《游戏王卡片游戏》是
KONAMI研发的
集换式卡牌游戏。该游戏根据日本同名漫画《
游戏王》及其衍生动画改编,于1999年在日本开始发售,并以日本、北美、欧洲为中心,将市场扩展至全世界。
背景设定
发展历史
漫画连载
1996年,漫画《
游戏王》开始在集英社《
周刊少年JUMP》连载。
BANDAI时期
1998年,BANDAI推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。BANDAI的卡片采用自动贩卖机发售。至1999年BANDAI失去游戏王版权为止,共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
KONAMI时期
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戏王决斗怪兽》(游戯王デュエルモンスターズ)。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“YU-GI-OH! Official Card Game”(游戏王公式卡片游戏,简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
KONAMI于1999年2月4日先推出vol.1锡纸装公式卡,全部共40款,每包只装入其中5款,售价150日元。此后,KONAMI陆续推出vol.2-7系列、Bosster1-7系列(此系列只在抽卡机中出现)、Starter Box 系列(附战斗地图及赛例)、Magic Ruler系列、Dark Ceremony Edition 系列以及EX系列等等,卡片达800种以上。这些系列设定了很多漫画中没有的卡片,原画设定还是由高桥和希操刀。
随着Magic Ruler系列公式卡的登场,游戏王OCG的赛例也得到了修改,全新的专业赛例令OCG进入新进代。“游戏王”的热潮再次掀起,在专卖店出售的卡牌甚至供不应求。除了在专卖店出售的各系列公式卡外,还有部分通过购买攻略书 ,购买特定套装卡,预约和购买游戏软件,参观及参加全国大赛、在大赛中获得优胜等方法才能得到的限定卡,限定卡发行量较少且很难看到。
1999年7月8日,KOMANI在GB上推出了《游戏王2·暗界决斗记》,销量突破百万。
1999年12月9日,KONAMI在主游戏机种PS发售了《游戏王·被封印的记忆》,剧情以暗游戏的过去明朗化为主题,集齐七种千年道具的暗游戏解开被封印的记忆,继而打败最终的卡片魔神。
1999年春,“游戏王”的第一辑动画在东京电视台首映,剧情主要以漫画为蓝本,但稍有不同,而且也加入了很多新角色,收看者反应热烈(2000年7月在中国香港的
本港台首播,广东地区的观众能收看到)。
2000年春,“游戏王”第二辑动画也开始每周星期二19时半在东京电视台全国放映。此外,电影版也在各院线上映,但只有半个钟的长度。KONAMI于4月13日在GB推出了《游戏王·怪兽胶囊》,是一款以怪兽胶囊为题材的战棋型RPG游戏。3个月后,再发售了《游戏王3·三圣战神降临》,游戏为GBC专用软件,导入了OCG中的祭品系统。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(游戏王集换式卡片游戏,简称TCG)命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在中国台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。
游戏王20周年庆祝时,官方宣布进入中国并发行游戏王卡片简体中文版。2020年4月16日,上海映蝶影视文化有限公司获得KONAMI官方授权,成为正式代理,面向市场推出游戏王官方卡片游戏(Yu-Gi-Oh! Official Card Game)之系列产品。2020年8月,KONAMI宣布游戏王OCG官方简体中文版于2020年9月底首发。
游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡,卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年。2017年3月,该游戏再一次以Duel Monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。
注:由于游戏王OCG跟TCG所属地区有着文化差异,在游戏王OCG正式大赛中不能用TCG的独有卡,TCG正式大赛中也不能用OCG的独有卡。
游戏内容
《游戏王卡片游戏》是以于《周刊少年JUMP》的连载漫画《游戏王》中登场的卡片游戏在该作品中的设定为蓝本所开发的卡片游戏。
使用各种怪兽和魔法・陷阱卡打败敌方怪兽,将对手的生命值降为0即可获得胜利。这就是该游戏的目的。
可使用的卡种类非常丰富。
打游戏时可仅使用该商品中的卡,也可再购买卡包,或与朋友交换持有卡。这样,玩家的牌组便会不断进化升级。
“游戏王官方卡片游戏决斗怪兽”的官方规则内容包括适用于官方比赛的“
大师规则”的相关解说。
游戏特色
牌型设定
种类用法
卡的种类
卡片种类大致分为“怪兽卡”“魔法卡”“陷阱卡”3类。
卡的用法
怪兽卡
如何看卡
何为怪兽卡
怪兽卡是指在战斗中与对手怪兽进行攻防或对对手玩家进行攻击的卡。决斗的基本玩法就是使用该卡进行怪兽战斗。怪兽卡的种类极其繁多,实际上存在各种各样的卡。如果只是单纯的战斗,攻击力和守备力较高的卡就比较强,但也有虽然攻击力和守备力低但可以发挥特殊效果的卡,如何熟练使用这种卡是决定胜负的关键。存在各种类型的怪兽卡。
连接怪兽
连接怪兽是从额外牌组中召唤出的怪兽。
此形态的怪兽卡不存在守备表示(没有守备力),是一只都处在攻击表示中的怪兽,使用连接标记来发挥新的战术。
怪兽的召唤
出怪兽的方法的种类如下,分为1个回合仅限进行1次的召唤和不限制次数的召唤。大致的分类是将召唤・放置称为“通常召唤”,而与之相对的是,用卡效果或特定步骤进行的召唤称为“特殊召唤”。
仪式召唤
●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时,可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁。
●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放。之后,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场。发动的仪式魔法卡送去墓地。
●把场上的怪兽解放的场合,也可以解放里侧表示的怪兽。
●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的。因此,仪式魔法卡发动之后,从进入处理到仪式召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
融合召唤
●额外卡组里的融合怪兽卡上 记载的作为条件的怪兽 在对应区域(具体情况要看融合卡的效果)集齐时,可以发动具有融合效果的卡。进行融合召唤的卡在发动时入连锁。
●进行融合召唤的卡指包括“融合”在内的具有进行融合召唤的效果的怪兽·魔法·陷阱卡。
●作为融合素材的怪兽由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。之后,从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●以自己场上的怪兽作为融合素材的场合,可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合素材。
●依照进行融合召唤的卡的不同,存在把在手卡·场上以外的场所的怪兽作为融合素材的情况。
●融合召唤是在进行融合召唤的卡的效果处理中进行的。因此,其在发动之后,从进入处理到融合召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
●效果文本中记述有『不需要“融合”魔法卡』的融合怪兽不能通过进行融合召唤的卡融合召唤。
同步召唤
●自己场上表侧表示存在的协调和1只以上的协调以外怪兽 合计等级与额外卡组里想要同步召唤的同步怪兽的等级相同时可以宣言同步召唤。
●把合计等级与要同步召唤的同步怪兽等级相同的、场上表侧表示存在的1只协调和其他怪兽作为同步素材送去墓地,之后,从额外卡组将同步怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●协调以外的作为同步素材的怪兽需要满足特定条件的场合,作为素材的协调以外的怪兽需要全部满足该条件。
超量召唤
●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽,且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的超量怪兽时可以宣言超量召唤。
●把等级与要超量召唤的超量怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要超量召唤的超量怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠,之后,从额外卡组将超量怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
●在超量怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行超量召唤的超量怪兽。这个场合,不需要那个超量怪兽上记载的超量素材。而且,此时可以和正常的超量召唤一样重新选择放置的怪兽区域。这个方法进行的超量召唤也视为通过正规手段进行的超量召唤。
●作为超量素材的怪兽不视为在场上存在的卡片。
灵摆召唤
●在左右的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以宣言灵摆召唤。
●可以把灵摆怪兽上记述的灵摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。灵摆刻度之间的等级指,比数字较小的灵摆刻度高,而比数字较大的灵摆刻度低的等级。
●可以通过灵摆召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的灵摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤。
●通过灵摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
●灵摆召唤1回合只能进行1次。
●灵摆召唤被无效的场合,想要特殊召唤的怪兽会全部送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上·额外卡组送去墓地。
●灵摆召唤是把任意数量的怪兽在同一时点特殊召唤的召唤方法。
连接召唤
连接召唤(与同步召唤和超量召唤相同),集齐场上成为素材的表侧表示怪兽后,即可进行的新召唤方法。在此介绍连接召唤,从额外牌组中将连接怪兽召唤出来。
首先先记住连接召唤的基本规则。
特殊召唤额外牌组的融合・同步・超量怪兽时的注意点
融合.同步.超量怪兽中的任何一种从额外牌组中特殊召唤的时候,除了额外怪兽区域,也可以特殊召唤至自己的主要怪兽区域。 依据决斗中战略需要,可选择使用的怪兽区。(从额外牌组以外的地方特殊召唤这些怪兽时,则是和以往相同出在主要怪兽区域。)
在这种情况下,2个地方的主要怪兽卡区,将变身为可以进行额外牌组中特殊召唤的区域。
特殊召唤额外牌组中的灵摆.连接怪兽时的注意点
从额外牌组中特殊召唤灵摆.连接怪兽时,特殊召唤至额外怪兽区域或时连接怪兽的连接标记所指示的我方主要怪兽区域。 从额外牌组以外的地方特殊召唤这些怪兽时,特殊召唤至主要怪兽区域。
种族
电子界族
动画中《
游戏王VRAINS》主角所操纵的怪兽种族。
怪兽的表示形式
●在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。
表侧攻击表示:
●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示。
●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言。
●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算。
表侧守备表示:
●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。
●表侧守备表示的怪兽,除非特殊情况不能进行攻击宣言。
●表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
里侧守备表示:
●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。
●里侧表示的怪兽的卡名·等级·属性·种族·作为怪兽的种类·效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。
●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名·种族·属性·攻守变化的效果。
●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。
●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地·回到手卡·回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。
怪兽的表示形式的变更
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更。
●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更。但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。
●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●依据该怪兽之前的表示形式,怪兽的表示形式可以作如下变更。
·表侧攻击表示→表侧守备表示
·表侧守备表示→表侧攻击表示
·里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)
怪兽效果的分类
效果怪物卡分为以下几种:
起动效果:
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果。
●起动效果发动时入连锁。
●起动效果可以在墓地·手卡等场上以外的地方发动。
●起动效果的咒文速度为1。
●已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
永续效果:
●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果。也有需要满足条件才能适用的永续效果。
●永续效果不是需要发动、入连锁的效果,在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从变成表侧表示的时点开始效果就会适用。
●只要该怪兽不再是表侧表示存在,在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中,从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。
●在该怪兽进行战斗的伤害计算时,在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用。
诱发效果:
●在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。
●诱发效果发动时入连锁。
●诱发效果的咒文速度为1。但是,复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。在满足该特定时点的时候,若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合则诱发效果不能发动。
●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合,由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动和处理,之后再进行其他诱发效果的发动和处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果。但是,必发效果·自身特殊召唤成功时发动的效果·反转时发动的怪兽效果·自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动。
●反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪兽由里侧表示变成表侧表示时发动。持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时点发动效果。
●已经发动的诱发效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
●在特定时点可以从手卡发动,并将自身特殊召唤的诱发效果有复数在自己的手卡存在的场合,不能将其组成连锁发动,只能发动其中1张。
诱发即时效果:
●即使在对方回合,只要处于特定时点且得到优先权的情况下就可以发动的效果为诱发即时效果。
●诱发即时效果发动时入连锁。
●诱发即时效果的咒文速度为2。可以连锁卡片·效果的发动而发动。
●分类为诱发即时效果的效果基本上属于以下2种情况。
· 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果
·无效卡片·效果发动的效果
●已经发动的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即时效果。但是可以发动无效卡片·效果发动的效果和增减怪兽攻击力·守备力的效果。增减怪兽攻击力·守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。
其他效果(即无种类效果):
●不属于“永续效果”“起动效果”“诱发效果”“诱发即时效果”中任意一种的效果称为其他效果。
●其他效果属于怪兽效果。因此在场上适用的其他效果基本上都能被“技能抽取”无效。
●其他效果不是需要发动、入连锁的效果,在满足条件的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从满足条件的时点开始效果就会适用。
魔法・陷阱卡
如何看卡
魔法卡
魔法卡一般是指可在自己的主要阶段使用的卡(速攻魔法为特例),用各种效果支持玩家的战斗。破坏卡、强化怪兽等攻击性的强力效果较多,除速攻魔法之外只能在自己的回合中发动,但可以自己盘算发动时间,这一点很有魅力。
当作魔法卡的灵摆怪兽
●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。
●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。
●灵摆效果视为魔法卡效果。
●灵摆效果不视为“通常”“永续”“场地”“装备”“速攻”“仪式”中的任意一个种类。
●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用“魔法干扰阵”将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。
●发动的灵摆效果的咒文速度为1。
●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。
陷阱卡
陷阱卡和魔法卡一样可用各种效果支持战斗。不过和魔法卡大为不同的是,陷阱卡可以在对手回合中发动效果。魔法卡攻击效果较多,与之相对的是,陷阱卡的特点在于妨碍、突然袭击的效果较多。但发动需要配合对手的出法,这种卡比较难找到用的地方。
魔法和陷阱的放置区别
魔法卡和陷阱卡一样,出卡前可以反扣在场上。但之后卡的使用方法差别很大,需要注意。
除速攻魔法之外的魔法卡即使在反扣出卡的回合中,只要是主要阶段就可以发动。但在对手回合中不可发动,之后也仅限在自己的主要阶段发动。
游戏规则
游戏目标
游戏王公式卡片游戏是利用玩家的牌组来和对手进行“决斗”的卡片游戏。
相互交替进行玩家与对手的“回合”,从手牌召唤“怪兽”等对对手进行攻击,先让对手的“生命值”变为0即是玩家的胜利。
游戏准备
对战必需品
“游戏王官方卡片游戏决斗怪兽”中1次对战就决出胜负的情况被称为“决斗”,在进行3次“决斗”的“比赛”中决出胜者。
进行决斗时请使用以下道具。
参考资料
决斗场(决斗场地,卡片的放置方法)
决斗场上内,不同卡的摆放位置及其名称均有规定。启动牌组等的组合套装中随附的场上为仅表示自己方场上的半面形态。实际游戏的情况下,请与对手的场上对接在一起进行决斗。
卡组使用
主卡组
数量:40张以上,60张以下(40-60)
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡(包含如『传说之都–亚特兰蒂斯』等规则上当做另一卡名的卡和那个卡名的卡也只能放3张)被称为“同名卡”,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
额外卡组
数量:15张或以下(0-15)
额外卡组只能使用“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
副卡组(0-15)
数量:15张或以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组协调所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
衍生物与指示物卡
虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。
这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。
禁止卡·限制卡·准限制卡
在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行协调。
每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行协调。
该附加规则优先于“同名卡”规则。
禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。
限制卡:在卡组构筑使用中为1张。
准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。
观赏卡&纪念卡
这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。
游戏区域
手卡
玩家手中可供使用的卡片。通过从主卡组进行抽卡和从卡组·墓地·除外把卡加入手卡而增加数量,使用手卡的卡片后数量会发生变化。
游戏开始时的手卡初始数量为5张。玩家在每个回合的抽卡阶段能进行1次通常抽卡。
手卡的最大限制数量为6张。在玩家每个回合的结束时必须保持手卡的最大限制数量,把超过数量的卡片丢弃到墓地。能通过卡的效果把最大限制数量改变。
手卡为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
卡组区域
【主卡组区域】
只能放置构筑完成的主卡组。游戏过程中按照规则使用主卡组的卡片。
主卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
【额外卡组区域】
只能放置由“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”构筑的额外卡组。达成指定的召唤条件后可以从额外卡组对指定的怪兽进行正规出场手续的特殊召唤。
灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会表侧表示加入额外卡组。这种情况不受额外卡组最大构筑数量的限制。
“融合怪兽”“同步怪兽”“超量怪兽”“连接怪兽”在额外卡组为不公开信息,显示为里侧表示;“灵摆怪兽”加入额外卡组后为公开信息,显示为表侧表示。
额外卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认。
怪兽区域
【主要怪兽区域】
融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
连接怪兽“连接标记”所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
【额外怪兽区域】
融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
魔法与陷阱区域
每个玩家各有5处魔法与陷阱区域可使用。
【魔法与陷阱区域】
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡·,(反击·永续·通常)陷阱卡进行盖放以及进行发动的区域。
平时的最左和最右的区域和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作“灵摆区域的卡”,和针对灵摆区域的效果等无关。
【灵摆区域】
由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
场地区域
场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域。每个玩家各有1处场地区域可使用。
玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。
墓地
手卡·卡组·场上·额外卡组·除外的卡在一定条件和效果下会被送去墓地。
存在于墓地的卡不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。
灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会不进入墓地而表侧表示加入额外卡组。
墓地为公开区域,对方玩家可以确认。
除外
被除外的卡和墓地一样处于不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。
除外的卡一般为表侧表示,对方玩家可以确认。里侧表示除外的卡不受指定对象以及影响卡片种类的效果影响,对方玩家不能确认,自己可以确认。
决斗过程
对战方法和决斗的准备
在与对手对战1次就定胜负的“决斗”中,双方各持有8000生命值开始游戏。先将对手生命值降至0的玩家获胜。(双方生命值同时降至0则为平手。)
决斗的推进方法
决斗根据“回合”和“阶段”这两种分隔推进。
不进行战斗阶段的情况,可从主要阶段1跳至结束阶段。
在各个阶段可做的事
进行战斗的情况,从主要阶段1进入战斗阶段;不进行战斗的情况从主要阶段1进入结束阶段。
战斗伤害的计算方法
战斗伤害的计算方法会根据作为攻击目标的对手怪兽的表示形式有所变化。攻击表示的情况下比较对手怪兽的攻击力和自己的攻击怪兽的攻击力,守备表示的情况下比较对手怪兽的守备力和自己的攻击怪兽的攻击力进行判定。
优先权
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。
胜负判定条件
一般条件
●玩家有一方基本分变成0时判负。
●玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
●玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
MATCH条件
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
咒文速度
●全部需要发动的效果都被设定有咒文速度,以决定该卡可以连锁何种效果发动。
咒文速度1
●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到优先权的情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动。
●怪兽的诱发效果等,在特定时点发动的复数效果同时迎来该时点的场合,作为例外组成连锁,依照连锁的规则处理。
●咒文速度1的效果为以下效果。
通常魔法·装备魔法·场地魔法·永续魔法·仪式魔法·摇摆效果·诱发即时效果以外的怪兽效果
咒文速度2
●咒文速度2的效果,可以在得到优先权时发动。但是,不能连锁咒文速度3的效果发动。
●咒文速度2的效果为以下效果。
速攻魔法·通常陷阱·永续陷阱·怪兽的诱发即时效果
咒文速度3
●咒文速度3的效果,可以在得到优先权时发动。
●咒文速度3的效果可以连锁全部发动而发动。
●咒文速度3的效果只有反击陷阱。
决斗者礼仪
为了能愉快决斗,这里介绍需要谨记的礼仪。
・决斗时不能给周围人添麻烦。
・小心使用卡,和对战对手决斗时也要保持良好关系。
・决斗不仅仅在于输赢,决斗的过程也要保持愉悦。
・不要忘记告知对手效果处理和宣言等。
快速决斗
“游戏王官方卡片游戏决斗怪兽”中除本规则介绍的“大师规则”之外还可以采用“快速规则”进行游戏。基本的游戏方法和“大师规则”一样,但牌组的张数和原本的生命值等比通常决斗少,即便是首次尝试“游戏王官方卡片游戏决斗怪兽”也可以轻松体验决斗的乐趣。采用“快速规则”进行的对战(=决斗)称为“快速决斗”。此处对“快速规则”的玩法进行解说。
大师规则Q&A
Q.使用正常手续召唤之后送入墓地的连接融合同步超量怪兽用「死者苏生」等卡进行特殊召唤时,要放在哪一个区域?
A: 放置主要怪兽区域,额外怪兽区域中是不能进行特殊召唤的。
Q:可对连接怪兽使用「月之书」吗?
A:因为连接怪兽没有守备表示,所以「月之书」不能将连接怪兽当做选择对象。
Q:对手只有怪兽在额外怪兽区域的话,自己的怪兽可以直接发动攻击吗?
A:不可以发动直接攻击。对手额外怪兽区域的怪兽,视同主要怪兽卡区中有怪兽卡一般。
Q:左右两端的魔法与陷阱区域放置的魔法陷阱卡可用效果包含“破坏灵摆区域的卡”的效果进行破坏吗?
A: 左右两端的魔法与陷阱区域,只有灵摆怪兽卡从手牌中发动,然后放置的情况下, 以及因灵摆怪兽区域放置灵摆怪兽的效果而放置的情况下视同为灵摆怪兽区域的卡片。 从手牌中放置•发动的魔法陷阱卡的话,是不视同灵摆怪兽区域的卡片,所以不会因效果包含“破坏灵摆区域的卡”的效果破坏。
Q: 如果发动以对手额外怪兽区域内的怪兽为对象的 「精神操作」,此怪兽应该被放置在哪个区域?
A: 此怪兽应该被放在发动 「精神操作」 玩家的主要怪兽区域。此外,如果控制权回到对手一方时,此怪兽会被放置在对手的主要怪兽区域。
Q: 作为连接召唤的素材,能否使用已经成为衍生物或怪兽卡的陷阱卡吗?
A: 如果满足连接怪兽的素材条件(如为通常怪兽等),可以使用已经成为衍生物或怪兽卡的陷阱卡作为连接素材进行连接召唤。
Q:从额外牌组中特殊召唤融合.同步.超量怪兽,同1个人可以使用2个额外怪兽区吗
A: 玩家彼此一次只能使用一个额外怪兽区。(只有在连接怪兽互相连接起来,完成额外连接时,有机会出现1位玩家同时使用2个额外怪兽区域的状态。)
Q:额外怪兽区域中已经有连接怪兽以外的我方怪兽存在时,能够从额外牌组中特殊召唤新的融合.同步.超量怪兽吗?
A:我方已经使用额外怪兽区的时候,仍然可以从额外牌组中特殊召唤新的融合.同步.超量怪兽至我方主要怪兽区域中。
Q:由于额外连接,对手已经同时使用了2个额外怪兽区域时,能够从额外牌组中特殊召唤新的融合.同步.超量怪兽吗?
A:由于额外连接,对手已经同时使用了2个额外怪兽区的时候,仍然可以从额外牌组中特殊召唤新的融合.同步.超量怪兽至我方主要怪兽区域中。
Q:因为「打草蛇」等卡片的效果,以融合.同步.超量召唤以外的方式特殊召唤额外牌组中的融合.同步.超量怪兽时,要出到哪个怪兽区域?
A:因为卡片的效果以融合.同步.超量召唤以外的方式特殊召唤额外牌组中的融合.同步.超量怪兽的时候,仍然可以选择出至额外怪兽区域,或是我方主要怪兽区域。
Q:无视额外牌组中的融合.同步.超量.灵摆.连接怪兽的召唤条件而特殊召唤时,要出到哪个怪兽区域?
A:因为卡片的效果忽略召唤条件从额外牌组中特殊召唤融合.同步.超量.灵摆.连接怪兽的时候,依据该怪兽的种类,仍然可以选择其特殊召唤的怪兽区域。 融合.同步.超量怪兽选择要出至额外怪兽区域,或是我方主要怪兽区域。 灵摆.连接怪兽选择要出至额外怪兽区域或是连接怪兽的连接记号所指示的我方主要怪兽区域。
正式比赛规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
● 40张以上60张以下构筑的主卡组和15张副卡组还有15张的额外卡组(融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽)。
对构筑卡组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑卡组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
计算基本分的笔记用具
大会规则 采用新大师规则2020(大师规则5)
大会以1次比赛(Match,2胜先取·最大3战)决定胜败。
关于Deck(卡组)
●大会可以使用的卡组。
.一次的大会中只能使用一个卡组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的卡是不能使用在main deck、side deck和extra deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备卡的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对方拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
骤死赛中的判断:
作为cost支付的基本分也当作基本分的增减。在支付了基本分的回合的回合结束时,基本分多的玩家成为决斗的胜者,基本分相同的场合继续进行下一回合。
额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在“卡组协调时间中”时如果到了限制时间的胜败判断:
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(卡组协调时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
进行中的注意事项
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
禁止卡:0张 限制卡:1张 准限制卡:为2张。
以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:水仙女人鱼·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡组)、side deck(副卡组)和extra deck(额外卡组)。
禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
●有关于大会的礼节(manner)
活动赛事
大赛章程
特别告知
由于新型冠状肺炎病毒的影响,作为防止其传播的特别措施,自6月1日起,在进行决斗时采取以下特别对应措施。
■在决斗开始时,省略『与对战对手握手』的步骤。
■请在进行决斗时尽可能的避免接触对方的卡牌。
例:
·需要确认对战对手的墓地或是除外区的卡牌时,请求对手进行展示,由对手进行展示。
·对战对手的卡因卡牌的效果需放置到自己的场地上时,由对手来放置到场地上。
1. 大赛所需要的用品
A.必须的道具
请各位参加者务必各自事先准备好以下用品。
用40张及以上60张以内的卡片构筑完成的卡组
构筑卡组所可使用的卡片仅限于「游戏王 Official Card Game」(日语版及简体中文版)。
※禁止使用带有标记、贴有贴纸或是进行过各种加工的卡片。
用来记录生命值的笔记用品
用来记录生命值增减的笔记用纸,圆珠笔等笔记用品。
※在大赛中生命值的计算必须使用纸笔来记录。禁止只使用电子计算器来记录生命值。
※笔记用纸不得用以记录生命值的计算以外的事项。
B.根据情况可能需要的用品
额外卡组
用15张及以内的「融合怪兽卡」「同步怪兽卡」「超量怪兽卡」「连接怪兽卡」来构筑
副卡组
用15张及以内的卡片来构筑
C.处理效果时需要的用品
参加者需自备自己的卡片在处理效果时所需要使用到的用品,且需在决斗开始时放置于桌面上。
硬币
需可明确区分正面与反面。
骰子
市贩的6面骰
※禁止使用经过加工的容易偏向掷出任意一面的骰子。
衍生物
需准备必要数量的衍生物。另外,使用代用品的场合,仅限使用可明确区分攻击力·守备力的代用品。
※可使用「Duelist Device」来处理硬币·骰子的判定,亦或是效果处理所引发的计数。
D.参加大赛所必须的用品
已填写完毕的「卡表」
大赛主办方告知需提交卡表的场合,参加者有义务向大赛主办方申报自己在大赛中所使用的卡组内容
2.大赛规章
A.大赛规章
■ 大赛规则采用「大师规则(2020年4月1日修订版)」。
■ 大赛以一轮比赛(先取得两胜/最多三场决斗)来决定胜负。
■另外仅限于瑞士轮赛制的大赛,采纳平局。
B.关于卡组
可在大赛中使用的卡组
■在一场大赛中仅可使用一套卡组。
■大赛主办方告知需提交卡表的场合,参加者必须将自己在大赛中所使用的卡组内容填写在「卡表」上并向大赛主办方申报。
■禁止使用任何没有填写在「卡表」上的卡牌。
各轮(比赛)时卡组的初期化
■各参加者有将自己在前轮(比赛)时所进行替换的卡片还原,保证自己的卡组·副卡组的状态初期化的义务。
■禁止在各轮(比赛)的决斗第一局开始前就交换卡组与副卡组中的卡牌。
C.限制时间
大赛中,各轮比赛(最多三场决斗)的限制时间为40分钟
■每场决斗中的场间时间(交换主副卡组中的卡片、洗切卡组等所花费的时间)以及对应玩家的申诉裁判为判罚所需的商议时间等也均包含在内。
■若感觉对战对手故意拖延比赛时间请及时告知裁判。
■若在40分钟的限制时间之内,还未达成单轮比赛的胜利条件(两胜)的话,将根据该大赛的形式做如下不同处理。
瑞士轮赛制的大赛
超过限制时间的40分钟,仍未达成胜利条件(2胜)时的胜负判定
依照以下的步骤来进行决斗胜负的判定。
[ 1 ]限制时间终了时决斗仍在进行中的场合
1决斗继续进行直到当回合结束时为止。
2回合结束时仍未决出胜负的场合进入到「额外回合」。
3「额外回合」→当前回合玩家的回合结束后,从对方的回合开始计算,共计3回合。
4在3回合中决出胜负的场合,决斗正常结束。未决出胜负的场合,在额外回合结束时,生命值较多的一方为决斗的胜利者。
5 在额外回合结束时双方玩家的生命值仍相同的话,该局决斗视为「平局」。
经过「额外回合」的比赛的胜负判定
在第3场决斗中限制时间终了,经过「额外回合」之后的决斗的胜负判定。
■2胜1负⇒2胜的玩家获胜
■1胜2平⇒1胜的玩家获胜
■1胜1负1平⇒平局
■3平⇒平局
在第2场决斗中限制时间终了,经过「额外回合」之后的决斗的胜负判定。
■2胜0负⇒2胜的玩家获胜
■1胜1平⇒1胜的玩家获胜
■1胜1负⇒平局
■2平⇒平局
在第1场决斗中限制时间终了,经过「额外回合」之后的决斗的胜负判定。
■1胜0负⇒1胜的玩家获胜
■1平⇒平局
[ 2 ]决斗开始前(卡组调整时间内)到达限制时间的场合
依照限制时间结束时的决斗胜败数,来判定Match的胜败结果。
1胜 0败 => 1胜的玩家取得胜利
平局 => 平局
单淘赛赛制的大赛
超过限制时间的40分钟,仍未达成胜利条件(2胜)时的胜负判定
依照以下的步骤来进行决斗胜负的判定,根据决斗的胜负数来决出比赛的胜者。
[ 判定1] 限制时间终了时决斗仍在进行中的场合的决斗胜负判定
1决斗继续进行直到当回合结束时为止。
2回合结束时仍未决出胜负的场合进入到「额外回合」。
3「额外回合」→当前回合玩家的回合结束后,从对方的回合开始计算,共计3回合。
4在3回合中决出胜负的场合,决斗正常结束。未决出胜负的场合,在额外回合结束时,生命值较多的一方为决斗的胜利者。
5 在额外回合结束时双方玩家的生命值仍相同的话,继续进入到「骤死赛」。
※「额外回合」的进入条件:在限制时间结束时即使双方玩家的生命值不同,也继续进行决斗直到当回合结束。当回合结束时的时点仍未确认有玩家获胜的场合,即必定进入到「额外回合」。
※「骤死赛」的判定:生命值有发生增减的回合的回合结束时进行判定,生命值较多的玩家即为决斗的胜者,生命值相同的场合继续进行下一个回合。
※支付生命值的场合也视为生命值发生增减。
※根据[ 判定1]的结果,决斗的胜负数为1胜0败的场合,1胜的玩家获得该轮比赛的胜利。
※根据[ 判定1] 的结果,决斗的胜负数为1胜1败的场合,依照[ 判定2 ]的处理来决出比赛的胜者。
[ 判定2 ] 在决斗开始前(卡组调整的时间中)限制时间终了时的胜负判定。
1「额外决斗」→进行4回合。
※ 生命值从8000开始。由猜拳决定先后攻。4回合进行后,结束时生命值较多的玩家作为决斗的胜者。
2在额外决斗结束时双方玩家的生命值仍相同的话,继续进入到「骤死赛」。
※「骤死赛」的判定:生命值有发生增减的回合的回合结束时进行判定,生命值较多的玩家即为决斗的胜者,生命值相同的场合继续进行下一个回合。
※支付生命值的场合也视为生命值发生增减。
※根据[ 判定2 ] 的结果,决斗的胜负数为1胜1败的场合,再次依照[ 判定2 ]的处理来决出比赛的胜者。
[ 判定3 ]一方玩家在1胜0负的状态下,在第2场决斗开始前(卡组调整的时间中)限制时间终了时的胜负判定。
1. 1胜的玩家即为该轮比赛的胜者。
D.决斗的步骤
决斗的步骤参照以下的顺序来实行
1. 与对战对手握手。
2. 各玩家向对手告知自己的额外卡组与副卡组的张数。
3. 各玩家在对手能看见的位置对自己的牌组进行洗切。
※此时禁止进行边确认卡片边改变排列顺序来进行洗牌等之类的行为。
例:依照卡片种类将「怪兽卡」「魔法卡」「陷阱卡」分别分堆之后开始洗 牌。
4. 各玩家让对战对手对自己的卡组进行切牌。
※此时禁止对战对手,对卡组进行过度的洗切。
5. 进行猜拳,获胜的玩家来选择先攻·后攻。
※从第二场决斗开始,由前一场决斗的败者来选择先攻·后攻。
6. 各玩家从卡组顶抽5张卡作为起始手牌。
※禁止在抽完5张卡之后选择先攻·后攻。
7.决斗从先攻玩家的回合开始后正式开始,双方一决胜负。
8.各玩家可以在场间时间(每场决斗与决斗之间)使用副卡组,对卡组或是额 外卡组中的卡进行交换。
※此时,必须保证交换前与交换后的卡组,额外卡组的张数相同。
决斗进行中的注意点
· 在决斗中有任何不明白的地方或疑问时,或在双方参赛者对规则有不同意见时,应向在场的裁判查询,并且遵从裁判的指示。
· 如参赛者双方均没察觉到错误点,则对于之后决斗中已经进行了的卡的效果的处理,点数计算等事项,都不会进行让决斗卷回的处理。
· 在决斗结束后的任何表达不服的申诉,裁判均不予采纳。
· 在决斗中的任何操作,请务必在双方玩家的确认下进行。
· 一回合中的战略思考时间约为3分钟。这不是指一次操作所花费的时间。
玩家须努力保证决斗的顺畅进行,妨碍到决斗进行的过度反复长考的行为根据裁判的判断将成为罚则的对象。
· 应将卡组与卡片等放置在指定的场所来进行决斗。不得将其放置于不正确的场所来进行决斗。
3.卡片的限制
禁止使用代卡
构筑卡组所可使用的卡片仅限于「游戏王 Official Card Game」(日语版及简体中文版)。
禁止使用代卡、在卡片(卡套·保护套)上带有标记、贴有贴纸或是进行过各种加工的「游戏王 Official Card Game」卡片。
卡组张数限制
■ 卡组:40张及以上60张以内
■ 额外卡组:0张及以上15张以内
■ 副卡组:0张及以上15张以内(包含额外卡组的卡牌在内。)
有张数限制的卡片
大赛中,在卡组构筑中有张数限制的卡片设定包括有「禁止卡」「限制卡」「禁止卡」。
■ 禁止卡:禁止在卡组·副卡组·额外卡组的构筑中使用。
■ 限制卡:在卡组·副卡组·额外卡组的构筑中合计仅可最多使用1张。
■ 准限制卡:在卡组·副卡组·额外卡组的构筑中合计仅可最多使用2张。
※ 有关以上的限制卡表请参照「禁止·限制卡一览」。
关于卡套·保护套的使用
所有在决斗中使用的卡牌必须使用卡套。且不得在卡套中放入其他无关的物品。在卡套中套入其他卡套的场合,也请控制在不会对决斗造成影响的范围内进行。若造成了卡片文本确认的困难或是卡组洗切的困难,被判定为对决斗造成了妨碍的场合,根据裁判的判断可能成为罚则的对象。禁止对卡套进行加工。
· 只能使用游戏王官方游戏卡套。
· 所有卡套必须是相同设计(除额外卡组),不能以任何方式修改。
关于额外卡组卡套的使用
卡组使用卡套的场合,必须对卡组中使用的全部卡片,使用同一种卡套。
关于额外卡组:不使用卡套是可以的,可以使用与主卡组不同的卡套。使用卡套的话必须使用同一种卡套
4. 禁止事项与大会中的礼仪
为了维护公平竞争和愉快的决斗环境,正式的比赛和活动将会严格执行大赛章程。
不遵守这些章程会受到处罚,并根据严重程度而被禁止参加活动。
关于罚则的更多信息,请参阅「大赛罚则规定」。
犯规及违例行为
以下为犯规·不当行为的例子
1. 未在指定的集合时间内按时到达。
2. 向对战对手作「催促」「辱骂」等行为。
3. 用猜拳之外的方法来决定第一场决斗的先攻/后攻。
4. 一回合内进行了超过3分钟的思考。 这不是指一次操作所花费的时间。 一回合内过度反复长考的行为根据裁判的判断将成为罚则的对象。
5. 在对战中过度的浪费时间。(从卡组中选择卡时或洗牌时、在场间时间对卡进行交换时或洗牌时,等等)
6. 对于决斗的进行毫无必要,反复的进行如过度的搓洗手卡等行为。
7. 实际卡组与「卡表」中填写的内容或是张数不符。
8. 在洗牌或切牌的时候故意查看卡牌。
9. 故意谎报卡片内容。
10. 故意谎报生命值或手牌张数。
11. 不当操作自己或是对手的卡组中的将要抽到的卡片。
12. 在决斗中接受来自观战者等的第三方的建议。或是与观战者等的第三方进行交谈。
13. 使用带有任意标记的卡片或是卡套、保护套。
14. 卡套或保护套中放入了其他使用的卡片或是卡套以外的其他物品。
15. 故意将卡片放置在容易让对战对手误解的位置进行对战。(放置在不正确的卡片区域、互换卡组与墓地的放置位置、将卡组斜着或者横向放置、将除外了的卡与墓地混淆等)
16. 不给对手确认就直接将卡放置到场地上。或是移动已经放置了的卡的位置。
17. 使用的卡片或是卡套、保护套带有标记。
18. 「卡组」「额外卡组」「副卡组」中使用的卡片超过规定的张数。
19. 无论理由,使用39张以下的卡组进行决斗。
20. 在卡组的构筑中使用了超过了限定的张数的「禁止卡」「限制卡」「准限制卡」。
21. 在决斗场地上,放置无关于决斗进行的物品。
22. 在对战中用自己的肢体或是物品刻意阻挡或是隐藏场地上的、或是手牌中的卡片。
23. 洗切墓地的卡片改变顺序。
24. 在对战中查看副卡组的卡片。
25. 要求裁判进行判罚。
26. 在对战中将手机等电子设备用于[游戏王Neuron]以外的用途。
关于大赛中的礼仪
玩家应当遵守大赛的基本规章。过度的不恰当的言行举止将根据裁判的判断给予处罚。
1.遵守大赛规章,听从裁判指示。
2.对战中切勿饮食。
3.在对战中因需如厕等事由离席前,先获得对战对手与裁判的允诺。
4.在对战中切勿无故触碰对手的卡片
5.保证决斗的流畅,公平对决。
6.自觉周全的进行决斗的准备,决斗间的场间整备,对战结束后卡组的初始化,不阻碍大赛的正常运行。
7.切勿进行让对战对手或第三方感到不快的举动。(制造噪音,大声喧哗,过度的怀疑对手等威逼的态度)
8.切勿进行容易让对手产生误解的行为(将魔法、陷阱卡重叠放置,将手牌和场上的卡混淆放置等行为)
9.切勿对裁判、对战对手或第三方出言不逊或是做出有失礼仪的发言。(也包括利用网络而进行的诽谤中伤)
10.在决斗结束后,双方玩家务必确认自己卡组的卡片数量是否有增减。
11.在决斗中,请在对战对手的确认后进行各项处理。
12.双方务必各自用纸笔来记录生命值的计算。
13.对战中切勿使用手机等电子设备及通讯设备。
14.一轮比赛结束后,将卡组初始化,报告对战结果。
判罚规定
1.判罚种类
A: 提醒
■提醒是以向玩家指出并传达“该行为与大会规定等条例相违背”为目的而进行的。
B: 警告
■警告是以向玩家指出并传达“该行为违反大会规定等条例”为目的而进行的
■若裁判判断该行为情节恶劣,亦可采用更严厉的判罚。
C: 决斗败北
■适用该判罚的场合,即宣告该名玩家正在进行中的该次决斗败北。
■若违例事项发生在两场决斗之间,则适用于下一场决斗。
■若裁判判断该行为情节恶劣,亦可采用更严厉的判罚。
■该次决斗的败北亦会被官方所记录。
D: 比赛败北
■适用该判罚的场合,即宣告该名玩家正在进行中的该轮比赛败北。
■若违例事项发生在两轮比赛之间,亦或是发生在已确定为败北的比赛中,
则依照裁判的判断,可适用于下一轮比赛。
■若裁判判断该行为情节恶劣,亦可采用严厉的判罚。
■该轮比赛的败北亦会被官方所记录。
E: 失去资格
■适用该判罚的场合,即宣告该名玩家正在进行中的该轮比赛败北,且该玩家失去该次大赛资格。
■玩家可以正常获得在失去资格前所获得的赏品。
■失去资格亦会被官方所记录。
■失去资格将会被官方追加禁赛处罚。
F:失去资格且剥夺奖项
■适用该判罚的场合,即宣告该名玩家正在进行中的该轮比赛败北,且该玩家失去该次大赛资格。
■玩家亦被剥夺在失去资格前所获得的受赏资格。
■失去资格且剥夺奖项亦会被官方所记录。
■失去资格且剥夺奖项将会被官方追加禁赛处罚。
2.判罚的适用
■本规定仅作为指导,裁判可根据实际情况酌情追加或是减轻处罚。
■再三发生相同违例时,裁判可采用更严厉的判罚。
■是否进行判罚仅限于裁判的判断。参加人员或是第三方人员向裁判要求进行判罚或是对已采用的判罚要求追加的行为不予认可。
■若出现过度要求进行判罚的情况,亦可能会对该行为本身进行判罚。
3.卡组相关的违例
A:卡组相关的违例
卡组不满40张
判罚:决斗败北
加入恰当的卡片使卡组满40张。
卡组(包含副卡组)中含有4张及以上的相同卡片
判罚:决斗败北
去掉卡组中不恰当的卡片,作为代替加入恰当的卡片,使卡组张数与原来保持一致。
卡组(包含副卡组)中含有不得使用的卡片
判罚:决斗败北
去掉卡组中不恰当的卡片,作为代替加入恰当的卡片,使卡组张数与原来保持一致。
卡组(包含副卡组)中含有超过了规定的张数的「禁止卡」、「限制·准限制卡」
判罚:决斗败北
去掉卡组中不恰当的卡片,将需使用的卡组调整至恰当的状态。
B:卡表相关的违例
对于有义务提交卡表的赛事,卡表内容与卡组(包含副卡组)内容不符。
判罚:决斗败北
将卡组按照卡表进行修正。
4.规则相关的违例
非故意,进行了误解规则的操作
判罚:提醒
该次违例后,裁判判断为还未进行过对游戏有重大影响的行动的场合,将游戏返回原来的状态。
该次违例后,游戏已经进行,已有过对游戏有重大影响的行动,亦或是裁判判断为已有过对游戏有重大影响的行动的场合,游戏照常继续进行。
非故意,抽取了过多卡片
判罚:警告
该次违例后,裁判判断为还未进行过对游戏有重大影响的行动的场合,将多抽的卡片放回卡组之后洗切卡组。该次违例后,游戏已经进行,已有过对游戏有重大影响的行动,亦或是裁判判断为已有过对游戏有重大影响的行动的场合,随机从手牌将与多抽的卡片数量相同张数的卡片放回卡组之后洗切卡组。
非故意,查看了过多卡片
判罚:提醒
将查看了卡片放回恰当的位置。(是卡组中的卡片的场合,洗切卡组)
非规则及卡片的效果,故意将如手牌等的非公开情报的卡片向对手公开
判罚:警告
故意进行违反规则的操作
判罚:失去资格且剥夺奖项
主要的违例事例
■在进行卡片的洗切时故意查看自己或是对方的卡片。
判罚:失去资格且剥夺奖项
■故意多抽卡片
判罚:失去资格且剥夺奖项
■故意谎报卡片效果
判罚:失去资格且剥夺奖项
■故意谎报生命值、手牌张数等。
判罚:失去资格且剥夺奖项
■事先对自己或是对方的卡组内容进行作弊行为。亦或是当场进行作弊行为
判罚:失去资格且剥夺奖项
■使用自己的肢体或是物品刻意阻挡或是隐藏场地上的、或是手牌中的卡片。
判罚:失去资格且剥夺奖项
■让渡胜利等进行任何不公正的比赛。
判罚:双方玩家均失去资格且剥夺奖项
5.迟到
在指定的集合时间内未入席自己的席位
判罚:警告
在指定的集合时间之后的5分钟内仍未入席自己的席位
判罚:决斗败北
在指定的集合时间之后的10分钟内仍未入席自己的席位
判罚:比赛败北
6.使用了卡片背面可被区分的卡片
无规律性的场合
判罚:提醒
替换卡套等,使卡片无法区分。
有规律性的场合
判罚:决斗败北
替换卡套等,使卡片无法区分。
7.操作中不必要的消耗大量时间
非故意,操作中不必要的消耗了大量时间
判罚:提醒
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚。
故意在操作中不必要的消耗了大量时间
判罚:比赛败北
例如:「在一回合中反复需求确认卡片效果」「每回合反复确认自己的墓地或是额外卡组的卡片。亦或是过多次的需求确认对手的墓地的卡片」「每一次操作都需求长时间的思考」「在对战中反复确认不必要的规则」等。
8.不恰当的决定对战结果
故意要求裁判对自己的对战结果进行判罚
判罚:决斗败北
不进行对战,使用如猜拳等随意的方法来决出胜负
判罚:失去资格
以规则或是卡片效果等没有记述的方法,不进行对战来决出胜负
判罚:失去资格
通过金钱或是提供其他好处来约定,操纵比赛结果
判罚:失去资格且剥夺奖项
故意中途弃权
判罚:比赛败北
9.欺诈行为
谎报对战结果
判罚:失去资格且剥夺奖项
假冒他人,报告对战结果
判罚:失去资格且剥夺奖项
假冒他人,进行参赛
判罚:失去资格且剥夺奖项
10.决斗中的私语
在决斗中接受了其他玩家或是观战者等第三方的建议
判罚:警告
无论是直接会话,亦或是使用了电子、通讯机械等手段。
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚
在决斗中与其他玩家或是观战者等第三方搭话
判罚:警告
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚
玩家的支持者对对方玩家做出的「催促」「辱骂」等行为
判罚:警告
玩家的支持者的行为也视为该名玩家自身的行为。
若裁判判断因该违例而影响了比赛结果的话,可依照裁判的判断追加判罚。
规则变动
大师规则1
(2008.03.15——2011.3.18)
用语变更
公式规则→大师规则(マスタールール)
祭品→解放(リリース)
例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』
祭品召唤→上级召唤(アドバンス召唤)
例:『把サイバー·ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー·ドラゴン上级召唤』
融合卡组→额外卡组(エキストラデッキ)
例:『把E·HERO フレア·ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E·HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』
同步召唤相关
【シンクロモンスター(同步怪兽)】
使用同步召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。
同步召唤为同步怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的同步怪兽也可以用非同步召唤的方式从额外卡组特殊召唤。
有一些同步怪兽不能被同步召唤。
【チューナーモンスター(协调怪兽)】
同步召唤的必须要有的同步素材类型。
用效果获取了协调的卡名,也不能当作同步怪兽上记的协调部分而被使用。
一些卡的效果可以把协调以外的怪兽当作协调使用。
【シンクロ召唤(同步召唤)】
场上集齐同步怪兽指定的的同步召唤素材“协调”以及“协调以外的怪兽”时,回合玩家的主要阶级可以宣言进行同步召唤,从额外卡组选择符合同步召唤条件的同步怪兽进行特殊召唤。
1.首先需要从额外卡组确定同步召唤的同步怪兽,然后通过将合计等级数值等于该同步怪兽,且在满足该同步怪兽上面标注的关于素材怪兽方面的规定(例如素材怪兽的种族·属性方面的规定等)的“协调以及协调以外的怪兽”送去墓地,再将同步怪兽进行同步召唤。
2在进行同步召唤之际,对应该同步召唤将“神之宣告”等具有“让特殊召唤无效”的卡的效果发动,将该同步怪兽破坏,被破坏的同步怪兽不被视为同步召唤成功。
大师规则2
(2011.03.19——2014.03.20)
超量召唤相关
【エクシーズモンスター(超量怪兽)】
使用超量召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。
超量怪兽没有等级,拥有阶级(ランク·RANK),以黑圆黄星表示。阶级相当于一般怪兽的等级,排列方式是从左到右。超量怪兽不受等级相关的效果影响,不能作为同步召唤等以等级为条件的素材使用。
超量召唤为超量怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的超量怪兽也可以用非超量召唤的方式从额外卡组特殊召唤。
有一些超量怪兽不能用一般超量召唤的方式进行超量召唤。
【エクシーズ召唤(超量召唤)】
超量怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。
场上集齐与符合超量怪兽上记数量和条件的衍生物以外的超量素材怪兽,回合玩家的主要阶段可以宣言进行超量召唤,从额外卡组把那1只超量怪兽进行特殊召唤。
1.把指定的素材怪兽进行纵向重叠,从额外卡组把超量怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
2.在进行超量召唤之际,对应该超量召唤将“神之宣告”等具有“让特殊召唤无效”的卡的效果发动,将该超量怪兽破坏,此时不被视为超量召唤成功。
大师规则3
(2014.03.21——2017.03.23)
规则变更
1.先攻玩家不能进行通常抽卡。
2.场地魔法卡相关:
※场地魔法卡发动时,不会破坏已在对方场上表侧表示存在的场地魔法卡。
※玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。
3.在左右2方各增加1处灵摆区域。
※灵摆区域只能放置当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽,不能把灵摆怪兽在灵摆区域进行盖放。
※当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽不被视为怪兽,也不被视为场地魔法卡与一般(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡,会持续留在场上。
※在灵摆区域存在的灵摆卡不会被“影响魔法与陷阱区域”的效果影响。
灵摆召唤相关
【ペンデュラムモンスター(灵摆怪兽)】
怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。
当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆怪兽放置时,能进行灵摆召唤。根据两张灵摆卡的灵摆刻度,把持有那个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上进行灵摆召唤,最多能同时特殊召唤5只怪兽。灵摆召唤1回合只能进行1次,自己的主要阶段才能进行。
在同步·融合·超量怪兽之中也有和灵摆怪兽的复合形态怪兽存在,这些怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件下被灵摆召唤。
有【灵摆·通常】怪兽存在,其他都属于效果怪兽。
【ペンデュラム召唤(灵摆召唤)】
玩家在灵摆区域有2张灵摆卡发动中的场合,可以把那2张灵摆卡持有灵摆刻度数值之间的等级的怪兽任意数量从手卡和额外卡组表侧表示的灵摆怪兽之中进行灵摆召唤。
灵摆召唤属于不进入连锁的特殊召唤,在玩家每个回合的主要阶段能有1次进行灵摆召唤。.
在进行灵摆召唤之际,对应该灵摆召唤将“神之宣告”等具有“让特殊召唤无效”的卡的效果发动,将那些怪兽全部破坏,此时不被视为灵摆召唤成功。此时被破坏的灵摆怪兽会送去墓地。
新大师规则(大师规则4)
(2017.03.24——2020)
决斗场地与规则变更
【怪兽区域】
怪兽区域总共合计为每个玩家一般能使用最多6个,由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。(达成额外连接的场合,一方可以使用2个额外怪兽区域)
主要怪兽区域:融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域。
额外怪兽区域:融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域,这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。
【魔法与陷阱区域】
同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。
平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作“灵摆区域的卡”,和针对灵摆区域的效果等无关。
【灵摆区域】
删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域。
一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域。
“把卡在灵摆区域放置”等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。
“破坏魔法与陷阱区域的卡”的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏。
新大师规则2020(大师规则5)
(2020——)
主要怪兽区域:融合·同步·超量以及要从手卡被灵摆召唤出来的灵摆怪兽出场时,可以像以前一样出在主要怪兽区。
额外怪兽区域:“连接怪兽”以及“要从ex卡组被灵摆召唤出来的灵摆怪兽”只能出在ex怪兽区,或连接怪兽所连接区(“连接怪兽所连接区”是个比较重要的概念,大致上就是指连接怪兽箭头指向的那些怪兽区域)。融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,可以出在ex怪兽区,也可以出在主要怪兽区。
连接怪兽
使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。
连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。
右下方拥有“连接数值”,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽图片框有8个标志为该怪兽的“连接标记”,其中的红色标志表示该怪兽指向的“连接怪兽所连接区”位置。
“连接标记”是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同步·超量·连接以及要从ex卡组被灵摆召唤出来的灵摆怪兽)放置的区域。
连接怪兽“连接标记”所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同步·超量·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
连接召唤
连接怪兽的正规出场方式。有两种方法进行。
デコード・トーカー(解码语者) 暗 电子界·连接 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的“连接数值”最大值
例:解码语者=效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) [1+1+1=连接3]
※方法2:效果怪兽2只(连接3)
效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]
奖项荣誉
衍生作品
参考资料
游戏评测
漫画中的卡片实体化,玩家能体验像漫画所描绘的那种战斗乐趣,使很多漫画迷趋之若骛,就连未看过漫画的人也是跃跃欲试。多种多样的卡片系列设定了很多漫画中没有的卡片,令战略性大为增加。(新浪游戏评)