木头人是中国传统民间小游戏,讲究的是令行静止的能力。这种“木头人”的游戏,就是几个小孩子围在一起,嘴里念念有词:一。二。三。
我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。虽然自己从来没有胜利过,却总是乐此不疲。
游戏玩法
游戏一
首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快
到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。动了,这个人就出局。有一句儿歌反映了
游戏规则:“
我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”
1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”
2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的
手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
4、然后再开始下一轮木头人游戏。
游戏二
另外一种“木头人”的游戏是这样的,主持人宣布游戏开始,然后就会说,“甩,甩,我们都是木头人,不准讲话不准笑,不准动”,主持人说话的同时,大伙的手啊、脚啊,都必须一起甩动,话音一落,大伙都得保持话音刚落时的动作,然后像木头一样,谁都不能有任何动作。
游戏过程中,如果谁先动了,大伙就要给他一个小小的惩罚。先动的那个小伙伴,一般都会自觉接受惩罚,机灵一点的人可能会想方设法逃跑,但大伙的火眼金睛早就盯得牢牢的,基本上没办法逃脱。
游戏攻略
逗木头人动
1、围着他转来转去,不断地张牙舞爪,还凑近他,在他身上闻来闻去。再来个急转弯,去他视线看不到的地方,发出奇怪的声音。
2、给他“挠痒痒”,嘴里还不住说着“笑!笑一个!”
3、突然蹿上来,站在他了的两边。保持不动,不说不笑,冷不丁对他做起了鬼脸游戏:扮“猪八戒”的背着个“丑媳妇”,丑媳妇把
红领巾当做头巾扎在头上,身体扭呀扭的……
木头人不动
用左手握紧拳头,撑住下巴,另一只手插进口袋,为了使自己不笑,用牙齿紧紧咬住嘴唇,眼睛瞪得又大又圆,一动也不动。别人逗自己的时候,就想不能笑。尽量想些别的倒霉事,比如考试没有考好,父母是怎么责问我的,怎样虎个脸打屁股。想到这些,就笑不出来了。
游戏意义
让游戏者学会令行禁止,萌发
规则意识。加强
心理活动体验,增进孩子们之间的情感。懂得如何控制自己的情绪,或是挑动别人的情绪,增强人际关系,拉进
心理距离。
现实生活
从喜欢到习惯,从主动到被动,人们在潜移默化中真的会变成所谓的“木头人”,渐渐忘却了自己原本就是“木头人”,还是“木头人”原本就是自己。也许在人们的眼中,做“木头人”很不错的。可以不想不说不做,不吃不喝不笑不哭,可以机械的不变应万变。
从古至今,历代历朝的统治者们都很喜欢这个游戏,热衷于把老百姓都变成“木头人”,从而成为愚昧顺从、任其摆布的奴隶。只不过时间久了,统治者自身也变成了木头人。“木头人”臣民加上“木头人”君主,搭建了一个世界上最庞大的“木头人”王国。“木头人”的世界看起来很威风、很整齐,不过这“木头人”的世界却是不堪一击的。直至清代末期已经远远的落后于相继崛起的世界列强,只能被动挨打,
割地赔款。当然也有许多中国人不愿意做“木头人”。
鲁迅的《
藤野先生》就记载了他在日本留学期间,曾看到一段放映
日俄战争的影片,当日军枪毙据说为俄军探子的中国人的时候,一群目光呆滞的中国“木头人”在麻木的围观着,他终于认识到中国人最需要根治的并不是身体上的疾病,而是民族精神上的疾病。便从此弃医从文,走上了用笔来警醒拯救国人的道路。历史上还有那许许多多的革命先烈,他们都是不甘凌辱与压迫的中华英雄,他们都在努力使国人从“木头人”的状态中解放出来。难酬蹈海的
陈天华、奋笔疾书的
邹容、为国捐躯的张自忠、战死沙场的杨靖宇……
游戏启示
“木头人”游戏,可以带给我们以下几个方面的启发: 首先,做好任何一件事情,要让每一个成员都熟悉运作规则以及要达到的目标。如果大家对规则和目标不熟悉,那么就很难形成共识和
一致行动。在
企业经营过程中,没有达成共识的前提下,如果出现失误,执行层不必承担责任;如果是
决策失误,最有直接
决定权的决策者要承担责任;如果是方向和任务指令没有准确地传达下去,则由中高层主管承担责任。
其次,在达成共识的前提下,任何人违反了规则,都要自觉接受惩罚。当事人通晓共识的前提下,他应该承担主要责任。规则面前,做到人人平等。当然,直接上司及有关职能部门也要承担用人、管理、培训和监督等方面的相应责任。
其三,如果谁要是本能地或主观地逃脱违反规则之后的惩罚,必须有人来监督和执行,确保制度的威信。从本性来讲,每个人都不愿意接受惩罚。因此,为了确保制度的威信,必须有专职的人或部门来实施惩罚,同时还要有成员的监督。
其四,在这个万花筒般的社会,必然有许多诱惑和美丽陷阱,如果你不能抵制这些,就很容易误入迷途。我们认为,出现违反制度的情况,基本是不可避免的事情。但是,我们可以通过管理、培训、教育等方式,可以最大限度地提示人们少犯错误。
其五,在企业经营过程中,有些人是恶意违反规则,有些人是非故意违反规则,有人是为了达到正当目标而违反了规则。对于不同的情况,我们需要进行区别对待。
其六,本游戏以“木头人”命名,其规则要求大家扮演不能有任何动作的木头,而不是让大家成为真正的“木头”。在这个游戏中,反而要求大家有经营思维,有克制自己和管理自己的能力,否则就不可能赢得胜利。
其七,游戏的目的,本身就是创造快乐,即使要接爱小小的惩罚,也要理解为快乐的手段,而不能把它视为痛苦和敌对。企业和个人,我们都要敢于正视惩罚的作用,惩罚只是保证我们得到长期健康和
整体健康的一种必要措施,惩罚本身不是目的。
其八,做任何事情,每个人都要保持快乐的童心,不要把我们周围的人际关系搞得非常复杂。管理的目的,是为了去达成目标,而不是为了给组织成员增加痛苦指数和集体压力。企业要打造优秀
雇主品牌,个人也要打造良好的职业品牌。因此,在工作中,大家的胸怀可以更开阔一点,更宽容一点。
心理救助
灾后心理救助 谨防出现“木头人”
人在突然遇到巨大灾害时,通常会出现恐惧、无助、内疚、愤怒等
应激反应,这些都是正常的,并且大部分反应随着时间的推移会渐渐减弱。一般在一个月以后,大部分人就可以重新回到正常的生活。而像哀伤、思念这样的情绪可能会持续得更久,伴随我们几个月甚至几年,但不会对生活造成太多影响。但对于少数人,问题可能会比较严重,有可能患上PTSD(创伤后应激障碍)或其他
心理障碍,这样就非常需要心理救治了。 PTSD患者的一个主要症状表现,是对事件的麻木,即使是对于有意义和有趣的事情,他们也表现得异常冷漠。他们的
情绪表达也受到了禁锢,很多PTSD患者在灾难过后不再能很好地沟通情感,也无法向自己的爱人表达爱恋之情。在很多亲人的眼中,他们变得陌生,不再是以往那个具有人情味的亲人,而是一个
情感淡漠的“木头人”。
不仅如此,PTSD的患者还会表现得非常警觉。他们常常辗转反侧,无法入睡。即使好不容易睡着,也很容易被一点点响动惊醒。在与人交往的同时,他们变得容易激怒,脾气暴躁,注意力也特别容易分散。
如果不能在灾害发生后的较早时期采取必要的
心理干预措施,经历者的身心健康将会受到深远的影响,甚至有人终身都会受到心理伤害的困扰。比如,
海湾战争已结束多年,但仍有人受
海湾战争综合症的困扰。唐山大地震事隔30多年,但很多幸存者一旦提及仍有身临其境的感觉,并伴有强烈的情绪反应。因此,大灾之后及时给予经历者适当的心理干预,是非常必要的,也是
国际社会通行的做法。