沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物是
仙人掌、枯萎的灌木和
甘蔗。在这里可能生成的被动生物是
兔子和
村民,后者只会生成在沙漠村庄中。沙漠地形平坦,表面完全由
沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。除了
沙漠湖泊的变种外,由水构成的湖泊不会生成在沙漠里,但熔岩湖泊可能会生成。相对大量的建筑物和结构弥补了沙漠的贫瘠,例如
村庄、
沙漠神殿、
化石和沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,沙漠水井可以作为稀有水源,罕见的化石可以提供大量的
骨块和
骨粉。
沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如
热带草原和
恶地。如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为一个薄边界在恶地周围生成。
虽然有很多结构,但如果没有携带其他的资源,沙漠中的生存仍然非常困难,因为沙漠几乎没有其独有的资源。原木无法在这里获得,不过枯萎的灌木可作为
木棍的来源。寻找水源可能相当困难,因为仅有的沙漠水源来自村庄、沙漠水井、偶尔生成的河流和不常见的沙漠湖泊变种。在晚上,在沙漠中生成的大多数
僵尸被其变种
尸壳取代,尸壳会造成饥饿效果并且不会在阳光下燃烧,使与敌对生物战斗变得也更加困难。