《歌月十夜》是一款由
Type-Moon开发的
galgame游戏,于2001年8月发行。该游戏也是文字类游戏,由于体裁特殊,所以本
作比较零散。
游戏文章
1 黄昏草月
2 梦十夜
2.1 加油!知得留老师
2.2 宵待闲话
2.3 朱い月
2.4 赤色鬼神
2.6 妹切草
2.7 THANATOS之花
2.8 翡翠的反转冲动
2.9 远野家的捉迷藏游戏
2.10 黎明
3 夏祭
游戏攻略
★=必要情节。
●=只出现一次,之后不再出现的情节。
学校编
★街の雑踏。
「まっすぐ学校へ」 → 「一人で学校へ行く」
★朝の中庭。
★お昼の中庭。
※条件:独自一人时
★傍晚アルクェイド的公寓。
※条件:早晨时到过アルクェイド的公寓
※需要一定程度的好感度才能引发
★放学后到“路地裏”。
屋敷编
★午前,自己的房间(自室)。
★午前,中庭。
★午前,公园。
※根据阶段程度有2种CG,第4阶段不可
※需要一定程度的好感度才能引发
★午前中去公园和时南医院以外的地方。
※只能发生1次
★下午,大道(大通り)。
※第1阶段必要情节
夜
★夜,到街上散歩。
※第1阶段必要情节
★自己的房间
※需要相当高的好感度才能引发
届于歌月十夜的游戏的特殊性。攻略按情节进程度说明
第1阶段
★学校编与屋敷编与黒猫レン见面。
★与黑猫一次见面后,一个人去学校。CG1/3左上
★学校编第五小时偷懒(五时间目 サボ)。
★以上条件满足下,屋敷编的午后去大道(大通り)。CG1/3左下
★早晨和放课后到アルク的公寓去,听说猫的事情。
●夜晚选择
「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」
※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下
●屋敷编,午前中到公园去(1)。CG1/3上
文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。
※需要一定程度的好感度 CG1/3右下
第2阶段
★夜晚选择
「忘れている何かのこと。」多次
★夜晚选择
「夜の街を散歩すること。」
★夜晚选择
「街で起きている杀人事件のこと。」或者
★屋敷编与アルクェイド和シエル各自过一天。
★学校编,放课后到“路地裏”。
※早晨与アルク和シエル都见过面的条件下
★学校编,早晨到アルク或者シエル的家去,放课后再去一次。
●屋敷编,午前中到公园去(2)。CG1/3右上
●夜晚选择
「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」
※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下
文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。
※需要一定程度的好感度 CG1/3右下
第3阶段
★学校编,早晨到アルク或者シエル的家去,并且迟到,放课后再去一次。
★屋敷编,去交叉路口。
★夜晚选择
「忘れている何かのこと。」
★屋敷编晚饭时去烤肉屋。
★从早晨开始到夜晚结束一次。(就是在一天中没有中断一日的剧情--被打针,被干掉,等等等等…………)CG2/3左上
●屋敷编,午前中到公园去(2)。CG1/3右上
●夜晚选择
「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」
※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下
文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。
※需要一定程度的好感度 CG1/3右下
第4阶段
★屋敷编,到七夜之森去(七夜の森)。CG2/3上
★对能躲避的情节一律避开。
★屋敷编,到中庭。CG1/3中
选择第2选择
※需要相当高的好感度 CG3/3左上,3/3上,3/3右上,3/3左,3/3中,3/3右,3/3左下
★开头时选择第2选择。
★见到结尾。
※“知得留先生”的话,结尾制作名单在“祭”之后出现
文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。
※需要一定程度的好感度 CG1/3右下
EVENT
文化祭
与秋叶一起去学校,放课后到秋叶的房间里去。
屋敷编到咖啡店去。
学校编到教室去,制作板报?(看板)。
学校编,放课后留在教室中。
以上条件全部满足下出现。
※之后,早晨教室追加迟到选择
体育祭
学校编,直接回家之后到
琥珀的房间去,偷窥……(部屋の中を覗く)。
※之后,早晨教室追加迟到选择
屋敷编,午前中与アルクェイド见面,之后回家,午后与翡翠见面。
月姫クイズ(问题)
屋敷编,午后到槙久的房间去。(答案见后……)
2本の键(2把钥匙)
月姫クイズ全部正确。
※以上情节后得到第1把钥匙。
学校编与秋叶一起上学,午饭在中庭与秋叶一起。
屋敷编,午前中到琥珀的房间去。
※以上情节后夜晚选择
「化け猫退治に行く」
屋敷编,午前中离开。
※以上情节后得到另1把钥匙。
月姫クイズ答案
月姫本编
1 3.金色。
2 3.シーズン外の観光パックで逃避行。
3 2.赤色。
4 3.浅上女学院
5 1.ネロ
6 3.八日目
7 1.されこうべ
8 5.有间
9 2.オオカミ
10 1.いつも素敌な琥珀さん 或者
5.ホウキ少女まじかるアンバー
月姫夏祭
1 1.一问目!
3 2.ふたきれ。
4 3.鉄线。
6 2.二回……?
7 4.ヒットマンスタイル。
8 2.ホウキ少女まじかるアンバー。
9 2.时南宗玄。
10 4.カナダ。
一般教养
2 4.イタリア
3 1.コウ
4 4.巌流岛
5 5.落花生
6 3.约マイナス273度
7 4.桶屋
8 5.午
9 1.アブラナ科
10 2.きじ
梦十夜发生条件
1.がんばれ知得留先生
学校编早晨到シエル公寓去,放课后再到シエル的公寓去。
选择「学校の话」之后结束一天。
以上条件满足之后,放课后留在学校。
2.宵待闲话
听到数次浅上女学院的消息
※就是多与秋叶和晶对话。
3.朱い月
屋敷编,午前中与アルクェイド见面,之后选择
「ええい、もうなるようになれ!」
4.赤い鬼神
学校编时回到家中,到自己的房间去
屋敷编,午前中到时南医院去
5.ななこちゃんSOS!
与有彦多次对话听到关于ななこ的消息
6.妹切草
屋敷编,在家睡一天……
※连续选择在自己房间
7.タナトスの花
夜晚选择
「……えっと、梦?」→「
翡翠と琥珀さんというのはどうか」
见到EP
满足以上条件自动出现(充分暴露某贵邪恶本质的一章……)
8.翡翠ちゃん、反転冲动!
学校编早上到シエル公寓,放课后到アルクェイド公寓,调查床头(ベッドを调べる)。
9.远野家のコン·ゲーム
学校编早上到アルクェイド公寓,放课后到シエル公寓打扰(お邪魔する)。
10.黎明
到“路地裏”去
「梦十夜」全见到
酔梦月
见到“夏祭り”。
※出现在Contribution illustration*最后一页。
教えろ!!アルク先生
点击“help”,见到知得留先生。
※没有任何隐藏剧情……
*Contribution illustration跟随「歌月十夜」游戏次数增加。
第12页最后一张与「夏祭り」一起出现。
CG收集
顺序为左上,上,右上,左,中,右,左下,下,右下
DREAM CG
1/4
-完成「朱い月」。
-屋敷编,午前中到秋叶的房间去,阻止再次睡觉。
-学校编早上到シエル公寓去。
-文化祭情节发生。(见EVENT)
屋敷编,午后与翡翠关于文化祭对话。
以上两条件满足时,文化祭时去散步
-屋敷编,午后离开。
※午前中不去自己房间
-黄昏草月必要情节
-屋敷编,午前中に与翡翠见面
-屋敷编,午前中に与翡翠见面
-屋敷编,午前中に与翡翠见面
2/4
-在外吃饭到“机动屋台”去。
-2把钥匙全部入手条件下(见EVENT)
屋敷编,午前中见过アルクェイド与翡翠,午后见到琥珀。
-2把钥匙全部入手条件下
屋敷编,午前中见过翡翠,午后见到琥珀。
-2把钥匙全部入手条件下
屋敷编,午前中见过アルクェイド,午后见到琥珀。
-屋敷编,午前中到アルクェイド公寓去。
-学校编早上到アルクェイド公寓去,然后迟到。
-完成「朱い月」。
-与有彦多次对话听到关于ななこ的消息
※放课后到“机动屋台”听取对话。
学校编早上到乾家去。
-屋敷编,午后到秋叶房间去。
月姫クイズ回答错误(见EVENT)
3/4
-完成「宵待闲话」
-完成「宵待闲话」
-完成「宵待闲话」
-学校编早上アルクェイド与シエル都见过面,白天到“茶道室”去。
-屋敷编,午前中到シエル公寓去,不努力(勉强しない)。
-体育祭发生。(见EVENT)
-体育祭发生。
-学校编,直接回家之后到琥珀的房间去,偷窥。
-黄昏草月必要情节
4/4
-「タナトスの花」选择两人
-「タナトスの花」选择两人
-「タナトスの花」选择两人
-「タナトスの花」选择两人
-「タナトスの花」选择两人
-「タナトスの花」选择翡翠
-「タナトスの花」选择翡翠
-「タナトスの花」选择琥珀
-「タナトスの花」选择琥珀
Guest illustration CG
1/2
-「Dream CG」1/4左CG出现。
-见过“远野大战”。
※黄昏草月固定发生情节
-アルクメイド发生(见EVENT)
-「Dream CG」1/4中与3/4下的CG出现。
-与秋叶一起上学。
-完成「朱い月」。
-学校编早上与アルク或者シエル见面。
之后,放课后到“路地裏”去。
※需要第3阶段
-夜晚选择
「街で起きている杀人事件のこと。」
情节「杀人鬼2」
-レン必要情节。
2/2
-「Dream CG」2/4左上CG出现。
-完成「ななこちゃんSOS!」
-完成「夏祭り」
-「Dream CG」1/4上CG出现。
-学校编,白天去食堂吃饭。
衍生作品
月姬的FAN DISC,主要目的就是为了娱乐各位TYPE MOON的FANS。其中有些故事是取自读者的投稿。
讲述的是故事本篇完后的又一段故事,是志贵与Arcueid 的使魔之间和谐友爱的工口剧(口胡)
远野志贵的或玩家的)、对月姬世界的探讨,以及对月姬故事不完整部份的补完。要进行本游戏当然是以玩过月姬为佳,不过单纯只是想看レン是谁而去玩的玩家应该也不会失望。