最后一炮
中国现代装甲战争竞技网游
《最后一炮》(简称FF)是一款以现代战争为背景的中国现代装甲战争竞技网游,游戏堪称中国坦克百科全书,包含从59式到99A式的全部中国坦克。全球现代装甲大混战,动态战场,物理拟真引擎,高精度建模,带玩家感受到难受的战争军事网游体验。
游戏介绍
《最后一炮》(简称FF)是一款以现代战争为背景的中国现代装甲战争竞技网游。
只有陆地竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。
做为一款竞技对战游戏,《最后一炮》拥既有简洁明快的战斗节奏,痛快流畅的操作手感,让你横穿战场杀个痛快;也不缺乏团队配合、战术对抗等深层次的竞技元素,让你享受用智力碾压对手的快感。
游戏中,除去世界传统强国的武装力量外,主打先进的中国装甲战车,这在以往的游戏中是非常罕见的,特别是大量的从未在任何游戏中出现过的军事作战装备,展现了现代中国所拥有的强大的军工实力。在一个个传奇的历史战场上,玩家驾驶着这些钢铁猛兽,与欧美日俄诸国的顶尖武装进行铁与血的殊死较量。
游戏特色
特色一:现代化尖端装甲武器汇聚
《最后一炮》以现代社会为战争背景,汇集全球尖端陆战武器,将传统武器分类进行颠覆性改变,把坦克、装甲车、火力支援车精细化为主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车六大类别,涵括中系96A、02轮突、88高炮,美英系谢里登、布雷德利、EE9,及隶属其他系的皮卡战车。50多种外形功用各不同的载具,极限量化现代装甲武器高科技、杀伤力强、破坏性大的特点。
99A型领衔,中国现役军备引爆全场。59式、79式,代表我军现役军事实力的多款陆军主战级别坦克全员登场。除此之外,步战车、火力支援车等支援型装甲也同步亮相,多兵种多级别的强大载具,组成了我军陆军现役钢铁军团,强国风采一览无余。99A型担当骨干、众多坦克协同作战的我军现役作战体系将在游戏中得到最逼真体现。
特色二:导弹火箭弹肆意横飞 战术部件来临
继对载具火力部、炮塔部、行动部等五个部位进行履带、引擎改装升级后,战术部件作为第六种部件,成为最大化提升载具战斗能力的亮点。
战术部件包括导弹、主动防御系统、雷达扫描、锁定装置。其中,安装反应装甲模组达到减免伤害效果的作用;装置炮射制导、车载制导,可发射激光制导导弹反坦克导弹,精确打击远处目标;主动防御系统可启动拦截模块,有概率拦截敌方发射的导弹;而步战运兵系统通过装载士兵可快速占领地图据点,当主动引爆装置安装在轻型载具上,可在突入敌阵区域时自控爆炸,造成敌方集团吨级伤害。
特色三:多层级物理拟真雕琢演算
1.采用双机制模式,将载具系统分为外部构件和内部参数两部分,运用独立引擎即时演示坦克履带与负重轮轴承结构,在穿越崎岖、凹凸不平等复杂地形时显示出真实的起伏效果。
2.在高精度还原载具模型时,根据不同部位设计加入精细化的伤害反馈机制,不同部位装甲厚度防护参数不同,入射角、装甲厚度、材质等多项物理参数控制载具伤害程度,根据载具被击中部位的不同,显示出普通伤害、深度击穿、弱点打击三种不同效果。唯有不偏离一公分打中弱点部位,才能达到理想击杀效果。高爆类弹药对目标点持续性集中攻击,会产生扩散性爆炸伤害的连锁反应。
3.遵循真实战争的物理设定,追求全场景破坏是《最后一炮》物理拟真表现的关键环节。载具的移动碰撞,能对场地中树木植被、信号塔、围栏铁丝网等大部分物品场景施加破坏,力度强弱会使物体移位或导致被撞物体产生裂缝甚至碎裂的效果,高输出的弹药作用于物体上可呈现严重损坏甚至化为灰烬的状态。
4.电影级别开炮效果达成,在音效上通过获取部队授权,直接拿到第一手的载具真实声音数据,从填装、发射起始、炮弹迅速冲破空气的尖锐破空声及及爆炸这一系列过程,均由研发人员使用高端收音设备实地采集。某些无法进行实地收集的载具声音,则通过收集该型号载具的炮筒、弹药等关键信息进行声音重组合成模拟,还原现代坦克开炮声效。
在画面质感上,炮弹射出炮筒管口产生火光,同时由后坐力传到坦克全身制造出地面扬尘和爆炸硝烟的真实质感,在炮弹于目标点爆炸时,火焰明黄灼眼并呈喷射性炸开,近处可清晰看到翻滚的余焰流转动态及烟雾翻腾的逼真视觉画面。
5.粒子效果表现更为理想,在沙漠海滩等地表上,烟尘从载具行进后方及履带间隙中弥漫,在载具行过之处的松软性地面上出现明显的履带轮胎印痕。不同载具涉过浅水时呈现水纹效果,炮击水面时因弹种型号不同而出现不同的水花高度和水纹振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飞溅,黑烟流滚,这些粒子环境效果均是以真实参数加引擎即时演算进行显示,最大限度呈现拟真战场环境。
特色四:丰富动态元素打造现代写意战场
本次测试完善动态天气系统,推出黄昏、晨曦、正午、雨季及沙尘暴等天气,以日照光线变化、光影效果强弱转变与沙漠、海滩、戈壁等多种地图进行创造性组合,营造更丰富的战场变化元素。夜晚湖面的反光,高阳下雪山光线反射,还有拂动的植物,打造动态化的实时变化战场。值得指出的是,所有的战场环境完全由引擎内置的算法组成相应概率,玩家只有在进入战斗地图后才能知晓。
特色五:步坦协同打响快节奏战斗
亲临现代战争战场,海陆空立体对战、载具升级、6V6团队竞技,实时变幻的战场使战局充满变数;三维战场告别黑枪蹲坑,让战斗更痛快,节奏更流畅。
在战斗机制上,《最后一炮》支持跳弹、角度、穿透等效果,每辆载具有其装甲薄弱的部位,关于如何打中载具的弱点则需要玩家不停的在游戏内进行实践。
特点六:制作研发参与全程中国化
《最后一炮》破除以西方为主角、武器为国外的传统题材限制,主打“中国制造”,全力展现中国现役强盛军备力量。整个游戏从策划制作、研发设计、美术渲染等环节都由中国团队一手承包,并加大与玩家互动频率,让玩家在官网、论坛等游戏基地零距离接触游戏研发创作人员,同时邀请目标用户参与游戏设计环节,包括游戏音乐创作、战斗模式玩法推荐、载具迷彩自创等,收集玩家对载具的细节、火力参数等数据建议与反馈,为大幅提升游戏品质增加动力。
版本内容
全新载具加盟
9910式坦克、99A式坦克、99A原型坦克、96G、04步战车、04步战试验车、M_ATV、反坦M_ATV、AMX30B,《最后一炮》4.29新版本将隆重上线9款新载具。玩家既可以使用国产第二代04步战车来迂回侦察,更可以零距离欣赏中国最强坦克99A出战。
全新地图更新
第三训练场,是秘密的训练场所,伴随29日新版本的到来,这块绝密的禁止靠近区域首次开放,军方机密也将完整地呈现在玩家面前,除此之外,还有还原“DOTA”地图的稻踏入山公路也将首次登场,在现代战争中实现经典的三线竞技对抗。
全新竞技玩法
伴随着6V6夺旗战、自定义竞技模式等玩法的开启,以及正在举行的首届精英联赛,不同战队之间的对决,将成为《最后一炮》未来竞技玩法的关键词之一。竞技玩法通过代数差平衡机制的方法,优化中下层玩家战队的竞技体验,杜绝了高玩战队一家独大,而且紧张的比赛气氛,也会成为战队之间比拼进步的源泉。
全新收集玩法
成就玩法:抛弃了传统做任务得称号的做法,玩家在游戏中通过与其他玩家对抗的过程中,通过一次次精彩的比赛,去得到击杀类勋章成就,或者通过收集载具,解锁新的勋章,不失为操作党和收集爱好者的一大福利。
零件收集:调整了战场收益的零件掉落,玩家在游戏中秒杀敌人或者赛后评分为高,就有可能在赛后收益中获取LV4和LV5零件,由于LV4和LV5的零件无法直接购买,将使这些零件变得稀有珍贵,玩家只有变成强者,才有机会兑换零件,达成解锁载具的勋章成就。
公测内容
火线公测更新一览
1、新装甲:中系VT系列坦克、美系M1A1 TUSK等十款装甲加入。
2、使用新贴图技术、车库动态展示、模型全新材质、地图画质全面提升,达到新的高度。
3、新地图:现代都市地图更新、原有十大地图全部重制。
4、新玩法:全新8V8对战,支持匹配、竞技双模式。
5、新外观:全新“龙”“鹰”系列涂装,玩家免费获取。
6、新阵营:德系、俄系全新阵营预告加入。
配置要求
基本配置:
CPU:双核2.5GHz
内存:2G
显卡:NVIDIA Geforce 9600GT/AMD Radeon HD5670
硬盘空间:4G 空余空间
操作系统:Windows XP sp3/Vista/7/8
推荐配置:
CPU:四核及以上
内存:4G
显卡:NVIDIA GeForceGTX 560/AMD Radeon HD6870
硬盘空间:4G 空余空间
操作系统:Windows XP sp3/Vista/7/8
操作指南
游戏内容
1.坦克系统
《最后一炮》将收录大量世界新型先进的坦克,设定为5大系列(分别为中、俄、美、欧、其他)可供玩家选择。每一个系列都会有自己的升级科技树,并且每种坦克的数据和特性都会有一定差别。
1.1 坦克属性:
每辆坦克有由以下属性组成
1.2 坦克部位
每辆坦克包含5个部位(部分坦克可能无炮塔),每个部位对应一种部件。
2.补给系统
游戏中除了坦克自身的属性,玩家还可以通过装备或使用补给来提升坦克的战斗力。补给分为配件、给养、弹药(箱)三大类,配件与给养都是可以增加坦克战斗力的道具,玩家可以通过消耗金钱选择性装备,并且每辆坦克的配件与给养最多可分别装备3个。弹药(箱)则是战斗必需品了,每次向地方开火都是需要消耗弹药的。补给的种类繁多也增加了游戏的乐趣。
3.战斗系统
3.1 智能匹配:
在进入战场前,首先会经过系统的自动匹配,《最后一炮》的智能匹配系统会根据玩家的坦克等级与战斗水平来进行合理的分房游戏。
3.2 战斗模式:
《最后一炮》采用的是6V6的战斗模式,两种获得胜利的方法:
①占旗:一方占旗成功则判定该方胜利,本场战斗直接结束。
②击杀:双方在战场时间结束时均未占旗成功,则判定击杀总数多的一方获胜;若双方击杀总数一样,则判定为平局。
玩家在战斗过程中还可以通过触发和完成特殊事件来获得额外的战斗奖励,奖励事件主要包括时间、侦察、伤害、击杀、辅助、占领、胜负等。
3.3 战斗结算:
战斗结束后,玩家可以根据战斗表现获得勋章奖励、载具部件、金钱奖励。
发展历史
最后一炮第一次测试在2014年4月25日17点开始,在2014年5月25日结束。
最后一炮第二次测试原本计划于2014年9月中旬开始,后来因为一些原因,改到2014年10月12日12点开始, 第二次测试为期一个月。
最后一炮压力测试于2015年1月23开始.
最后一炮超前体验测试于2015年6月19日开启,
最后一炮开放内测于2015年9月11日开启
最后一炮装甲内测于2015年12月4日开启
最后一炮火线公测于2016年8月5日开启
游戏评测
《最后一炮》采用了自行打造的“厨房”独立开发引擎用以制作游戏各项内容,这种纯自研所带来的好处是可控性,游戏原生提供包括抗锯齿、阴影等各项画面效果设定功能,玩家大可根据个人配置细调各项设定,其选项也更符合国内玩家用户群体需求。最高特效下的《最后一炮》画面表现也并不输大多数同类游戏,地图边缘的山峦戈壁轮廓清晰可辨,近处的树木枝干、地皮碎石甚至车辙等游戏中都一一有所体现,整体场景丰满生动细节也同样逼真到位。(游民星空评)
参考资料
最后一炮官网.最后一炮官网.2014-04-09
17173最后一炮主题站.17173最后一炮主题站.2014-04-09
最新修订时间:2023-10-26 16:23
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概述
游戏介绍
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