死者苏生
游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片
死者苏生,游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片。在《游戏王》系列的作品中比较常见的魔法卡,大部分主要角色决斗者都使用过的卡片。
效果文本
①:以自己或对手墓地的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤至自己场上。
调整信息
(2010/09/08)
●①:以自己或对手墓地的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤至自己场上。
◇不能无视苏生限制和召唤限制,只能把完成召唤条件并且没有召唤限制的怪兽作为对象。
◇发动时从自己或对方墓地选择1只可以被特殊召唤的怪兽(取对象)。
◇效果处理时对象怪兽不在墓地存在的场合,这个效果不适用。
◇效果处理时自己场上的怪兽区域没有空位的场合,这个效果不适用。
(2020-12-19)
◇以自己或者对方的墓地1只怪兽作为对象发动效果。
◇对象怪兽特殊召唤处理时,可以选择是表侧攻击表示特殊召唤还是表侧守备表示特殊召唤(但是,以连接怪兽为对象发动的场合,必须以表侧攻击表示特殊召唤)。
◇同步召唤、超量召唤、连接召唤无效并送去墓地的怪兽、未按照怪兽卡片规定的要求特殊召唤成功而被送去墓地的怪兽不能作为对象。
◇以对方墓地的怪兽为对象的场合,也会在自己场上特殊召唤。怪兽在场上存在时,其控制权不会转移。
卡包收录
原作信息
作为原作、动画、衍生动画中最多被决斗者使用的卡片之一。首次登场于原作漫画暗游戏海马濑人的第一次决斗,由于海马无法使用盗来的属于武藤双六爷爷的“青眼白龙”,因此刚刚召唤后就自动进入墓地,暗游戏趁机使用了这张卡复活“青眼白龙”并击败了海马。
在动画《游戏王DM》中的第13集中暗游戏与暗貘良的决斗中首次在动画登场,先后单独使用和后来被“神圣魔术师”连锁并使用。在后来的故事中“死者苏生”不断活跃在各种决斗者的决斗中,也因此衍生出各种战术和可以检索的卡片。由于卡片的强大在动画中也受到限制,暗游戏和暗马利克决斗时海马提及决斗城市中卡组里只能放置一张“死者苏生”,这种情况也是动画中少有的,因此在很多情况下决斗者都在特殊情况下才使用这张卡。
唯一不同的只有以“拉之翼神龙”为王牌的暗马利克,按照DM动画140集的原话“游戏,让我告诉你吧,我牌组的主题是不死,我将其构建成,在打倒敌人前,可以让神复活无数次,这只‘神・史莱姆’也不例外”,这里的“神”指的就是“拉之翼神龙”,虽然要复活一只怪兽的方法很多,但最高速最有效的战术还是使用“死者苏生”(在原作中死者苏生具备速攻魔法的隐藏属性),所以虽然只能放置一张,但在决斗中暗马利克使用各种卡片的连锁来通过“死者苏生”5次复活“拉之翼神龙”。
对应暗游戏来说,“死者苏生”是他在现实第一场决斗中使用的最后一张魔法卡(也是所有的第一张),而在最后的决斗中同样也是最后一张魔法卡,对此解释为“初代游戏王从死者苏生开始,同时也从死者苏生结束”。“这是游戏给另一个游戏的信息……死者的灵魂是不能停留在现世的,引导王的灵魂前往冥界,包含了诀别意念的游戏的王牌……”
原作效果的微小差异:由于原作中大量在OCG中不是速攻魔法卡的卡也可当作速攻魔法卡发动,这张游戏王中最具有代表性的魔法卡也不例外——在原作中多次表现过类似以下效果:可以在对方攻击时发动,强迫对方怪兽改为以此卡复活的怪兽为攻击对象并继续战斗,但对方怪兽不会因此被战斗破坏(例如战斗城市半决赛时海马复活“欧贝利斯克之巨神兵”阻挡了暗游戏的攻击且使暗游戏受到基本分伤害,并说道:“虽然复活的神只能存在一回合,但这回合内他将成为无敌的壁垒。”)。
彩蛋花絮
具有纪念意义的《游戏王》原作漫画中登场的第一张魔法卡,拥有强大的复活双方墓地中任意怪兽的效果。卡图上的安荷十字正是其效果的象征。但由于OCG的逐步发展,这张卡因效果过于强大破坏了OCG的平衡而遭到禁止的命运。然而,2008年3月,被禁止了相当长一段时间的这张卡却再度成为限制卡。
安荷十字,所有十字架形图案的始祖,源于古埃及,又称古埃及十字,是生命的象征。美英版的死者苏生由于宗教信仰问题,将十字图案的卡图修改为一个同样具有宗教气息的图案。原本“被封印的艾克佐迪亚”的胸前也挂有安荷十字造型的饰物,后来也一样被修改掉。作为衍生卡而诞生的“死者转生”,其卡图也是以美英版“死者苏生”为基础而绘制出来的(动画《游戏王DM》多玛篇中,游戏与拉斐尔的第一战中游戏有使用过“死者转生”,可是那时候的“死者转生”的卡图也是安荷十字造型)。
参考资料
死者苏生.游戏王卡片游戏 决斗怪兽 卡片数据库.
最新修订时间:2024-08-30 09:23
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