战火纷争
战争策略类游戏
战火纷争是一款由智游者开发深圳市远航科技有限公司发行的战争策略类网页游戏。发行时间为2011年3月8日。
游戏介绍
《战火纷争》为一款策略型的网页游戏,是一款基于最新的flash技术,贴近古代战斗理念的战棋策略游戏,游戏用最生动的图像来表现最深刻的文化理念,用游戏去反映宏观的战略规划,微观的战术布置,利用战棋领土争夺系统,州府系统,谋略争夺系统,阵型系统,交互战斗系统来实现及刻画这2000年来的精髓。同时游戏界面风格重点追求古朴、还原历史本色的情景来突现游戏美术特色。
游戏背景
《战火纷争》为一款策略型的网页游戏,是一款基于最新的flash技术,贴近古代战斗理念的战棋策略游戏,游戏用最生动的图像来表现最深刻的文化理念,用游戏去反映宏观的战略规划,微观的战术布置,利用战棋领土争夺系统,州府系统,谋略争夺系统,阵型系统,交互战斗系统来实现及刻画这2000年来的精髓。同时游戏界面风格重点追求古朴、还原历史本色的情景来突现游戏美术特色。
公元前779年,适逢西周末。周幽王为博美人褒姒一笑,屡次下令烽火戏诸侯,周王室渐失威信。公元前771年,申候联合缯、犬戎镐京幽王举烽火,诸侯未信,犬戎破镐京,弑幽王。公元前770年,周平王继位,迁都洛邑
自此各路诸侯竞相崛起,历史正式步入战国时期。从此一场场占地争霸的战争此起彼伏,处处腥风血雨!
生存法则
“广积粮 高筑墙 缓称王”—黄金生存法则九字真言。
明朝的开国皇帝朱元璋,曾是一介草民。当他起兵攻打下现在的南京后,他采纳了朱升的建议:高筑墙、广积粮、缓称王。 正因为高筑墙、广积粮后,这“家无立锥地,身如蓬随风”的人,发展生产,扩充军备,徐图缓进,短短二十年功夫,由一个和尚变成皇帝,建立大明王朝。
在战火纷争的世界里,在这个战火纷争的年代,黄金生存法则九字真言是必须铭记在心的。
“高筑墙”是做好预防工作,不让别人来进攻自己。进入游戏后不想当羊的兄弟姐妹们必须在最短的时间内谋求发展。城内建筑,城外资源,想尽一切办法,合理配置有限资源,寻求最大的发展空间。
“广积粮”是做好准备工作,准备好兵、马、钱、粮。在战火纷争的世界中,不管是准备主动出击打家劫舍,还是积极防御固守城池,都与战争是离不开的。因此兵、马、钱、粮缺一不可,在“高筑墙”的保证下,我们需要精打细算,充分利用每一项资源来积累、储备自己的兵、马、钱、粮。当有了足够的战争资源储备后,谁能说羊不能变成狼呢?
“缓称王”是做好舆论、外交工作,不让自己成为别人攻击的目标。古人云:树大招风。做人嘛还是低调的好啊。至少在你还没有完全发展起来,没有足够的武力之前,保持低调的作风是谋求发展行之有效的手段之一。充分利用自己的智谋,人格魅力多交朋友,对于在游戏中后期的发展是至关重要的。一个好汉三个帮,这话是老祖宗传下来的,是智慧的结晶,是错不了的。朋友多了,不用担心在游戏中孤立无援,不管是主动发动战争,还是被动进行防守,“游戏世界一声吼,千朋万友齐相助”那是何等的豪气云天。
兵装兵种
兵种分为基础兵种及高级兵种
1、基础兵种:在军营直接训练,无上限,可解散
2、高级兵种:由基础兵种+兵装组合而成,可能1种兵种对应不同的兵装能成为不同的兵种
3、兵装:由匠坊生产,每种每个城市最多容纳50000兵装
游戏中玩家可以用到的将领一共分为3类
1、普通将领:最多拥有5个将领科技(属性类的科技不包括在内)
2、历史将领:最多拥有10个将领科技(属性类的科技不包括在内)
3、历史名将:最多拥有15个将领科技(属性类的科技不包括在内)
历史将领及历史名将会出现在每个州的州城及县城当中,任职于城守,当玩家攻下城池后将有机会俘虏,并有几率招募至麾下
基本操作
成功注册远航通行证成为远航平台会员,并顺利进入游戏后,你的争霸之旅就要从这里开始了,下面我们来逐一解析下游戏界面的各种功能,给你带来耳目一新的体验!
区域1:人物属性区域,包括你所处国家、联盟信息,元宝及空闲人口数量,自己所占有城市列表(在列表下拉框可任意切换自己所拥有的城市);点击人物图像可更详细查看君主城池、领土、信望、坐标等信息。在这里你还可以随时写下你的君主心情哦~
区域2:队列栏,这里可以查看到当前城池的建筑、士兵、兵装、军队的队列。
区域3: 世界、国家、联盟、私聊窗口
区域4:上半部为游戏控制区域,在这里可以看到游戏的大部分控制按钮以及当前城市内外城市切换,世界地图(内城状态不可显示),及内外城市建筑建造等功能按钮。下半部为资源列表栏,包括铜钱、粮食、木材、石料、铁锭、马匹等。鼠标悬停会显示该资源的当前产量及存储上限。
区域5:城市主控制栏,对城市的一些功能进行操作,包括将领,兵力,领土,战报,谍报,警讯,外交,队列。
新手指南
新手速成
进入游戏前玩家需要创建自己的角色,填写君主名,选择头像,选择自己所属的国家,游戏中一共分为七个国家。
进入游戏后玩家将会获得一个新城市,接触到游戏第一个阶段——内政,需要建造各种功能的建筑,并且不停的升级这些建筑获取更多的资源及功能,游戏中分为两种建筑,一种是内城的建筑,主要为玩家提供功能,一种是外城的建筑,主要为玩家提供游戏资源,在将内政进行到一定时刻后,玩家可以派自己的军队去大地图占领未被其他玩家占领的地图元素,地图元素将会给玩家提供更多资源
此时玩家可以继续建立新的分城或者训练更多的士兵,建立分城的条件则是需要完成都城任务,类似副本的概念。
每个城市拥有的领土的数量是有上限的,玩家需要不停的创建更多的分城以获得更多的领土占领权,扩大自己的领土范围以获得更多的资源。
游戏中将领直接跟将领战斗经验相关,将领战斗的越多,获得经验就越多,玩家可以用将领经验学习更多更强的技能
当玩家在游戏游玩一定时间后,可以创建联盟或者加入联盟,游戏中的地图总共分为100个州,每个州有1个州城和6-10个不等的县城,玩家可以组织起来去占领这些特殊的城市,当占领达到一定数量后就会获得这个州府的控制权,这个州之内所有同国家玩家的都获得一定的加成
领土介绍
玩家在建立好自己的城池后想快速发展自己的资源,最便捷的方法就是在自己城市的周末去占领野地,野地分为五种类型,每种野地被占领后给君主城池带来的资源增涨也是不一样的。下面就来介绍下每种野地给君主带来的价值所在。
A,湖泊:
湖泊提供粮食的增长率和存储上限,湖泊对粮食的增长率如下表:
B,平原:
森林提供木材增长速率和存储上限,森林对木材的增长率如下表:
D,马场:
马场提供马匹增长速率和存储上限,马场对马匹的增长率如下表:
E,矿山:
矿山提供铁锭增长速率和存储上限,矿山对铁锭的增长率如下表:
F,山岭:
山岭提供石料增长速率和存储上限,山岭对石料的增长率如下表:
领土占领
野地是如何被各位枭雄占领的。
君主需要在点将台派出将领和军队出征君主所看中的野地。
在点将台派出将领、军师、士兵,选择目的地,带上粮食,确定就可以去征战野地了。
箭头指向位置(平原)则为派兵目标位置。
军队行走至目标处开始征战野地。
所征战野地变成荧火色即代表此野地已经被占领,野地所产生的资源将归君主所在城池所得。
建筑建造
1, 内城建造: 烽火台、军营、点将台、将军府、丞相府、匠坊、厩舍、民房、集市、客栈、茶馆、研究院、修路、植树。
例:建造军营
a, 视野切换到内城页面,点区域3(屏幕右上角)“建造”按钮:
b, 弹出示建造建筑列表:
c, 双击“军营”并选择所建筑的内城建造区域建造该建筑即可
d, 选择合适建筑地点后单击对应坐标开始建造,建筑会在建造时间内自动完成建造任务。
2,外城建造:农田、伐木场、矿洞、采石场。
界面说明
人物属性区域,包括你所处国家、联盟信息,元宝及空闲人口数量,自己所占有城市列表(在列表下拉框可任意切换自己所拥有的城市);点击人物图像可更详细查看君主城池、领土、信望、坐标等信息。在这里你还可以随时写下你的君主心情哦~
区域2:6种资源列表栏,包括铜钱、粮食、木材、石料、铁锭、马皮。鼠标悬停会显示该资源的当前产量及存储上限。
区域3:当前城市内外城市切换,世界地图(内城状态不可显示),及内外城市建筑建造。
区域4:城市主控制栏,对城市的一些功能进行操作,包括将领,兵力,领土,战报,谍报,警讯,外交,队列。
区域5:世界、国家、联盟、私聊窗口
区域6:游戏控制区域,包括新手任务、道具、好友、邮件、排行、商城、充值、礼品、论坛入口。
游戏特色
玩法新颖:基于战棋领土争夺制的规则设计,玩家的城市的重要度及功能将被分化到大地图元素上,给予玩家更多的被动接触,让玩家更多通过领土的互相抢夺去“交流” 高自由度:游戏采用了完全开放式的背景。玩家扮演的君主,可以按自己的意愿往任意未知的领土进行发展及扩张,可以扩张的任意大,直至统一整个地图 集知识性和娱乐性于一身:游戏代入了真实的历史背景,还原了各地的地理环境,能够寓教于乐,让玩家在游戏中了解世界。 丰富的职业、技能、道具系统:游戏有3个种族,平原人,草原人,山地人,每个种族造兵的方向全都不同
日常任务
系统介绍
任务系统
游戏中的任务系统分为:成长任务、日常任务、联盟任务、领土任务、征战任务。 成长任务:成长任务又分为主线任务和支线任务,主线任务是指引玩家进行游戏的主要任务,同时奖励也是十分丰厚的。支线任务玩家可以不去完成,但是完成支线任务缺可以让玩家获得更多的奖励。
外交系统
友好国家的双方成员将彼此不可以进行攻城战斗
敌对关系的国家成员彼此之间将会在大地图上以红色字体标示出敌对状态,敌对状态的君主彼此之间战斗将不需要进行宣战而直接开始战斗
最新修订时间:2023-06-30 09:26
目录
概述
游戏介绍
参考资料