3”,第一次登场的作品的标题也被冠以是三代(tri)。
名字
其他,从3tri系列的画廊的名称“闇からの凯旋”和那个解说文中也能看出,或许是参考了在西班牙语中表示“黎明”的アルバ(alba),和上文拉丁语的白是同一个发音。以及在在法语中,意味着“凯旋”的トリオンフ(triomise)
另外,着眼于G级煌黑武器的名称是统一的「アル·XXXXX」,所以说“アル”这个词也是有所含义的,在阿拉伯语的定冠词(相当于英语中所说的)就是发音就是这个アル,可能是阿拉伯语的アル(al)中用英语战斗的战斗(battle)。同时还有意味着状态·动作·结果等的接尾词“ion”。
虽然是禁忌的怪物,但与
黑龙完全没有关系的存在。被冠以“黑龙”别名的龙是唯一一个不属于“邪龙”的异质怪物,因为煌字的前缀是光的意思,理解为 发光的黑龙。并不是说它是煌黑色的所以叫它煌黑龙。
如果说那是怎样的存在,就只能说这一点了。
以先发的禁忌的怪物作为例子,首先是关于黑龙,黑龙一家前者和后者都表示灭亡的古代王国的关联性,存在着人类的敌人的印象。
另外,同样是tri系列的
炼黑龙,事实上官方有多暗示,表示着它是黑龙的近缘种。但是,仅限于煌黑龙,一是没有被称为邪龙,二是联想到黑龙骨架这一重要的要素。只有到煌黑龙的武器的说明文才是“人间仇人”、“龙之时代到来”等对人类的敌意。同时还有如果有离开神域的话,气候和环境会发生更剧烈的变化和只有存在就发生大规模的天灾的设定不难想象给全生物产带来了不可估量的灾害。古龙是某一天灾的代表象征,而煌黑龙则是将一切天灾集于一身的存在
素材
特别是煌黑龙当然G级素材很明显,“妖尾”和“凶爪”,到了翅膀素材,是与“煌黑龙的邪翼”的命名。另一方面,又有被称为“奇迹”的天壳,能统称天的角等,也就是拥有神圣的形象的素材也有一部分,而琉璃色的玉也是其体内属性不稳定的表现,因为琉璃色相当的漂亮,是五颜六色的。所以煌黑龙的立场上变得更加暧昧奇怪。同时除去武器还有对【煌黑的指环】的描述也是如此是在所有方面都是突出了特殊性的异质龙。这里也有“王道”和“邪道”的意思。实际上,其的首次登场是MH3tri的任务《原点回帰》。在这部作品中,是与第一代中的黑龙在某种意义上是对应。不管在各种委托还是npc的发言中还有提到超越神的神之类的说法,所以说到让神明感到畏惧也到是合乎设定的
登场任务
怪物猎人3
怪物猎人P3
怪物猎人3G
怪物猎人世界:冰原
肉质
红黑火龙属性状态
青白冰雷属性状态
道具效果
剥取掉落
怪物猎人3
怪物猎人P3
怪物猎人3G
部位破坏
怪物猎人3
怪物猎人P3
怪物猎人3G
战斗攻略
地图
与很多古龙种相同,神域为煌黑龙的特别战斗地图,是一片圆形的火山口,两边各有一个高台,除此之外,地上也有几个破碎的箱子。可以采取到电阻弹,打消果实和怪力种子。
高台可以由远程职业登上进行攻击,但是之后煌黑龙会用角顶坏高台。
在
怪物猎人3和3G中,只有靠近营地(BC)右侧的弩台可以发射拘束弹。其余的弩台只能发射电阻弹
火口中央的2片岩浆不可穿越。
起始地点位于1区中央,营地(BC)是单方向前往1区的,需要用回家玉才能返回,且营地内没有任何补给。
由于整片神域为火山地形,所以有酷热的地图效果,需要冷饮抵消。
讨伐要点
开始时,猎人就会出现在煌黑龙的身后,此时可能会感到时间局促,但是仍然有足够时间吃冷饮,煌黑龙最著名的即是它可以进行两种形态的切换,即地上的火、龙属性的红黑形态,和天上冰、雷属性的青白形态,煌黑龙的攻击多而繁杂,根据不同形态,属性也不同,但是攻击非常的有规律,可是由于速度比较快,很可能由于一次被击中导致血量无法回复,被之后的招式秒杀,所以可以备足回家玉的素材,采用“回家玉打法”,可以在营地从容回复。而且由于营地内没有任何补给,而5瓶冷饮对于讨伐时间来说略显局促,所以也要携带冷冻肉或者冷饮的素材。
煌黑龙的角发光时,就是切换形态的预兆,可以根据此特点进行必须的回避,而如果此时集中攻击角,会强迫它停止切换形态。但是角的判定非常小(其余均是头部)
煌黑龙攻击时都会把头低下,这时近战从侧面攻击的最好时机。但是绝对不可以贪刀,否则很容易无法躲避之后的招式。尤其是后跳火龙卷,龙卷会打在当前煌黑龙所在位置,招式伤害非常高,所以要提前侧滚。
对于空中的煌黑龙,影子所在位置比较安全,近战武器可以用上挑类的动作进行攻击,但是需要堤防划空突进,对于冰雹,一旦被跟踪,只需躲开地上的影子即可,但是如果被一颗砸中,很可能会继续被之后的冰雹击中而被“连死”,所以需要一直躲避(ps:p3中发现煌黑龙使用此招式时,向一个方向走动小幅度转弯可以躲避所有冰雹)。由于空中的煌黑龙会乱飞,近战武器非常的麻烦,但是每隔一段时间,位于左上角落的拘束弹弩台就会冷却完毕,可以由此射下飞行中的煌黑龙令其倒地。
煌黑龙暴怒时,攻击会变得凌乱和迅速,地上的火龙属性模式则非常喜欢龙突进和火龙卷,都需要注意躲避,也可及时回家躲避,这是可以在其起飞时用闪光玉使它坠地(但是在怪物猎人3G中已基本不可能,升空的判定时间很短,且必须扔的比较准),同时也可以使用麻痹或睡眠武器进行攻击,在煌黑龙中状态时可以利用类似大桶爆弹G等道具进行部位破坏。
远程武器则很适合讨伐煌黑龙,但是需要及时躲避。近战武器中,比较常见的是大锤击头的打法。但是对预判能力和技巧都有要求
多人模式下,建议有一睡眠/麻痹武器远程猎人进行拘束控场,对讨伐有极大帮助。
建议携带道具:闪光玉,抵消果实,回家玉,心跳蘑菇+素材玉(调合回家玉),冷饮,冰结晶+苦虫(调合冷饮)