《热血高校》(原文:热血高校ドッジボール部,意译为“热血高校
躲避球部”或“热血高校斗球部”),又译“热血躲避球”,是TECHNŌS JAPAN所开发的一款
电子游戏,最早于1987年11月在
街机上推出,之后于1988年7月26日推出
任天堂红白机的移植版,本作是《
热血系列》的第二款作品,前作为《
热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。
游戏特色
本作是《
热血系列》的第二款作品,前作为《
热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先,本作是模拟躲避球的
运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的
格斗类游戏。此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的第一款作品;其次,自本作开始,
人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的
代表性,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的
游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球
击中时的伤害与反应也不一样。
热血系列是由TECHNŌS JAPAN所开发制作的一系列电子游戏的合称,游戏内容主要为格斗及运动两大类。
热血系列的第一款作品为1986年5月在街机上推出的横向打斗动作游戏《热血硬派》,第二款作品则为隔年1987年11月在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血
躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNŌS后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。
操作介绍
(FC)
方向键控制移动,双击左键或右键可以让角色向左或向右疾跑;A键为传球和下蹲(下蹲可以躲避砸过来的球,在角色手上没有球时才有效),B键攻击和接球(当对手砸过来的球接近角色时按B键可以接住它并免受伤害),AB同按为跳跃。
CPU对手也会接球,而且他们的接球技艺会随难度的增大而增强。
关卡介绍
在FC平台上的《热血高校躲避球部》中,单人模式为故事模式,玩家需要控制热血高校躲避球队打败其他躲避球队,从而夺得世界冠军。
双人模式下,1P和2P可以选择单人模式中出现的其他球队或热血高校队,然后互相对战。1~4人模式下,则是热血高校队队员之间的对战。单人模式下需要打败的队伍:
Stage 1:日本-花园高校队
血量:低
攻击力:中
备注:本关可以看做是游戏的新手教程,难度极低,主要是为了帮助玩家学习和熟悉游戏的操作。
Stage 2:英国队
血量:高
防御力:低
攻击力:中
备注:英国队是典型的高血量低防御,一个普通原地投球都能砸出将近10点血的伤害。
Stage 3:印度队
血量:最低
防御力:最高
攻击力:中等偏高
备注:印度队很抗揍,即使用大招也只能打出最高6点血的伤害,而且印度队主将的大招攻击力相当不俗,千万不能掉以轻心。
血量:最高
防御力:最低
攻击力:中等偏高
备注:冰岛队可以看做是英国队的升级版,血量更高,但防御更低。冰岛队的场地很滑,接个球都会后退很远,而且要小心冰岛队主将地面跑动投球的大招“隐身球”,很难接住,伤害也很高。
Stage 5:中国队
血量:较高
防御力:中等偏低
攻击力:高
备注:从中国队开始,后面的队伍都会试图在玩家向对方场地的后场队员传球途中跳起接住飞过去的球。
Stage 6:苏联队
血量:高
防御力:中等偏低
攻击力:最高
备注:苏联队的主将伤害极其恐怖,一个普通的跳投伤害就能达到16点血,足以两下干掉热血高校队的大多数队员。大招伤害更是高达21点血,如果不把接球技艺练硬点,就别想着看到后面的关卡了。
Stage 7:非洲队
血量:高
攻击力:高
防御力:中
备注:非洲队场地导致角色冲刺前几步的距离会变短,导致较难放出大招。
Stage 8:美国队
血量:高
防御力:中等偏高
攻击力:高
备注:美国队是最难打的队伍之一,血量高,攻击力也不差,还善于传球迷惑玩家视野,这些都是美国队难度高的原因。其次,由于美国队场景华丽,导致游戏
运行时会比较卡,还会闪屏,很影响玩家判断和接球。
隐藏关卡:影子队(触发条件:在打败美国队时上场的三名队员无人阵亡,且获胜后不能跳过胜利姿势)
血量、防御力、攻击力:与热血高校队对战美国队时上场队员相同
备注:影子队是难度最高的队伍,队员战斗欲望(尤其是影子国夫)极强,经常放大招,如果玩家不善于接球,可能会惨败。
角色介绍
热血系列主角“国夫(くにお)”的名字是来自TECHNŌS的社长“泷国夫”,而台湾、香港俗称的“国雄君”只是因为早期翻译无法精确考证所致。后来台湾
青文出版社授权中文版漫画把日版的《おれは男だ!くにおくん》漫画翻译成《我是男子汉》,书中将くにお写为“国男”。
系统介绍
热血系列的游戏场景大多相当生活化,游戏人物也十分可爱,而且具有超凡的
运动能力,例如格斗类作品中几乎每个人物都有专属的“绝招”、
球类运动作品中则能使出各具特色的“魔球”等。热血系列中部份作品的故事性很强,人物台词充份刻画出性格,表情、动作亦有不少夸张之处,因而形成了风格独具的幽默效果。总和而言,热血系列虽为2D游戏,但由于设计精致,娱乐性很高,再加上专攻格斗、运动这两大类传统人气主题,所以屡获成功,得到众多爱好者的支持,至今依然人气不减。
虽然TECHNŌS靠着两大人气游戏系列《热血》系列及《双截龙》系列而得到大量营收,但也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起,再加上TECHNŌS于1991年用了大量资金在东京
中野区建造了“TECHNŌS中野大厦(テクノス中野ビル)”,在
泡沫经济崩坏时终于被沉重的利息负担所压垮,1995年末时宣告破产倒闭。TECHNŌS的破产差点使得一个使用NEOGEO机版开发的
热血系列新游戏《热血斗球传说》胎死腹中,不过《热血斗球传说》的发行仍是在破产后的1996年,而且几乎只在日丅本以外的市场才能看到。
热血系列的版权目前由当年的开发团队新成立的Million(ミリオン)所拥有,透过Atlus发行移植版、
复刻版等。
系列作品
中文常见译名 日文原名 游戏机种 发行时间
中文意译
热血硬派 热血硬派くにおくん AC 1986年5月
血硬派邦夫君 FC 1987年4月17日
热血高校
(或“热血躲避球”) 热血高校ドッジボール部 AC 1987年11月
热血高校斗球部 FC 1988年7月26日
热血物语 ダウンタウン热血物语 FC 1989年4月25日
下町热血物语
热血足球 热血高校ドッジボール部 サッカー编 FC 1990年5月18日
热血高校斗球部 足球篇
热血行进曲 ダウンタウン热血行进曲 それゆけ大运动会 FC 1990年10月12日
下町热血行进曲
热血硬派番外乱斗篇 热血硬派くにおくん 番外乱闘编 GB 1990年12月17日
热血硬派邦夫君 番外乱斗篇
热血时代剧 ダウンタウンスペシャル くにおくんの时代剧だよ 全员集丅合! FC 1991年7月26日
下町特别篇 邦夫君的时代剧 全员集丅合!
热血曲棍球 いけいけ!热血ホッケー部『すべってころんで大乱闘』 FC 1992年2月7日
去吧!热血曲棍球部
热血新纪录 びっくり热血新记录!はるかなる金メダル FC 1992年6月26日
吃惊热血新纪录!遥远的金牌
初代
热血硬派 初代热血硬派くにおくん SFC 1992年8月7日
初代热血硬派邦夫君
热血格斗传说 热血格闘伝说 FC 1992年12月23日
热血联盟
(或“热血足球2”) くにおくんの热血サッカーリーグ FC 1993年4月23日
邦夫君的热血足球联盟
热血躲避球
(或“
热血高校2”) くにおくんのドッジボールだよ 全员集丅合! SFC 1993年8月6日
邦夫君的斗球 全员集丅合!
热血棒球 ダウンタウン热血べーすぼーる物语 野球で胜负だ!くにおくん SFC 1993年12月17日
下町热血棒球物语
热血篮球 热血!すとりーとバスケット~がんばれDunk Heros~ FC 1993年12月22日
热血挽歌 新・
热血硬派くにおたちの挽歌 SFC 1994年4月29日
新·热血硬派邦夫们的挽歌
热血黑轮
(或“热血天妇罗”) くにおのおでん SFC 1994年5月27日
邦夫的黑轮
热血沙滩排球 热血!ビーチバレーだよ くにおくん GB 1994年7月29日
热血斗球传说 くにおのドッジボール 热血闘球伝说 NEOGEO 1996年
邦夫的斗球 热血斗球伝说
山田の复雠 热血高校オンライン:山田の复讐 PC 2010年
热血高校Online:山田的复仇
中文常见译名 日文原名 游戏机种 发行时间
中文意译
热血物语ex ダウンタウン热血物语ex
GBA 2004年3月5日
下町热血物语ex
热血纪念馆1 くにおくん热血コレクション① GBA 2005年8月25日
邦夫君热血纪念馆1
热血纪念馆2 くにおくん热血コレクション② GBA 2005年10月27日
邦夫君热血纪念馆2
热血纪念馆3 くにおくん热血コレクション③ GBA 2006年2月16日
邦夫君热血纪念馆3