死灵法师是桌面游戏《战锤》中的职业。
背景介绍
“它们将从坟墓里站起来,漫步走向活人世界。每一个跌倒的凡人都会增加它们的数量,直到只有一个黑暗的世界,永恒的不死和平秩序将构筑那世界。”
每个死灵法师都修炼着最诅咒的魔法,无论是自己还是对别人来说。其黑暗的灵魂为代价获得了指挥死灵军队和强大实力。这些人的心灵往往是充满绝望,每个死灵法师都是病态执着于逃避自然死亡和报复那些迫害羞辱折磨过其的仇人,而且为了达到目的将不计损失和和艰难。一旦这些人走上了这条黑暗之路就没有回头,虽然可以修炼魔法将延长生命超越凡人的极限,但死亡仍然是不可避免的,死神或冥神绝不会对这些破坏死亡规则的法师给予怜悯。
死灵法师通常为男性,而且不来自于长寿种族中,也不一定原先就是施法者。他们开始时不一定是邪恶的目的,有些人可能渴望知识,有人可能寻求不朽,又或着延长所爱之人的生命等。无论如何,他们追求逆天之物最后引导其踏上黑暗路径。也许是恐惧和反感周围人对他们理想的践踏,或者是长期使用死灵魔法逐渐扭曲了自身思想观念。无论哪种方式,当一个青年封闭自己去探索颠倒生死的道路,疯狂的快意恩仇也必将迎来是死亡。
学习死者复苏的黑暗艺术,求道者必须找到一个死灵法师或
吸血鬼,还要成为他的徒弟。吸血鬼那不计其数的活仆人往往就是这些为了快意恩仇而投靠的青年,希望通过为主人效力从而让其传授死灵魔法。然而这种拜师往往代价高昂,吸血鬼经常教授完后就吸干学徒作为学费,吸血鬼的永恒生命更让活仆人付出一生都未必学到什么东西。为了避免这样的命运,有些人就会通过阅读邪恶之书去研究禁忌的知识。
寻找禁忌知识的书完全充满危险,许多是破旧文本都是历史长河深处被遗忘的时代的副本,无法保证上面的仪式是正确的转载,有的仪式完全没反应,或者发生的灾难性事故。即使所有的危险齐聚也不会让这些人放弃自己的目标。作为一个男人和死灵法师,世人围攻的黑暗道路又算什么?他一步一步告别了过去的平凡,去寻找死亡的秘密,深深沉浸在生死世界之间的门槛成为两者畏惧的传说,既不活着,也并非死灵中的一员,忍受着邪恶力量扭曲身体,内心抵御着恐惧之源。
著名的死灵法师:
纳加什 第一位与最伟大的死灵法师(Nagash, First and Greatest of Necromancers)
索伦(W'soran)
弗拉德·冯·卡斯坦因(Vlad von Carstein)
曼弗雷德·冯·卡斯坦因(Mannfred von Carstein)
梅尔克侯尔 守护者(Melkhior the Ancient)
扎卡利亚 驾驭尸龙者(Zacharias the Everliving)
海因里希·凯姆勒(Heinrich Kemmler)
归零者路易斯(Louis Cypher)
一名
巴托尼亚的死灵法师,路易斯试图通过吸收散布旧世界各地的道标石内的精灵灵魂强化魔法。每一个道标石都被他连根拔起,他的力量就像麾下的诅咒军团那般与日俱增。有人说,那些石头是精灵与矮人的战争之前竖立的,路易斯显然相信了这个传说,因为他带着他的大军和幽灵船舰队航行到了奥苏安的土地上。他现在是否被高等精灵消灭了还是继续战斗都不得而知,但如果他仍与
高等精灵战斗,那他必然会寻找道标石并探索其秘密。
死灵魔法
能够创造与指挥不死生物的死灵魔法是被禁止研习的黑暗魔法。
在旧世界里,那些对力量极度渴望的人终会去探索可耻的神秘传说。他们通常都是被人普遍厌恶和恐惧的死灵法师,只因他们选择拥抱死亡本身的秘密,腐蚀冥神摩尔镰刀下的生死更替,并从中创造控制无生命之物去毁灭凡间。他们视所有神智正常的人,因为他们违背自然规律操纵黑暗魔能达尔(Dhar)的邪恶力量,还亵渎摩尔领域扰乱死者的永恒安息以指挥它们去实现野心。
有趣的是,只有似乎人类才踏上死灵魔法之道(高等精灵与
斯卡文鼠人也有)。也许是敏锐地意识到自己的短暂寿命,一些堕落之辈就投身这一禁忌知识追求不朽。在恐惧死亡的情感驱动下寻求违禁书籍,如死灵之书(liber Mortis)或纳加什九卷(Nine Books of Nagash),日复一年的通过强迫试验以研究完善他们的病态艺术。
诅咒道途
一些死灵法师寻找其他同道中人作为导师,但这绝非易事。这些法师在被发现并招来毁灭的恐惧驱使下被迫躲入阴影,许多都居住在旷野中的被遗弃之地,在那里他们的邪恶实验将不被打扰。但有些秘密生活在城市中,夜晚出来挖掘墓地尸体进行研究,而冥神祭司忙于对抗这些堕落之徒以守护死者安息。
更多的死灵法师在无法获得禁忌知识的绝望中去寻找吸血鬼以期学习不死之方,有些可能就去了希尔瓦尼亚。这些人在夜晚中寻到恐惧之魅,但他们必须牺牲自由成为吸血主人的奴隶来寻求知识。
死灵法师往往被黑魔法池(Dark Magic pools)吸引,因为他们可以吸收这里的凝结精华而停缓自己的肉体老化起死回生。但具有讽刺意味的是,这样做让他们开始变得宛如尸体:眼神空洞且诡异咧笑的憔悴面容,苍白皮肤紧贴着骨头,而坟墓恶臭伴随着他们。
寻求黑暗魔法
吸引黑暗魔法的地方最基本要求是拥有可怕痛苦情感环绕:如古战场上的仇恨意念、鼠疫尸坑、恐怖和恐惧笼罩之地、荒墓或寒风中哀叹的被遗忘灵魂。
那些具有奇异感知的人能够察觉到附着这些地方那窒息阴影中饱含的负面能量。理智者将因恐惧和厌恶而呕吐不已,但死灵法师则因这股力量而无比喜悦能复制,他们会让其导入腐烂尸体、骷髅或更糟的东西内。
旧世界的上述地方总会有冥神祭司去巡视,他们的净化祝福将驱散聚集那里的黑暗魔能。但这只是一场失败的永恒战争,因为每个月大地上都蔓延着混乱、疾病、悲痛与掠夺。
在空气中的魔法八风吹打下,黑暗魔能降沉到地面,许多世纪后凝结成一个恶性固态实体,并导致触及的周围一切也像它一样。这种黑暗物质拥有可怕绿光,内里充满着可以使死人苏醒的神秘能量。该物质被称为次元石,死灵法师追求这种物质以进行实验。有时天上也掉下来大块次元石–帝国历1999年奥斯特马克同盟的莫德海姆城(Mordheim)就被这种陨石毁灭。
许多死灵法师秘密隐藏在图书馆和实验室中,默默地追求他们的执着之忆或不死身。然而某些自大疯狂之辈致力于组建庞大死灵军队摧毁凡间,希望永恒的死亡统治整个世界。在帝国历史上这些疯子所是文明世界的巨大威胁,因此猎巫人和魔法学院的战斗法师竭尽全力去诛杀他们,无论潜伏何处。
纳加什传说
死灵魔法这项黑暗艺术历史悠久,最早可追溯到奥苏安的精灵们。虽然高等精灵了解黑暗魔能的力量并能施展弱化版黑暗魔法,但多年后仍因不安全而放弃此道。而那些最终经不住诱惑继续深研的正是
黑暗精灵。
当纳加什统治喀穆里(Khemri)后,三名黑暗精灵被带到他面前。通过折磨慢慢地了解魔法的秘密,并开始了他的死灵魔法探索。
今日的黑暗艺术者千百年间从纳加什研究方向中演变出的各路死灵魔法,比如梵赫尔(Vanhel)和坎东(Kadon)就翻译纳加什残破手稿并加以填改。这些死灵术师著作可能有法术缺陷或段落遗失,要不就是暗藏作者设下的捕魂陷阱,像需要西格玛仪式解封开启的梵赫尔著作完整副本就能吞噬任何阅读者的灵魂,并只需要一个响指即可召唤恶魔。而纳加什的原初手稿仍然留存凡间,但现已被以尼古拉契(Necrarch )家族为首的吸血鬼们占有,他们随着历史流逝以师徒关系代代相传。
召唤死灵
死灵魔法主攻控制和操纵不死生物。只有合适的原料,比如新鲜尸体(战死者)或一处墓穴(战场或灾难发生地),死灵法师就可以召唤并控制死灵。他们无需挖掘尸体,只要一个复生法术就能让如骷髅兵、骷髅冠军或骷髅部落等死者冲破地面,前来为死灵法师效劳。
死灵法师也可以用附近任何尸体做替代品,直接从死亡手中唤回死者。为了做到这一点,施法者需要花一些时间来对尸体/骷髅身上一部分或多部分(或者如果需要召唤多个不死生物的话)。
法术列表
A
臣属之门(Akar'aran,奥斯曼土耳其与古阿塞拜疆语变体,音译阿卡·阿兰)-该法术又被称为黑骑术(The Dark Riders),在施法者命令下地面将裂开露出一个入口,古老的死去骑士将骑乘自己战马参加战斗。
毁灭军势(The Army of Doom Keep)-传说高精灵法师安纳雷特(Anareth)惧怕永恒的毁灭军势,所以他用魔法将它们封印到一个袋子内。唉,这个监狱不可能永远隐藏秘密,邪恶的死灵法师已经开始谋划让该法术重现凡间。
B
死灵退散术(Banish Undead)-施法者对附近一大片区域制造一个吸取不死生物身上能量的魔法漩涡,骷髅和僵尸将立即被吸干瓦解。
枯萎术(Blight)-施法者用该法术吸取1平方英里(约2.6平方公里)范围内的生命能量。范围内植物枯萎、动物生病、水含剧毒并且土壤变成尘土和灰烬,动物将本能避开这片土地,最终此地因闹鬼而声名大噪。黑暗魔能达尔将汇聚该处让施法者更容易释放法术,这里不会再有庄稼可以生长,除非地面被翡翠法师(Jade Wizards,自然之风施法者)或其他能治愈疫祸的类似法术覆盖,从而使抵消原有法术影响。
C
幽冥召唤(Call of Vanhel)-在死灵法师控制下,它们复生的出奇快。
死灵控制术(Control Undead)-施法者可迫使一个死灵臣服于自己意志下。该法术可以对任何一个不死生物或带有此类特质的生灵释放,虽然目标可能会试图反抗施法者的命令。
尸肉术(Corpse Flesh)-死灵法师的皮肤将在一分钟内变得如僵尸般坚韧。在法术时间内任何致命伤口都会变得不那么危险。
岁月诅咒(Curse of Years)-施法者对他的仇敌吐出了一句古老咒语,对方的发肤将以不可思议的速度变白萎缩。
D
超渡术(Destroy Undead)-施法者可让任意一组骷髅、僵尸或不死生物粉碎成尘或干脆消散。
F
死亡之脸(Face of Death)-死灵法师使他们的脸孔看起来像一个象征死亡的狰狞头骨,从而引起对方的本能恐惧。
始祖索伦筑塔术(Father W'soran's Architect,尼可拉契家族始祖)-将一块来自尼赫喀拉(nehekharan)建筑的石头与一颗石巨魔颅骨放在圆点,同时在地面用石匠血液绘制塔楼结构图,然后进行该法术仪式就将原地出现一座50英尺(约15米)高的石塔。施法者必须学习石匠知识,以绘制结构图时确定塔内布局。
血泉术(Fountains of Blood)-在法术范围内的所有生物都将血液涌动,仿佛他们的生命渴望从身体中喷发。该法术对吸血鬼特别有用,因为血液流动加快让他们更容易进食。
G
纳加什凝视(Gaze of Nagash)-施法者眼睛发出黑暗魔能达尔的闪电,被击中的目标的血肉将开始变黑枯萎直至化为白骨。
H
死亡之手(Hand of Death)-施法者可以用触摸来制造伤口,但法术时间内不得使用武器。
尘埃之手(Hand of Dust)-施法者的触摸将破坏生者血肉造成致命伤害,不论目标穿有盔甲或拥有恢复能力,然而死灵对该法术免疫。
地域精气(Hellish Vigour)-通过注入一些黑暗魔能让死灵迅速移动,此外它们的武技将更娴熟。
I
还生术(Invigorating Vitae古拉丁语)-施法者喝一具尸体血液来治疗自己的伤口,目标必须是现杀或死亡不超过一小时,否则该法术无效。
尼科之咒(Invocation of Nehek)-施法者吟诵了纳加许流传下来的可怕音节,让战场上的不死者恢复活力。
K
唤精兵(Kandorak,奥斯曼土耳其语与拜占庭希腊语变体,音译坎德拉克)-该法术又被称为先驱术(The Harbinger),施法者可以召唤出最可怕的死灵冠军和不死生物。
哭魂悲泣(Khizaar,奥斯曼土耳其语与波斯语变种,音译克里扎)-该法术又被称为灵魂窃取(The Soul Stealer),施法者撕裂受害者灵魂让其尸体被不死生物扯碎。
L
死亡军阵(Legion of the Dead)-准备十只战死者的持剑臂与一块颅骨大小的次元石,然后浇上一桶酒水再用人骨敲响人皮鼓,可能会有30个骷髅或僵尸现身效力,召唤数量取决于有多少尸体在附近和其腐烂程度,最多甚至有一个团的死灵部队出现。该部队不被最高控制上限所束缚,无论施法者离它们有多远或已控制多少死灵都可指挥。它们会一直存在到被消灭或施法者死亡为止。
死亡新生(Life in Death)-该法术只能影响施法者,其效果持续一个多小时。如果法术时间内被杀,死灵法师则能灵魂出窍尝试在附身其他生物的肉体。如果施法者成功控制目标肉体,他唯有等肉体被毁或驱除魔法赶出。受害者意志并不被死灵法师破坏但一直压制,而施法者也无法获得目标的思维、记忆与知识,如果附身者被永远驱除出身体,受害者将完全恢复对自己肉体的控制。
M
纳加什咒术(Malediction of Nagash)-在施法者命令下,他的敌人感到若隐若现的幽影死灵落身旁,削弱他们的力量和耐力。
寒咧风暴(Morkharn,古维京名词与索米文化变种,音译莫克卡恩)-该法术又被称为暗黑吐息(Breath of Darkness),施法者可释放出一股死亡黑雾风,恢复死灵伤势并充满邪恶力量。
R
血雨术(Rain of Blood)-准备狮鹫羽毛,然后剖取五名恐虐或莎莉雅(慈悲女神)追随者又或两者组合的心脏,还有一头春天诞下的小牛,将召唤一大堆乌云在五平方英里(约13平方公里)范围内下一小时的血雨,而且还可能导致洪水发生。这些血水和被宰杀生物的血液同种,如果法术仪式用了多种生物的心脏,那么血水将是不同物种的混合物。该法术被用来滋养行军中的吸血鬼并使敌人恐慌。
召唤死者(Raise the Dead)-施法者用该法术可以唤醒尸体加入他控制下的不死军队。
恶渊浪潮(Razkhar,马拉地语的深渊与波斯语变体,音译拉兹卡)-该法术又被称为深渊噬群(The Abyssal Swarm),施法者用该法术唤醒食肉动物的骸骨,使它们冲破葬身地上到地面。
重启术(Re-Animate)-死灵法师重新赋予不死者生机,重启一批骷髅或僵尸。施法者必须拥有僵尸尸骸或骷髅遗骨,如果尸体残缺不全,比如失去了头部、手臂、腿部或骨骼。那么重启的不死生物机能将受到限制。
重生之血(Rebirth in Blood)-准备接生者的手臂、人类死亡流下的最后一滴鲜血、龙牙、充血的母牛子宫与吸血鬼遗骸,进行法术仪式即可让死去的吸血鬼唤回凡间。该法术可以一直尝试直到成功为止,不过以往出现过反复尝试消耗施法者生命的情况。
夜行术(Ride Through the Night)-该法术除施法者外还可携行最多五人及坐骑。依靠黑暗魔能达尔,他们与坐骑将变得身体轻盈,从黄昏到日出之间即使跛脚也可以疾速前行。这个法术被吸血鬼用来捕捉那些在日出之前逃离他们的人,他们会驾驭坐骑直追目标,冷漠的一瞥凡人住处就匆匆驰过。
阴升术(Ryze,音译瑞兹)-该法术也被称为墓场呼声(The Grave Call),黑暗魔能流过土地,施法者释放的力量触须渗入地底搜索回应召唤的古老尸体。
S
血影术(Shadowblood)-燃烧的血液会从施法者手指喷射出来,点燃12码(约11米)范围内的目标。
止崩术(Stop Instability)-该法术可以对48码(约44米)范围内的任意不死生物或以太生物(即混沌领域)施放。目标生物身体将无视它们下一次崩解,即使是驱逐魔法也无效。但一个法术只能影响任意时间内的一组单位。
尘灭之握(Sulekhim,奥斯曼土耳其语与拜占庭希腊语变种,音译苏勒克姆)-该法术也被称为骸尘之手(The Hand of Dust,与尘埃之手做区分,)当施法者抓住敌人时,法术可以让目标都盔甲、肌肤和骨头一同腐朽,最终在一个心跳后化为尘埃。
召唤诅咒之船(Summoning the Ship of the Damned)-准备一处航海出发点,一艘沉船与船员尸骸,一个淹死的曼南祭司,一张用血写的舱单和一块拳头大的次元石。法术仪式完成后沉船与其船员将为其效劳,不管天气如何船都不需要风来鼓起船帆即可匀速行驶。虽然船已腐朽但不会进一步腐烂,船员通常为骷髅或幽灵,其中许多是该船原有成员。
觉醒咒(Spell of Awakening)-该法术只是重新唤醒而非创造新死灵,但是尸体必须具有独有特质。
T
巫妖转化(Transformation of the Liche)-如果施法者在死亡之前施展该法术,那么下一个日出时就会转化成一个巫妖。这种转化为许多死灵法师梦寐以求之物,已知有不少人施展该法术后故意杀死自己。
V
范海的死亡之舞(Vanhel's Danse Macabre)-死灵们全身充满了黑暗魔能,使它们使出非常态的高速不懈攻击。
W
死风术(Wind of Death)-施法者召唤出死亡之风呼啸穿过敌军,从他们的身体中扯裂灵魂。
枯萎之波(Withering Wave)-施法者释放出毁灭性的死灵法术让敌人流失生命能量,他们将
皮肤萎缩,血肉骨头都化为尘埃。
Z
生之领域(Zone of Life)-该法术将以施法者身体为核心创造一个直径12码(约11米)的魔法区域。法术区域能持续一小时或直到施法者移动才消散,施法者可以禁止任何不死生物(包括幽灵)进入该区域,还能驱逐射入区域的投掷物与魔法。
人物志
索伦
索伦(W'soran)原本是拉瑟特拉(rasetra)的一个王子,他未被转化为吸血鬼前担任莱弥亚(Lhamia)大祭司,也是内芙拉塔转化的第一个吸血鬼,其后成立尼古拉契(necrarch)家族。
这位来自拉瑟特拉的王子原本是做为间谍而担任莱弥亚大祭司,然而很快内芙拉塔公主以教导她魔法的名义与其套近乎并腐化他,在王国成功讨伐纳加什后他们联手寻找到一些伟大的死灵法师著作并开始研究黑暗魔法艺术。
在索伦大祭司的帮助下,内芙拉塔几乎完 美复制了纳加什的“生命灵药(Elixir of Life)”,在饮用后她成为第一个吸血鬼。内芙拉塔最初试图掩饰自己的黑暗秘密,但在意识到无法掩盖很长时间后就分发药物到廷臣转化他们,而索伦第一个喝下的人。这些吸血鬼始祖建造了表面供奉土著神明实际上是暴饮鲜血的亵渎神殿,在索伦不知不觉地高超操纵下土著神明和周围诸王都未发现异样。
在被诸王发现了莱弥亚的吸血鬼教派后,整个尼赫喀拉诸城邦都派遣军队讨伐吸血鬼。幸存的吸血鬼逃到了纳加什扎(nagashizaar)加入了纳加什的部队企图对人类展开复仇,结果这次入侵惨遭失败,大多数吸血鬼抛弃伟大的死灵法师四散发展,只有索伦还留在他的身边并学习了很多黑魔法法术。
不知何故他在征服者阿卡迪扎(Alcadizaar the Conqueror)杀死纳加什一年后偷窃许多魔法著作逃离纳加什亲信们。他不像其他吸血鬼只是追逐权力,他梦想着创造一个新的、属于自己的伟大种族,为此选择了一些最聪明的祭司并转化为吸血鬼,教授他们黑魔法。
索伦研究了许多死灵大师著作,并与他的助手一同研究死灵法术,那些厚重手稿不仅包括了详细魔法记录,还有一系列的预言表明索伦未来的愿景——满是骨头的世界,那里只有吸血鬼这个种族。但是这个尸体帝国的梦想有一个致命缺陷:它缺乏血液。
正因为如此他开始使用黑暗魔法试图研究无需血液生存的永生种族,虽然他强大的魔法能力让他只需很少鲜血就可以生存,但滥用黑暗魔法也使得身体和心灵都病态扭曲。而索伦给予追随者的初拥更是诅咒,许多人都死于他充满黑魔法力量的初拥下发狂死去。
鲜为人知的是索伦在纳加什失败后大部分时间都在冥界游历,这是为了越过生死障碍,研究死者和生者世界构成区别。随从时常发现索伦在发呆,其实那是他的灵魂在死者国度旅行。
他最好的学生梅尔克侯尔(melkhior)就利用索伦灵魂旅行时吞噬他的身体弑杀师尊,目前还不清楚这是否是由于被人操纵或只是他发疯狂而已。不过索伦死亡后致使他收藏的纳加什著作遍布旧世界各地。
梅尔克侯尔
梅尔克侯尔(Melkhior)是由索伦组建尼古拉契(Necrarch )家族后的第一位成员。他在阴影森林塔楼继承索伦遗志继续研究纳加什著作,千百年来他都无法进一步领会到更深层次的知识。最终他眼中的世界在走火入魔下陷入极度疯狂,他的地牢里充满了他为了减轻疯狂痛快而折磨致死的无辜者,忠诚仆人经常被无缘无故的虐杀,这些恐怖行为直到扎卡利亚击败他方停止。然而梅尔克侯尔并非一般吸血鬼,他在养伤沉睡后开始计划对他的出走徒弟展开复仇。
扎卡利亚
扎卡利亚(Zacharias)又被称为驾驭尸龙者(Zacharias the Everliving),在他还是一个凡人时,撒迦利亚是节食者黑利斯力特(helsnicht,一个著名死灵法师)的学徒。在导师被逐出米登海姆后一起从阴影森林堡垒向城市发动进攻,虽然和导师一起忙于战术指挥和提高军队素质,但扎卡利亚注意到魔法之风的奇怪流动和深林内的鬼祟身影,导致他一路追查并发现尼古拉契(Necrarch )家族的梅尔克侯尔(Melkhior,最早的吸血鬼之一)。
在接下来的几周中扎卡利亚秘密观察吸血鬼塔楼结构和它的守卫数量,密谋潜入塔楼窃取吸血鬼魔典。他奇迹般地的躲过多层死灵守护者直到被吸血鬼的法师仆人捕捉带到梅尔克侯尔面前,对方在看到了其巨大潜力后给予了初拥。
这个前死灵法师痛恨始祖对他的转化,发誓要报复这位黑暗主人。可是他面对古老的吸血鬼始祖实在太弱了,只好他像一个好徒弟一样侍候主人等待时机。每天晚上梅尔克侯尔都声称他厌倦了他的新徒弟,可能会在黎明前杀了他,但是每天深夜主人的瞳孔都会惊讶的睁大欣赏新徒弟的卑躬屈膝和快速增长的力量。
后来梅尔克侯尔发疯了,甚至超越了尼古拉契家族的底线,不时就会陷入愤怒并屠杀他的忠诚仆人然后在他们的血液中沐浴。扎卡利亚竭力避免主人对他发脾气,最后找到机会偷走吸血鬼魔典(纳加许的著作之一)逃出塔楼。不幸的是梅尔克侯尔疯狂但不弱智,他很快就带人追上扎卡利亚展开魔法决斗,那场盛大魔法对决几乎同时摧毁了他们,只是最终胜利的还是吸血鬼始祖,他的弟子勉强逃到荒野活命。
主人的爪牙在接下来的时间不断追赶扎卡利亚直到他遁入弥登山脉(虽然它名叫Middle Mountains,但位于西北部)的山洞。扎卡利亚通过狩猎野兽维持生命,不断的奔跑让他精疲力竭,迫使他寻找了一个隐藏在一个巨大黑暗洞穴中的洞府藏在里面休息了十年。
没成想到黑暗洞穴是一头外出狩猎的古老巨龙归来沉睡之地,在吸血鬼醒来在强烈饥渴感下用一个月的时间将巨龙的鲜血吸干了。吸完后他发现了艾博华莱士(Abhorash)和血龙骑士的秘密,通过喝龙血扎卡利亚成为无需喝血生存并充满了浩瀚力量的吸血鬼。他复活巨龙作为自己的坐骑飞回塔楼并几乎摧毁它,最终打败了他的前主人。
扎卡利亚现在重建了阴影森林堡垒做为根据地,希望通过研究魔典能够像纳加许一样获得永生。
海因里希·凯姆勒
海因里希·凯姆勒极度渴望掌握魔法奥秘。年少之时,凯姆勒就理解到人类短暂的生命是无法完全精通魔法的奥秘。因此,为了逃脱死亡的宿命,年轻的凯姆勒开始废寝忘食地钻研死灵魔法。当凯姆勒到了四十岁的时候,他已经能够唤醒整块墓地的众多尸体,让这些活死人听从自己的命令。
藉著掠夺他所能遇到每座巫师之塔及古老圣堂,凯姆勒掌握了越来越多黑暗的真理,变成了令人闻风丧胆的死灵法师。数十年下来,凯姆勒率领他的不死仆役横行於帝国边境。直到最后,那些曾经被凯姆勒击败的竞争者全部聚集在一起,形成了凯姆勒也难以抗衡的强大联盟,野心勃勃地对他展开了猛烈的攻势来篡夺他所拥有的一切。 坎穆勒的敌人在千颅之战成功击溃了他的军团,瓦解了其势力。最终,坎穆勒凭藉著威力强大的混乱咒语溃散了攻击者的重重包围,并保住性命逃了出来。然而,凯姆勒的身驱及头脑都受到极大的创伤,变得神智不清,疯疯癫癫。
接下来数年之间,海因里希就像个落魄的乞丐—时而清醒,时而疯癫—在灰色山脉和帝国边疆流浪徘徊。然而,命运之神还是眷顾著他,让凯姆勒无意之中闯入了远古时代最凶悍强大的混沌战士——居尔的埋葬之处。在居尔的庞大无比的尸骨之前,凯姆勒和混沌诸神订立了可怕的契约。海因里希发誓要效忠于混沌诸神,用杀戮及毁灭来取悦诸神。作为其忠诚的回报,诸神赐予他更胜以往的魔力。时至今日,死灵大法师之名再次唤起帝国子民心中最深的恐惧,
经过多年来的颠沛流离,凯姆勒覆盖在长袍之下的身体伤痕累累,但无损他追逐强大力量的野心。披在身上,有如活物般扭动盘绕的雾影斗蓬让他能够来回生与死的世界。当凯姆勒亲赴战场之上,他就会挥舞著混乱之刃—能源源不绝提供持有者邪恶魔力,并囚禁任何被砍杀者的灵魂,使其成为活死人仆役,并手持骷髅之杖—杖上的骸骨喋喋不休地警告坎穆勒任何逼近他的魔法攻击。
居尔
西格玛出生之前,居尔(Krell)曾经是整个北方部落之中,最强大无比的混沌勇士,统治着所有膜拜血神的野蛮部族.渐渐地,众多散布于北方的野蛮部落形成了以居尔为主的蛮族帝国,并开始侵略南方的矮人王国. 居尔联合了暗夜哥布尔的大军,对矮人堡垒-克拉克.昂格和克拉克.瓦恩-展开了猛烈的攻势.居尔的名号也因此被矮人们多次书写于仇恨之书上.最后,在克拉克.凯德林要塞的攻防战之时, 居尔被矮人族的英雄-葛林姆伯.铁盔-击毙于战场之上.
居尔的手下夺回了他的尸体,埋葬于巨大的墓穴里.将近一千五百年之后,当
纳加什在寻找巫法之冠而来到旧世界时,他无意之中发现了居尔的墓穴.纳加什轻而易举地理解了墓穴墙上的文字,知道墓穴里是埋葬了一位极其强大的混沌斗士.纳加什欣喜若狂,立刻施展死灵术来唤醒这位有利用价值的斗士,让他加入自己的大军.居尔的黑斧砍伤敌人的身体,它会留下锯齿状的碎片,迅速地吞噬受害者的血肉,进入其心脏.他的巴洛斯铠甲丝毫没有因为时间的流逝而减弱其异能.这件精心制作的混沌铠甲拥有强大的灵气缠绕,能腐蚀敌人武器的魔法力量.
复活之后的居尔率领着纳加什的不死军团,对抗着
西格玛和矮人的联盟大军.在瑞克河旁,双方展开惨烈的决战.居尔带着不死大军率先对帝国的矮人援军发动了攻击.顽强的矮人战士也不甘示弱,寸步不退地坚守阵地,力抗不死军团无止尽的猛攻.正当矮人战士的阵势几乎要崩溃之时,西格玛杀退了包围着纳加什的不死战士,并手刃了纳加什.刹那间,为数众多的不死大军化成飞灰或解体碎裂.战场上的不死军团,只有居尔及他的墓穴护卫者们幸免于解体的命运.在矮人的层层包围之下,居尔还能够带着残存的部属杀出一条血路,逃脱了出来.西格玛的力量也已用尽,无法立刻下令去追击奎尔.事后证实这是可怕的错误.居尔带着残存的部队日夜不停的行军,毁灭所踏足的每寸土地,屠杀所遇到的任何生物,城镇及城堡都被烧成焦土,无数的族群被灭绝殆尽.时至今日,居尔和毁灭军团的恐怖传说依然流传在帝国境内.
最终,西格玛把居尔逼入了绝境,并在冰河湖旁击败了他.帝国的法师用魔法建造了墓穴来囚禁居尔的尸骨.数百年过去了,死灵大法师-海因里希.凯姆勒无意之中来到了囚禁奎尔的墓穴里,并且再次让远古的混沌勇士摆脱死亡的束缚,获得了自由.凯姆勒相信居尔会成为其忠心的仆人,然而,强大凶悍的居尔并不是那么轻而易举地就可以奴役的……..
其余物品
死灵之书
死灵之书(Liber Mortis)是旧世界学者研究死灵法术的最好资料,它由死灵法师(Necromancer)的弗雷德里克-范-海(Frederick van Hel,德语中权力)撰写。完整保存下来的原本放在奥特多夫的西格玛大教堂拱顶处锁死房间,只允许获得大主教通行令的纯粹学者进入。范-海在大瘟疫时编译了纳加许之书(Books of Nagash.),这本书的副本给在旧世界大地带来了很多恐怖和死亡。
纳加什九卷
这九本巨大的书为纳加什所著,上面记载了死灵魔法所有的咒语。它们是死灵法师编写的第一本和面积最大的书籍,每本当中都写出了一个死灵法术的秘密。
巫术之冠
巫术之冠是一顶属于
纳加什的古老头盔。那些戴上它的领主将被头盔内的原主人黑暗意志侵蚀。五分钟内头盔就将与佩戴者头骨相连,除非使用外科手术才能摘下,但佩戴者任何试图弄下头盔的行为都会给自己带来死亡。
巫术之冠让佩戴者可以说出巫术咒语,无论是否读错字词都能施放,无需任何魔力,但每一次使用都让佩戴者面临纳加许遗留的黑暗意志狂潮。最终佩戴者终会被头盔完全侵蚀发疯,开始前往到南方死者沙漠寻找更黑暗禁忌的知识。这类人会消灭任何试图阻止其疯狂行为的挡路者,只能通过摘下头盔才能停止。
镰刀剑
古墓王军队挥舞着这种长柄异形剑,约18英寸(0.4米)的直剑身前方弯曲成近2英尺(0.6米)长的镰刀形刃片。
光荣之刃
凯瑞坦缅( Karitamen,一位冷门旧版英雄 )擅长使用短剑格斗。他在边远地区加入阿曼南贺顿王(King Amenemhetum,战锤ol背景人物)的军队,在这里发现镰刀剑(khopesh)这种武器。年轻的武士立刻爱上了弯曲短剑,并在骰子游戏中从同袍处赢得此物,很快就熟练使用。后来某天巡逻时他和同伴被兽人伏击,在旁边友军被杀时凯瑞坦缅用另一只手抓起跌落的短剑。随即他成为了挥舞双剑的杀戮战士,杀出重围后再从返身攻击兽人,反复冲击一次又一次直到兽人逃跑。从那一天起,凯瑞坦缅就使用两把短剑作战。
后来凭多年功勋晋升将军时,阿曼南贺顿王赏赐他一对有华丽圣甲虫装饰的镰刀剑,随成为凯瑞坦缅的招牌武器。他的士兵们称之为光荣之刃(Blades of Honourable Demise),因为通常被此剑击杀者都是光荣战死。
两把剑都是镶嵌有石青血槽(即蓝铜)的闪光铜刃,剑锋如尖钩状且刃片两面锋锐,使用者可以前刺或斜切。木质裹皮的漆黑色短圆剑柄前方有一个黑玛瑙圣甲虫分割两面刃片,优雅的韧皮剑鞘有着蓝/黑/银/金诸色珐琅装饰,开口处同样有黑玛瑙圣甲虫。
阿曼南贺顿王赐予的这两把武器是尼赫喀拉的门克哈陶(Menkhatul)所锻造。此人是国王的一个远房表亲,不仅是锻器师也是学者和业余法师。他结合自己的兴趣爱好来锻造这两把刀刃,并进行附魔,过程中更是使用各种上乘原料和最好锻造法。最后完成的剑连同剑鞘在凯瑞坦缅的晋升仪式被赐予。
缚魂匕首
插入凯瑞坦缅( Karitamen)枕头下的匕首是一把长条窄刃武器。匕身尖峰闪闪发光,光滑的乌木手柄上有着提供更舒适摩擦力的剖面线图案雕刻。暗淡的铁匕刃边缘为闪耀银包边,铭刻其上的暗红色符文使得匕首好似锈铁。但那些熟悉各类武器的人看见时会马上认识到这种匕首只能刺而不是切砍或格挡,毫无疑问这是种刺客武器。
这把符文武器越过凯瑞坦缅的防御杀死了他,并把他的灵魂永远束缚于匕首里。一个疯狂的喀穆里(Khemri)前祭司用自己灵魂向混沌交易了制作这种武器的知识,因而匕首上的符文来自混沌,它那扭曲现实世界的能量使匕首轻易摧毁灵魂和冥界的通道。祭司死后匕首先后易手多次,每次出现都带去一位君王或祭司的性命。、一个嫉妒凯瑞坦缅的贵族其表兄在喀穆里听到了匕首传说,随后在聊天中不经意提到。这使得贵族发动力量寻找匕首,最终在一个不知名小镇上的小武器店找到它,此后不久小镇被抹平了仿佛从来没有存在过。祭司们试图拯救凯瑞坦缅可惜一切都太晚了,只有匕首被成功回收,他们坚称这位英雄是该邪刃下的最后一名牺牲者。
凯瑞坦缅死亡面具
尼赫喀拉(nehekharan)的墓葬文化就是尽可能多地保存尸体完整性,不仅是身体还有容貌。为了实现这一目标,尸体戴上了描绘其容貌的面具,而且通常都是逝者最具活力的容颜而非临死前。富人的面具并非单纯绘画而是雕刻而成,质地为石而非木。贵族则用镶嵌宝玉石的金属面具,君王为黄金面具。
凯瑞坦缅死亡面具(Karitamen's Death Mask)在设计上别具风格。传统的君王死亡面具不仅覆盖整个头部,而且还延伸至肩膀和大半胸部,并模仿逝者面容雕刻,同时还配有君王头巾。凯瑞坦缅的面具只遮住自己的脸,下巴和喉咙,这种设计是因为他是穿戴着自己的盔甲与头盔一同下葬,那些甲片充分覆盖头部,肩膀和胸部。在死亡面具,头盔,和盔甲遮蔽下可保护尸体虫啃和延缓时光流逝土地对逝者的分解。
凯瑞坦缅死亡面具的为纯金制成,看起来宛如君王在世时。眼睛和眉毛用青金石颜料描绘,下巴则是玉石胡子。当凯瑞坦缅苏醒后,他可以从面具的眼洞观察周边。
每个死亡面具都是量身打造的独特艺术品,面具将在纱布包裹尸体前按上并经历安葬仪式,任何让其移位的人都是亵渎逝者。凯瑞坦缅的死亡面具是由他的大匠师制作,除了制作者外从来没有任何人碰过,直到凯瑞坦缅下葬时才按上。
安克魂杯
在这个华丽粘土容器内放着是远古大祭司安克的心脏,他的尸身仍被埋葬在马拉克(Mahrak)的大墓地。安克是一个满怀嫉妒的强大祭司,他永恒的这一切都浓缩于枯萎的心中等待释放。当秃鹰叼开魂杯盖子时,容器将空气中的魔法能量化为旋风吸入内部。这件宝物非常抢手,因为它不仅能阻止敌人的法术释放,还能强化己方的魔法威力。