星球大战:银河战场
2001年LucasArts发行的游戏
《星球大战:银河战场》它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。
游戏介绍
LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部Star Wars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前Force Commander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没Star Wars威名的出色RTS作品的计划来说,
这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。
开发历程
GameSpot当时访问了LucasArts的办公室并获得了Galactic Battlegrounds的第一手资料。这个游戏截至目前已经开发了数月之久,看上去它的状况很不错。你可以立刻分辨出这个游戏采用了推动Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。这是我们听到的第一个采用Age of Empires II引擎授权的作品,不论游戏名称是什么,其基础正是与Age of Kings同样的要素。
Galactic Battlegrounds基本上可以说是采用了Star Wars作战单位和设定的Age of Empires II。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用Age of Empires II的框架,他们关心的是保持使得Age of Kings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的Star Wars元素。采用Age of Empires II引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。
考虑到Force Commander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的Age II引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过吸取Force Commander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是Force Commander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是Star Wars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从Force Commander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。”
游戏配置
系统:XP Service Pack 3 / Vista / Windows 7
CPU:2.0 GHz Pentium 4 or equivalent
内存:3 GB RAM
硬盘:2 GB Space Free
显卡:ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (Not recommended for Intel integrated graphics)
DirectX?: Direct X 9.0c
声卡:Direct X 9.0c sound device
游戏阵营
银河帝国
表面上帝国成为取代银河共和国的无效并且不公正的法律的“新秩序”,但是事实上银河帝国迅速成为了一个主要对非人类残暴的政权,故引发共和国光复同盟(也就是义军同盟)的形成与反抗,卷入了与其的斗争——银河内战中。最终,在建国23年后,帝国的独裁统治被打破,义军同盟(Rebel Alliance)改组成为的新共和国与其残余势力对峙。
贸易联盟
贸易联盟(旧译贸易联邦)是一个商业和运输业的财团,它有效控制了整个银河系的货运贸易。在诡计多端的内莫第亚人统治下,它获得了足够的权力,在银河议会(Galictic Senate)里拥有完全的发言权,就好像自己是议会的成员国一样。为了约束贸易联盟(Trade Federation),并且给负担沉重的政府增加资金来源,共和国通过了在外围星系的贸易路线上征税的决议。
伍基人
生活在卡希克星球上,卡希克是一个覆盖着巨大丛林的星球。在内陆上,高大茂密的树木通过其枝叶形成了多层次的生态系统。越是靠近丛林的地面,周围的环境就越原始而危险。伍基人占据了树林的上层,并在交织的树冠上建造了巨大的城市。
义军同盟
义军同盟(是Rebel Alliance),旧译反抗军同盟,全称是共和国光复同盟(Alliance to Restore the Republic),它是一个由贝尔·奥加纳和蒙·莫斯马领导的政治运动,目的是恢复原有的共和政体。最终义军同盟成功赢得了恩多战役的胜利,并改组成为新共和国
银河共和国
银河共和国是一个传奇的共和国,超越了时间和空间。在残忍和无情的帝国取代她之前,银河共和国是统治银河系千年之久的民主同盟(democratic union)。这个国家的人民简称其为共和国,她被银河帝国合法取代后又被称之为旧共和国——尽管在银河共和国之前就有一个”旧共和国“(Old Republic)。
参考资料
最新修订时间:2024-07-05 15:48
目录
概述
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