无限层面之
无底深渊(Infinite Layers of the Abyss)
简介
无底深渊是
dnd设定中最著名也是最恐怖的下层位面之一,是致力于死亡和毁灭的
恶魔的家园,也是混乱邪恶灵魂的归宿之一。
无底深渊是通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。传统学识认为无底深渊有666层,尽管也许真正的层数远多于此。毕竟从整体来说,无底深渊要比传统认知所能囊括的要远远可怕得多。
如前所述,无底深渊拥有不计其数的层面,然而最顶层却是众所周知的:万渊平原(the Plain of Infinite Portals)。
深渊中的动植物都充满攻击性,其中主要的智慧生命是各种各样的
恶魔。
主要智慧生命
无底深渊被有些人称为
恶魔家园(Demonholme),它庇护着恶魔,或许也是他们的本源。其它的邪恶生物也居住在这些层面中,包括狩魔蛛,波达尸,猎魔蛛,各类不死生物,变节的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的存在。
塔那厘恶魔
恶魔的一族——塔那厘恶魔,是
无底深渊无可争议的主人,尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们
鞭长莫及的区域。
恶魔有许多种族,不同的深渊位面往往有不同的恶魔,它们的身体结构截然不同,但是它们大多都有超越人类的肉搏能力,并能使用各种类法术。
恶魔暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力、毫无道德感而且无法预料,它们致力于破坏和毁灭一切事物(包括同类),并以此为毕生乐趣,它们经常入侵其他位面,带去毁灭与恐惧。它们抗拒秩序,即使是
深渊领主也无法让它们完全井井有条的做事。除非它们被法术控制,否则它们绝不可能团结,也不可能有计划的行动,上一刻的想法,下一刻就会被推翻。它们就是强大而邪恶的疯子。
恶魔有许多种族,不同的深渊位面往往有不同的特有的恶魔,它们的身体结构截然不同,也有不同的能力,但是它们大多都有超越人类的肉搏能力,并能使用各种类法术。
几乎所有的塔那厘恶魔都是邪恶的灵魂或者邪念被深渊污染后变成形成的。幼虫(挑战等级等级不到一级,为1/n级),是恶魔的初级阶段,也是恶魔最爱的食物,幼虫可以不进化,那样就可以长达到龙那么大(前提是它在此之前不被吃掉或杀死)。
如果进化的话(幼虫互相残杀吞吃可以进化),将会根据地域和各自情况变化为其他塔拉厘魔,如怯魔(挑战等级2)罗斯虫(挑战等级2),恶魔可以选择自己是否进化,他们可以停留在原有恶魔态下增强自己,也可以继续进化,恶魔进化后有很多种,但最高级为
巴洛炎魔(挑战等级20级并凭空出现一把高级双手巨剑,是魔法装备,即即使是初生的它也是传奇级怪物),恶魔有自己的职业,即使巴洛炎魔也可以选择职业,如“屠裁者”,可以继续升级强大下去。
无底深渊中的
恶魔把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的来访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿),让他们深陷于恶魔对抗魔鬼(居住在九层地狱)的永无止境的战争――
血战。
塔那厘恶魔的崛起
在塔那厘恶魔还没有出现之前,无底深渊属于奥比里斯魔。
那些作为无底深渊代言人的奥比里斯领主都拥有强大的力量,而最强的恶魔领主被称为“王子”,其中最著名的是诞生于最初的混沌与邪恶的奥博克斯-奥博(Obox-ob)。
当混沌之后发起那场几乎将所有的奥比里斯领主统一在自己旗下,席卷整个多元宇宙的战争之前,她的第一个行动就是向这位恶魔王子发起了突袭。尽管她的实力异常强大,但是和首任“恶魔王子”奥博克斯-奥博相比仍然有很大差距,然而大胆而果断的行动为混沌之后带来了胜利———在此之前根本没有人敢于尝试这样的行动,因为那毫无疑问会遭致奥博克斯-奥博疯狂的报复。
作为结果,奥博克斯-奥博被击杀,尽管他设法让自己的一个化身逃到了
无底深渊深处躲藏起来。其余的奥比里斯领主被这次袭击所深深震慑,和冒着被屠杀的风险相比,他们中的大多数选择了投入混沌之后的旗下。
当凡人出现之后,他们的灵魂也来到了无底深渊,混沌之后和其他一些奥比里斯尝试着对这些灵魂进行邪恶的转化,并最终创造出了一种新的恶魔——塔那厘。
由最初的恐惧所孕育出的第一名塔那厘(
狄摩高根)当时被认为是一件失败品,这是一个拥有蛇形的长臂,两个
狒狒状的头颅,爬虫似的腿和扭曲的尾巴的丑陋不堪的怪物。混沌之后毫不犹豫的将这件失败品丢弃,继续进行其他的转化。和那件失败品相比,后续产生的塔那厘要优秀不少——从欲望中孵化出了
魅魔,从嫉妒中诞生出了迷诱魔,从懒惰中孕育出了沃奇利斯魔(Alkilith)......
最强大的塔那厘无疑是狼蛛密斯卡,当他成为一位恶魔领主的时候,他的力量足以和那些老资格的奥比里斯领主抗衡。
在将“恶魔王子”这一称号赐予密斯卡之后,混沌之后发动了那场席卷整个多元宇宙的大战。尽管那场对奥博克斯-奥博的袭击行动是那么的好,然而这一次混沌之后却失算了。她低估了秩序的力量,最终她的大军遭到了毁灭。
被监禁的密斯卡失去了“恶魔王子”的头衔,而混沌之后也不得不逃到了
无底深渊名叫蒸汽沼泽的那层躲藏起来。幸存的奥比里斯还没有从混乱之中恢复过来,又遭受了沉重的打击,怀着“净化无底深渊”的目的,爱刺天族大军对恶魔们进行了突袭,而曾经作为奥比里斯奴隶的塔那厘们也趁机倒戈。
经过连番沉重的打击,奥比里斯大势已去,曾经属于他们的荣誉与领地被塔那厘所取代。
祈并者
某些从
物质界来的灵魂,他们未被
无底深渊的组织完全同化,变成了叫作魂灵(manes)的祈并者。
魂灵有着苍白的皮肤,残忍的利爪,锋利的牙齿,稀松的头发,及惨白的眼睛。通常,可以看到许多蛆在魂灵浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的魂灵有时会被“提升”为低阶类型的
恶魔,尽管他们将对前世的记忆一无所知。
魂灵拥有以下特殊祈并者特性:
额外免疫:电,毒。
抗力:火 20,酸 20。
其他特性:酸汽,无位面禁锢
酸汽(超自然):当一个魂灵被杀死时,他解体并释放出毒气云。处于被杀死的魂灵十英尺范围内任何生物遭受1d6点酸性伤害,假如他们未能通过反射检定(DC 20)。
无位面禁锢(特异):和其他大多数祈并者不同的是,魂灵可以离开他们的家园位面。
强大存在
恶魔领主和某些神居住在
无底深渊,包括
狄摩高根,乌黯主君格拉兹特(Graz'zt),帕祖祖(
Pazuzu),耶诺古(Yeenoghu),阿兹利尔斯(Alzrius),巴弗米特(Baphomet),
埃尔达诺斯(Eldanoth),伊拉兹?厄布鲁(Eraz Urblu),朱庇莱克斯(Juiblex),科斯彻奇(Kostchtchie),丽莎伊拉(Lissa'aera),鲁浦西奥(Lupercio),林克海博(Lynkhab),
苍夜(Pale Night),弗林(Verin),弗喀里克(Vucarik)和
大衮(Dagon)。
布里博杜普浦(Blibdoolpoolp,
寇涛鱼人之神),迪
伊林卡(Diirinka,迪洛矮人之神),大主母(the Great Mother,
眼魔之神),
格乌什(兽人之神),,赫鲁格克(Hruggek,
熊地精之神),以及许多其他神祇,包括众所周知的罗斯女神(卓尔精灵之神和魔网深狱的女王)。
环境与特性
无底深渊的每层都有自己独特的,恐怖的环境。除去它们严苛,荒芜的自然形态外,是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的。这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊,有毒的烟云,有着剃刀般锋利尖刺的
洞穴,以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠,有毒的微风,以及昆虫肆虐的平原。
万渊平原
万渊平原(Plain of Infinite Portals)是
无底深渊不计其数层面的最顶端。这里是一片鸟无人烟,寸草不生而且灰尘厚积的贫瘠之地,炙烤在地狱般深红的太阳下。满是灰尘的平原间插着三种地貌:地表上的巨大深渊,庞大的钢铁要塞,以及
冥河。
顶层的这些深渊是通向更深层的入口。顺着某些特定的深渊下降,旅行者很快就会到达相关层,尽管随意跳进那些通向无底深渊某个陌生位面的深渊里是极度危险的。大多数深渊都是双向入口,但也有一些只是单向的,遗弃下那些被困在新层面的旅行者。
这里的钢铁要塞里通常住着强力
恶魔及他们的爪牙。这些堡垒经常作为恶魔军团开往永无休止的血战途中的集结地。那场战争中规模最大的一些战役就发生在本层及更深层,以及附近的外层界。
冥河在本层蜿蜒而行。有些河道倾泻入深渊,而其他深渊则涌出污水,作为冥河干流的支流。
通过深渊(或其它方法)进入
无底深渊中一个新的不明层面的角色会遭遇到任何种类的地形。你可以自己扩展无底深渊的这些层面,或者用随机无底深渊层面表格来提供指导。
特性
普通重力:
无底深渊的最顶层,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特性,但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。
普通时间:无底深渊的时间流逝速度和在物质界相同。然而,传闻一直宣称有一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异,不过,一个来访者也许会返老还童甚至化为虚无。
无限空间:无底深渊的层数永远是无限的,尽管它知名的国度是有限的。
神圣形态:实体至少要和低阶神一样强大才能改变无底深渊。更弱些的生物会发现无底深渊和通常的物质界并无区别(可变形态特性),这是由于本位面可以被法术和物理作用改变。
混合元素和能量特性:这个特性在层与层之间截然不同。从
无底深渊整体来看,没有任何一种元素或能量可以持续占据主导地位,尽管某些特定层会存在一种占主导地位的元素或能量,或者两种乃至更多的混合特性。
微弱的混乱倾向和微弱的邪恶倾向:
守序角色在无底深渊有关所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚,善良角色遭受同样的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。
入口
最著名的两个通向
无底深渊的入口是
冥河,以及位于外域的瘟疫号声镇(Plague-Mort)中的一座门。这两条通道都可以抵达无底深渊的最顶层——万渊平原。
移动和战斗
一般而言,在移动和战斗方面,
无底深渊和物质界类似。在某些环境极度奇异的层面,有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性,或者非客观重力方向。除非另有表述,无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。
混乱之船
恶魔有时乘熵船(entropic vessels)来进行位面移动,那些船是由粉碎的骨头,屈服的灵魂,及祈并者制成的。这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼,并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役,但这一小部分在位面间航行,由恶魔操控的船只,看起来已然足够恐怖。至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者,塔那魔会出售混乱之船的乘坐权,如果价钱合理的话。
特征
无底深渊的层数超出任何人的想象,无论凡人抑或神祉。一些最著名的层面如下所述。
除去被某些层面的环境条件所抑制,在无底深渊中的视觉是正常的。此外除非另外注明,地狱般的太阳,魅影般的红光,或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。
除非声音被特定层面莫名地抑制,在无底深渊中的听觉也是正常的。
随机层面
由于出差错的冒险被送到
无底深渊,你的角色会到达何种地方呢?或者如果他们为躲避万渊平原上的强力
恶魔,而跳进附近的深渊时会如何呢?
使用下表来随机决定一个不明层面通常的地形。如果愿意的话,骰两次(或更多)并且合并结果。
d% 层面类型
01-05 气元素主导
06-10 血战战场(恶魔对抗魔鬼)
11-15 燃烧的地狱景观
16-20 恶魔城市
21-25 沙,冰,盐或灰的不毛之地
31-35 火元素主导
36-40 草原(充满食肉动物)
46-50 山地
51-55 负能量主导(轻微或强烈)
56-60 普通(类似物质界)
61-65 海洋
66-70 强力深渊实体的国度
71-75 酸液海
76-80 昆虫海
81-85 熔岩海
86-90 地下
91-95 不死生物的国度
遭遇怪物
使用表7-6:深渊遭遇怪物,来随机产生
无底深渊中的遭遇怪物。
著名领地
任何典籍都无法给难以计数的
无底深渊层面数目。不过,下面描述了一些引人关注的层面。许多恶魔王子掌控的其它国度也处于无底深渊中。它们也许会被那些不吝惜生命的,无畏的探索者所发现。
断域(Broken Reach):
红色裹尸布(Red Shroud),一位魅魔术士,统治着断域镇,这座城镇用作为血战俑兵的集合点,足够疯狂到要探索无底深渊的旅行者的中转站,以及贸易之地。这座城镇由一系列崩塌的高塔构成,环绕着壕沟,城墙,和尖刺路障等简易工事。
在地下有几个重要地区。比如,通往外域的一座城镇,瘟疫号声的入口,就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室,军械库,刑讯室,和地下墓穴,彼此间用狭窄的隧道连接着。接待来访的俑兵及商人的房间位于地上,塔状主厅旁边的地方。住民混杂着祈并者奴隶,各种
恶魔,以及来自物质界甚至更远地方的俑兵。
费拉格(Ferrug):
一座废弃的钢铁要塞坐落在溶铁湖(the Lake of Molten Iron)附近,溶铁湖好像一串充满铁水的天然白热熔炉。费拉格的前任恶魔领主被杀死了,由于她在去往物质界腐化凡人的星界旅行时失去知觉。从那以后,费拉格款待了无数对采集可用铁来建造其它钢铁要塞感兴趣的恶魔军团。由于恶魔非常重视铁矿,因此魔鬼的打击力量经常进攻溶铁湖,从而当前费拉格被作为由
狄摩高根直接负责的保护溶铁湖的恶魔军团指挥中心。
阿兹格拉特(Azzagrat)
阿兹格拉特是格拉兹特——一位
深渊领主的领地。阿兹格拉特延伸至三个层面,第45,46和47层。由于这三层被同一位
深渊领主统治,它们有着相同的特性和许多互连的入口。
盐河(the River of Salt)是贯穿三层的纽带之一,它就像闪烁着
水晶般光泽的液态盐晶。不用说,浸入河水中是足以致命。
其它的显著特征包括在三层间互通的入口,它们看上去像是毒蛇般的树丛和冒出绿火的灶台。但由于格拉兹特残酷的幽默感,某些闪着绿火的灶台仅仅是充满火焰而根本并不包含入口。
这三个区域的环境还不是很险恶;每个都像物质界的扭曲样式。例如,第45层像一片雨水冲刷过的连绵不尽的灰色大草原。第46层的光线是从地面照射,因此影子非常奇怪地好像耸入天空的黑柱。第47层(只能从上两层而无法从万渊平原抵达)被蓝色的太阳照耀着。这里的火焰是紫色而不是红色的,而且它们会造成寒冷伤害。因此,通常对火免疫的生物,当他们靠近火焰时也许会感到惊讶。
泽拉塔(Zelatar):
格拉兹特领土最大的城市,泽拉塔存在于所有三层。屋门可以进出到街道上或建筑内,但建筑内部或街道可能分别处于无底深渊的不同层。泽拉塔的居民(
恶魔,半炼狱生物——泰夫林,和其他敬畏
格拉兹特的生物)很快就掌握了轮换入口(shifting portals)的使用方法,但大多来访者仍需要一位向导来在城市内穿行。
银宫(the Argent Palace)在泽拉塔的任何地方都能看到,无论观察者的视点位于哪一层。银宫是格拉兹特的寓所,有着六十六座
象牙塔和一百间冰冷的镜影大厅。宫殿是一个死气沉沉的,充满回声的地方,那些寻找格拉兹特会客室的人必须要穿过徘徊着贪婪的波达尸,由镜子和传送入口组成的迷宫。
萨纳托斯(Thanatos)
萨纳托斯是无底深渊的第113层。这一层异常冰冷,充斥着寒冰,
稀薄空气,以及洒满阴郁月光的天空。这一层既属于塔那魔,也同样属于不死生物――实际上,这一层有轻微的负能量主导特性。尽管如此,炼狱
苔藓和
蕈类依旧生长在僵硬的冻土边缘。各种类型的墓碑,能想象到的和想象不到的,点缀着冰冻的风景,有些独自兀立,有些又随意聚集在一起,好像一座小型墓地。不死生物遍布各处。
那拉泰尔(Naratyr):
那拉泰尔,被称为
死者之城(the City of Dead),是在冰冻海洋表面雕切出的寒冷国度。那拉泰尔冰冷的建筑就是一片僵冷的大墓地,散布着高大的陵墓,高耸的葬礼用
方尖塔,地下墓穴的胸墙,以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者身上取下的毛发编织成的地毯。城市尚武的军团包括猎魔蛛,吸血巨人,和所有种类的
巫妖。众多普通士兵则大部分是僵尸,食尸鬼,尸妖,及其他追随黑暗的腐尸。
谁在统治那拉泰尔好像是个问题。在无人知晓的岁月里,一位名叫
奥喀斯(Orcus)的强大恶魔领主宣称拥有整个层面。然而,奥喀斯已被宣布死亡。一位关于复仇和不死的卓尔神祉宣称拥有作为胜利者的战利品及相应的层面管辖权,以及本层皇冠上的宝石——那拉泰尔。然而却有令人信服的线索表明,奥喀斯并未像许多人所想的那样已经死亡。卓尔神祉已经失踪,而且没人知道她是逃走还是被杀死了。难道真的是奥喀斯再度统治冰冷的萨纳托斯,那只瘦骨嶙峋的手再度握紧他那可怕的权杖吗?
万眼国度(Realm of a Million Eyes):
无底深渊的第六层是眼魔所敬拜的大主母的家园。这个国度是一组由无数曲折的隧道形成的网络,隧道的墙壁嵌满了无数有生命的,像镶嵌的宝石一般的眼睛。实际上,墙上的每只眼睛都是大主母的一只眼睛。特别虔敬的眼魔和眼魔族生物游荡在嵌满眼睛的隧道中,捕食着一个又一个从万渊平原意外落下的任何
恶魔或其他来访者。
冰冻荒野(Ice Wastes):
无底深渊的第23层是一片极端寒冷的平原,冰层深达数里并且鸟无人烟。遥远的太阳看上去比物质界的月亮还要昏暗。冰冻荒野是霜巨人的辖区,他们为科斯彻奇——他们的恶魔王子效力。霜巨人法师与他们的王子都居住在冰川城堡(the Glacier Citadel),一座处在两座高耸的冰峰间,雕砌在摇摇欲坠的
冰块上的堡垒。春天绝不会莅临冰冻荒野,那里的大部分住民居住在地下要塞或洞穴中。
魔网深狱(Demonweb Pits):
无底深渊第66层魔网深狱是蜘蛛女王罗斯(卓尔精灵的创造者和主神)的家园。这个位面自身交叠起来,看上去像一张大网。令人眩晕的网状隧道阵列以复杂的不规则形状相互连接。每条隧道都和崇拜罗斯的位面入口排成一列。罗斯的宫殿据说是一座雕成蜘蛛状的移动钢铁要塞,永恒地在她的网状位面里缓缓前进。
斯玛嘉德(Smargard):
第74层是蛇人神祉麦尔绍克(Merrshaulk)的家园。这是一个有着恒久变幻的色彩,潮湿的丛林,酸雨,和弥漫的毒气的国度。也许丛林根本没有底层,只有森林中层层相叠,更黑更暗的遮蔽。
盐水沼泽(the Brine Flats)
盐水沼泽是
无底深渊的第88层,是最强大的恶魔王子之一,
狄摩高根的家园。这里是盐水和岩石凸起的国度,会飞的恶魔把那些岩石凸起作为老巢。
底栖魔鱼,深海
乌贼,和恶魔
鳐鱼(demonic manta)在深海发起战争,但是所有生物都要在狄摩高根的力量面前低头。
深渊的水上部分是两座弯曲的高塔,塔顶都为骷髅状的尖塔。这里,狄摩高根运用他不可思议的力量,正是企图诱使无底深渊吐露它的奥秘。他的宫殿大部分在水下延伸,在永无天日,冰冷的黑暗洞穴中。恶魔王子积蓄着他的力量,他自己极少直接卷入血战。他的意图远比这要深远得多。
史莱姆深狱(Slime Pits):
第222层既是史莱姆之主——朱庇莱克斯(恶魔),也是祖格莫伊(Zuggtmoy)——蕈类女士(神)的家园。这里是一片冒气泡的沼泽,不断渗出恶臭的淤泥,被称作
阿米巴海(Amoebic Sea)。大量的腐蚀性史莱姆造成了奇异的生命形态,有时依照居住在这里的
恶魔的意愿,但也有时是自发的。
冷漠要塞(Fortress of Indifference):
第348层是一片人迹罕至,枯萎的平原,遍布着凌乱不堪的岩石,参差不齐的山峰,和鸟无人烟的险恶峡谷。血红的云朵擦着天际,寒冷的风抽打着旅行者的眼睛和皮肤。这里耸立着冷漠要塞,一座独立的,200英尺高的,黑格子铁塔。各种类人生物被混合进金属,用作骇人的灰浆。他们大多是死人,但也有许多是不死生物,他们不断地哀嚎并用爪子撕裂着空气。
堡垒里居住着被放逐的恶魔,半炼狱生物——泰夫林。尽管这些生物都是彻头彻尾地邪恶,但是他们却逃离了血战。一个叫作塔芬(Tapheon)的判魂魔统治着这座要塞。塔芬有着可怕的伤痕,他总是穿着一件生锈的铁制支架,以使他浮肿的身体能用长钩直立起来。
塔芬最喜爱的玩具是一把叫做肉体剥夺(the Despoiler of Flesh)的魔法权杖,它是用缝在一起的舌头制成的。用这把权杖,这个判魂魔可以把任何生物的外形变为任何可以想象到的形态。当然,
恶魔的想象也是污秽的事物,因此这把权杖将带给生命最恐怖的事物。
毒害之谷(Noisome Vale):
无底深渊第489层曾经被一个叫做塔恩海姆(Tarnhem)的强大巴洛魔所统治,尽管他已经失踪了。这层的大气是一片酸汽薄雾,不断地被火山喷发所补充,而火山喷发留下一片彻底毁灭的景象。一座峡谷劈开了毒害之谷的地貌,但并没有充满水或浓酸。反而,它引导了一股由光滑的,翻动的蠕虫组成的潮流,那些蠕虫长度从1英寸到10英尺不等。这些蠕虫吸入本层特有的硫磺气,然后呼出适宜呼吸的气体。蠕虫的呼吸作用影响到河流两岸50英尺远的地方,有效的净化了富于硫磺气的空气。
塔恩海姆的宅邸沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫,使这里有了适宜呼吸的大气,尽管底下不断蠕动的蠕虫发出的沙沙声令人抓狂。塔恩海姆的
恶魔爪牙依然在维持着领地,尽管塔恩海姆本人并不在(他的爪牙认为他被囚禁在其它位面)。虽然塔恩海姆失踪了,但是守卫领地的恶魔仍然对不速之客表现的很不友好。
奥喀斯的回归
奥喀斯的回归的方式和原因尚不明朗,但事情终归会真相大白的。奥喀斯回来了,伴随着复仇。
恶魔领主真的曾经死亡过吗?或许,奥喀斯的回归解释了他的长期失踪,而且解释了他化身为永生力量,并称自己为黑暗之人(Tenebrous)。作为黑暗之人,掌握着称为
末言(the Last Word)的力量,奥喀斯甚至能弑神。他威逼一些人,而杀死另一些妨碍他的人。奥喀斯重塑了他的法杖,而且用它的力量启动了被他最后一位忠实的仆人,半
食人魔奎阿?那莫格(Quah-Namog)所施展的复生术。虽然来自物质界来的英雄好像在第十一个小时的时候干扰了仪式,但是
奥喀斯仍然回归了。
尽管事实上末言的力量已经消散了,但奥喀斯是一个以他特有的方式来行事的冷酷,无情和强大的
恶魔领主。那拉泰尔,以及萨纳托斯所在的
无底深渊的层面,应该属于他,并且无论发生任何事情他都将会拥有它。让他的敌人绝望吧!
血腥战争
巴特兹魔鬼(居住在九层地狱)和塔那厘恶魔的永无止境的战争。
这两个最强大的魔族之间刻骨的仇恨已经不是秘密,并且他们之间正进行着已经持续了数十万年的战争,这个战争席卷了整个下层位面,这个战争被称做血腥战争。
恶魔与魔鬼在无数的战场上厮杀,魔鬼以惊人的数量涌入深渊,建立钢铁要塞,占据万门平原上的战略要地,而恶魔领主们则将魔鬼们赶回去,将战争推进到阿弗纳斯的平原上。
血战进行了无数个千年,近代这场看不到头的战争出乎意料的进入了一种剑拔弩张的休战状态,由于九层地狱的内战与
深渊领主间持续不断的权力倾轧,血战的伤亡代价似乎太高了。
起源
在很久很久以前,一小群的巴特兹魔鬼开始了跨位面的旅行,为的是看看外面的世界究竟是个什么样,以及都有些什么样的生物居住在那里。他们首先遇到的是尤哥罗斯魔(魔族中的
中立邪恶阵营的第三方)。在他们眼里,这些同族是天生的雇佣兵,没有任何道义上的偏向。对巴特兹魔鬼而言,他们是意志薄弱,愚蠢弱智的种族。
因此,他们没有过多停留,继续向前行进,穿越了
卡瑟利位面,并最终来到了
无底深渊。就是在这里,他们第一次看到了塔那厘恶魔。两大种族体内天生的理念不可避免的发生冲突,并具体表现为狂暴的憎恶与敌意。这群巴特兹魔在返回巴托位面汇报之前,大开杀戒,屠杀了大批的塔那厘恶魔。
与此同时,一群塔那厘恶魔也在展开对外界的探险。他们穿越灰色废墟,找到了尤哥罗斯魔,并且虐杀了相当多的这些同族生物——只是为了取乐。
随着旅途的深入,他们找到了通往巴托位面的道路,在那里,他们同一小股巴特兹魔鬼巡逻队狭路相逢,并随之将其彻底歼灭。其后,一部分的塔纳利恶魔建议继续深入,直至杀光所有的巴特兹魔鬼为止,而另一些则溜回了
无底深渊。
双方都知道了对方的存在,而它们之间的第一次会面又是如此收场--血战就这样拉开了它的帷幕。起初,还只是小股的先锋队和敢死队在位面间发生冲突,但是很快地,遭遇战升级成为了局部战,而局部战又进一步升格为全面战争。
稍后的史学家们将血战归结于以下几个原因:纯粹的憎恨;哲学观念的抵触;先下手为强的观念;对于“信仰可以改变疆土归属”这一事实的发现;以及最原始的对于控制权的渴望。
初期
在血战初期,战争的天平在塔那厘与巴特兹之间摇摆不定,战局动荡剧烈。大军常常直接就冲到了对方的家门口,并在敌军仓促地聚集起队伍反击之前,大肆杀戮劫掠一番并全身而退。每隔上几年,凯瑟利与焦炎地狱就会被其中某一方完全的占领那么一次;成片的领土被置于混乱或是秩序的控制之下,只有在战局发生变化时才有机会恢复本身所属的阵营。
随着血战的发展,双方力量之间的平衡逐渐趋于稳定。物种的进化和关键性战役的胜负使得双方都拥有了击溃对方防御的能力。但很快的,胜利的消息却越来越少--这是因为长年的战争使得双方都对自己的敌人再熟悉不过了。直到……撒旦、
路西法等
堕天使的到来,原本在天堂中就奉行严格等级制度的堕天使,理所当然地援助巴特兹魔鬼,这些曾经的天使军团的加入,使这个胜负的天平稍微倾斜向巴特兹魔鬼,塔纳利恶魔们很郁闷地输了好几场战役。
上层位面介入
巴特兹和塔那厘都派遣了大批的部队去调查周围的位面。他们向着各个方向出发,寻找离开
巴托地狱和
无底深渊的出口。有一些成员找到了传送门;而另一些则发现了天然的通道(例如世界树和冥河)。这些来到外位面世界的恶魔和魔鬼们发现,除了他们的战争,在这个世上还有其它更为广阔的事物存在。于是,出于这一理由,巴特兹和塔那厘利开始变本加厉的想要摧毁对方——还有一整个的多元宇宙等待着胜利者去征服呢,但显而易见的是,在进攻其他位面之前,他们必须先消灭对方。这一事实使得冲突进一步的升级——因为双方的指挥官都同时意识到了这一点。
魔族们在旅行的时候,可不会收敛自己,也不会入乡随俗。因此,在他们对其他位面展开调查的同时,塔那厘和巴特兹都惹了不少乱子。这引起了上层位面居住者的极大不满,天界生物们集结起了部队,向这些胆敢亵渎他们圣地的魔族们发起了进攻。
伴随着阵阵刀光剑影,由数百万执政官和阿斯莫神人组成的大军杀向了下层位面。他们的眼中燃烧着正义之火,他们的灵魂因为渴望制止邪恶而激动不已——当然,还有那报仇的冲动。天界生物们出其不意的攻击了魔族大军,他们带着满腔怒火四面出击,根本不管杀死的是哪一方的魔族。
这场恶战持续了一年,塔那厘和巴特兹既要对抗天界生物,同时还要互相提防。因此,他们决定暂时抛开彼此间永恒的仇恨,将这群上层位面来的家伙们赶回去先。双方的军队一致对外,从各个方面展开了反击。一个星期之内,天界生物们就被击溃了,他们那原本洁净的长袍已被玷污,他们的双手满布鲜血。据说,那一战的幸存者不足三千。
也就是从这一战后,天界生物们学会了要更加小心的同恶魔们打交道——如果他们有机会再次攻打下层位面的话,他们必须集中所有力量对付其中的一个种族,而不是同时与二者为敌。
自然,天界生物们在究竟消灭谁,留下谁这个问题上争论不休,
守序阵营的执政官们倾向于饶巴特兹魔一命,而混乱阵营的
阿斯莫神人则力保塔那厘魔。这导致了平常和睦相处的天界生物们互相决裂,而仇恨的种子也从此在绝对善良的阵营中扎下了根。他们也无法抗拒秩序与混乱两大原力间的矛盾。
神的介入
很长一段时期后,血战武士们才认识到,他们并不是改变诸位面的强大力量——他们了解到了神力们的存在,这些超凡的力量是近乎永恒的存在,不过直到眼下,他们才开始插手血战。
有一、两个混乱阵营的神祗为了遵循他们的哲学理论,决定出手帮助塔纳利恶魔。于是,这些恶魔们变得几乎战无不胜——直到几个
守序阵营的神祗加入巴特兹一方为止。很快的,诸位面上的神力存在们分别做出了自己的选择,而他们的信徒则磨刀霍霍,随时准备战斗。
但是,一个强大的混乱之神(最初参战者之一)逐渐开始衰亡,他的本原分散开来,飘向四方。其它的神力们也感受到自己的本原正在被血战所汲取,发现这一点后,他们迅速取消了所有明显的支援行动,转而通过它们的代理者,使用其他更微妙的方式进行干预。不过,还是有为数不少的战争之神和毁灭之神亲自驰骋在血战的战场上。
正如前面所提到的那样,血战的狂潮席卷了所有存在着的位面。不过,在某些特定的地方--主要是在下层位面--相对则更能够感受到血战带来的腥风血雨。
在印记城,这座万门之城之中,通过这里分布着的无数传送门,一个位面旅行者可以被直接扔到血战的核心地带,而着陆点则通常都是位于流经整个下层位面的冥河之中。在冥河上旅行的家伙们最好小心那些支流和漩涡,否则一个闪失,你就会发现自己已身陷一场激战,或是不得不从某个充满敌意的下层位面底层来杀出一条血路。冥河助长了血战的蔓延,没有它,恶魔们就会发现,想要接触到敌人是一件多么困难的事。
当然,尽管如此危险,这庞大的战场还是引起了无数人的兴趣。这里的厮杀激起了对鲜血的渴望,这里发生的争执将恐惧植入多元宇宙每一个居民的心底。这些地方是最主要的竞技场,也是最致命的修罗场。
结局
在dnd的4E规则中,咒文之心的毁灭使得濒死的阿祖斯落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯,并吞噬了他的神圣本质。成为了邪恶的九渊地狱之神(封神了)。他是力量的保护者,暴虐和控制之神,魔鬼的统御者。随后他将
无底深渊推入元素混沌。