《战争机器3》是EPIC GAME开发,
Microsoft Game Studios发行的一款击动作类游戏,发行于2011年9月20日,游戏平台为Xbox 360、Xbox one(兼容模式)。
背景设定
由传奇游戏(EPIC GAME)开发的神作《
战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,是今年底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量500万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。
虽然之前
EPIC公司副总裁Michael V Capps来台湾访问,当被问到目前《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入
开发阶段根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,目前EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对平台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》三部曲的推出。而《
战争机器2》因为采用改良过的
虚幻引擎3.,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的
3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。
另外EPIC目前除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻引擎4之外,他们还有一款原创的恐怖动作游戏正在开发中。
微软已经确定战争机器3延期到2011年秋季发售,原本预定在2011年的4月5日发售,出于
市场策略延期至秋季的
节庆假日发售,但延期的决定可以让Epic开发《战争机器3》更多的内容。延期到秋季莫过于
欧美购物潮增加销售量。
在《
战争机器2》中,人类最后的据点贾辛国已经被摧毁。《战争机器3》中人类居住的地方是一个漂浮在海上的巨大
移动平台,它由“鸦巢”级
航空母舰与另外多艘大型舰船捆绑而成。宛如一个海上大型村庄。游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时的状况非常危急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,人类企图通过一场洪水将整个兽族消灭的计划并没有成功。
伊姆能源的反作用将兽族变成了更加强大的敌人。正当马库斯与兽族作战的同时,前COG政府领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。
角色设定
变种怪物它们是以荧光族兽人战士的躯体变种而来的新敌人,初始形态是类人状的两足生物。在遭到敌人的攻击后会迅速变异,从身体中伸出一个长长的脖子,长出两支触手状的手臂。而它的整个身体也变成了
树干,还会喷射出一大堆难以对付的珊瑚虫。
腿部变异之后,它可以非常轻易地跨过掩体;手部变异之后,则让四个玩家对它的围攻丧失效果。因此没有绝佳的配合难以打倒它。更为可怕的是,这种变异种还会在死前扑向玩家,试图同归于尽。即便爆炸后,它的触手都还具有攻击倾向。
物品道具
银背重型装甲
(Sliverback)
在战役初期的鸦巢战斗中,玩家可以使用这个大家伙。他能将角色包裹在体内,用重装甲进行防护玩家可以借助它在战场上横冲直闯,宛如驾驶一辆冲锋的坦克势不可挡。同时,银背重型装甲也有动作因素,可以使用重脚踩踏将敌人处决。
在安装附件方面,银背的表现也令人注目,它的默认武器是一个
火箭筒,右手拥有超大口径的
格林机枪。甚至在变形状态下,银背可以成为一个固定的炮台,用于坚守任务。
双管散弹
(sawed-off shotgun)
多姆手中拿的这把威力极大的武器就是双管散弹枪,它的射击范围非常广泛,几乎可以覆盖半个屏幕。而当成群的敌人向你涌来时,一发子弹足以将他们全部解决。
多功能炮塔
(multi-turret)
典型的防御性武器,一定可以成为你在抵抗如潮水般的敌人时的良好助手。在它上面,玩家可以任意选择4种武器进行搭载,同时向敌人扫射。开火起来,可以形成非常壮观的场面。
刺刀步枪(pendulum wars lancer)
是《战争机器3》的三种基本武器之一,不过这里并没有使用电锯,而是搭载了一把刺刀。他的威力在近距离作战时比较明显。
地狱兽发射器
(digger laucher)
这是非常诡异的
生物武器,它能够发射一种类似
水虎鱼一样的怪物(Digger),这种生物可以在地下进行高速挖地前进,然后从敌人的脚下钻出并形成爆炸。这对于躲在掩体背后的敌人来说具有极强的杀伤力。
重型狙击枪
(one shot)
这是一种新型的重型狙击枪,昵称是“one shot”,威力巨大。
燃烧手雷
(incendiary grenade)
扔向目标后可以造成火焰冲击和灼烧伤害,对清理建筑物内的敌人相当有效,可以在解决敌人的同时减少对建筑物的破坏。
特色系统
新加模式
《战争机器3》的一个重大改变就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOX Live与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公
马库斯、好友多姆、《战争机器》漫画版中的年轻人Jace Stratton以及女性角色安雅。这位一代中出现的女
情报员也由于人类的兵力不足而走上战场。随着剧情的发展,柯尔与巴德也会出现在剧情战役中
这里补充介绍的是,为了游戏样式的丰富,Epic还在本次加入了
街机模式,让玩家在已经玩过的关卡中不断射杀敌人以便取得较高的分数。
喜欢恶作剧的玩家还可以在街机模式中对角色的头部大小比例、重力和音效进行改变。
多人模式
2008年《
战争机器2》刚刚发售的时候,网络配对的缓慢十分痛苦,网络对战的BUG和作弊各种流行,很多战争机器的
核心玩家包括许多新玩家不得不放弃多人模式,网络上关于战争机器的抱怨随处可见。
但是即使这样,Epic还是决定在这最后一作战争机器中建立由其专有的服务器运行的主机配对系统,负责全球范围的玩家作战。
专属服务器将在很大程度上改变《战争机器3》,所有该系列的
粉丝和评论家们会得到满足,但是Epic还是在进一步的对多人部分进行全面的精雕细琢,将在2代中存在的诸多问题一并摒弃。
所有这些都是玩家们期盼已久的内容,玩家终于可以完整的获得战争机器的
多人游戏体验,但是
好戏才刚刚上演。
这个月早些时候,
微软宣布将原计划明年四月5日发行的《战争机器3》推迟到秋季档,如果消极的看这个问题,玩家将会晚上至少半年才能玩到这个游戏,但是从另一方面而言,Epic将会有更多时间去开展多人
游戏测试。
随着多出来的数月的开发时间,游戏制片人Rod Fergusson 说制作团队将把重点放在各种细节的优化,以及在新的
独立服务器的测试方面。希望能够给开发团队提供有价值的信息并作出调整。作
测试版本的困难在于测试包不再像是一个单纯的测试包了,在硬件游戏界,游戏的测试版更加接近于试玩版。玩家现在对于游戏的挑选更加苛刻。他们在挑选游戏时很大程度上基于这款游戏的测试版内容的好坏。
但是Fergusson 和他的团队还是决定作出《战争机器3》多人模式线上公开测试版公开测试,并希望从众多批评中得到反馈,虽然还没有确定最终的日期,但是可以肯定的是这一测试包将于明年年初放出。尽管有着独立服务器和线上公开测试带来的诸多优势,但是这也不会令那些经验不足的玩家或新玩家感到更加容易的融入在线模式中去。Epic在这方面还是要再下点功夫的。
Guardian(队长保卫战)和Submission 合并为一个单独的模式—— Capture the Leader(活捉队长)。在这个模式中,每回合的开始系统会随机给每支队伍分配一个队长,你的任务就是去抓住敌队队长30秒以上,关于捕捉过程没什么可说的,除了你和你的俘虏
在倒计时的滴答中等待,但是作为俘虏的玩家除了等待队友相救之外也可以积极的狂敲B键展开自救,很考验
手速和时机的把握,如果时机把握的比较好,你就可以从俘虏这一尴尬的角色中解脱出来,在这个模式中,队长的通讯和战术能力也得到加强,玩家可以通过特定按键看清敌人的位置。
新的
山丘之王模式同样是之前的山丘之王和Annex(吞并)的混合体。玩家占领地图上随机出现的有一定时间期限的环形区域,并且坚持的时间越久得到的分数越多,为了公平起见重生的地点也会随机出现。
战争机器的游戏体验就是制造一个战线,守住它。在山丘之王模式中,那些环形区域就是我们要守住的战线,说这句话的是《战争机器3》多人模式的关卡设计师Jim Brown, Warzone(战区)和Execution(处决)在战争机器众多多人模式中很好的代表这种制造并守卫战线思想,这两个都是典型的
死亡竞赛的模式,在《战争机器3》中又将重再次出现,不过名字改作更加简单而直接的Team Deathmatch(团队死亡竞赛),在这个模式中,每支队伍在开始的时候有20条命(团队共享),随着团队成员的死亡和重生而逐渐减少,直到归零。存活的队伍获得一分,而第一支得到2分的队伍获得最终的胜利。游戏中没有固定的重生地点,所以时刻小心你的身后。
一款全新的战争机器怎么少得了匪夷所思的新武器呢?Pendulum-era Lancer (骑兵
突击步枪的前身)就是特别凶残的钢铁怪物,其实就是一个枪管下方插了一把肮脏的
刺刀的突击步枪。尽管不如现代突击步枪射击精准,但是这个新武器却有现代突击步枪没有的优势,长按B键玩家就会进入一种疯狂的冲刺移动之中,你会发现那些挡在你前进方向上的敌人被钉在你的枪口前端,那个一英尺长的刺刀上。
比起在兽族机枪和骑兵突击步枪选择一把你心仪的最佳武器,《战争机器3》又给了你Pendulum-era Lancer 作为新的选择。
双管
散弹枪注定要成为《战争机器3》中玩家既爱又恨的武器,双管散弹枪
射速缓慢,枪身笨重,看上去不适合实际使用,但是一旦你学会正确运用这把武器,你一定会完全陷入其中,不可自拔。
另外还有一种新型的武器one shot(重型
狙击枪),这个有着一吨重的巨大枪身,每发一枪振聋发聩如2012一样的效果,它会使你在游戏中完全暴露,(太招摇了)作为一把狙击枪只有一档缩放级别,并且很难用这把枪去瞄准别人,但是同双管散弹枪一样,这把枪存在的意义在于用这些看上去华丽无比的武器去杀死敌人是一件无比欢乐的事情。
此外为了介绍这些新武器,Epic在沙箱中试玩了一些关卡,兽族机枪现在增加了标准步兵瞄具,这将在一定程度上提高兽族机枪的远程威力。The Gorgon burst pistol (兽族连发手枪)也改成了Gorgon
SMG ,射击上更像
自动手枪了。兽族
毒气手榴弹和新型的
燃烧弹不会再像前作一样,在被抛掷的时候发出警报声。下次当你看见它们的时候,很可能已经为时已晚了。
这些关于
手榴弹的描述可能会使你想到关于持久战模式,但是直到现在Epic方面还是对关于持久战模式的一切保持沉默,除了说一句持久战将会带着一些基本的变化重回3代。
持久战模式就我们所知,和《战争机器3》多人模式其他内容一样,将会和系列游戏中全新的
等级系统捆绑在一起,这些在去年2代游戏中的补丁中我们已经体验的到,你在游戏中做的任何事情从救治队友到杀敌都会增加你的XP点数,但是和以往那些无意义的数字相比,这次游戏为玩家提供了相应的奖励。
伴随着XP系统的增加,这个新的等级系统还是有许多新的细节在里面,例如玩家在游戏中
一血,五连杀,复仇,等等都会增加自己的XP点数,在某些方面达到特定数值例如爆头数,在某项武器达成专家都会获得相应的荣誉和成就的解锁,另外,在游戏中所有这些进步将会被拿出来和你的朋友们
作比较以此来激励你继续进步,当你的等级提升,你会看到弹出式的菜单提示你和你的朋友成绩的比较,这点
虚荣心的满足可不是简单的枪身强化就能给予的。
《战争机器》系列一向以血腥的场面和直观的处决视角闻名,刚开始的时候你要熟悉每个武器的最基本的处决方式,当你在某项武器成为专家时,你会解锁更多的处决手段,利用新解锁的武器处决手段会得到更高的分数。
如此巨大的变革一定会使战争机器系列玩家十分受用,但是这里还有许多为了提高游戏体验而进行的细节的调整。游戏角色的
移动速度略有提高,这会使多人模式节奏进一步加快,瞄准更加逼真和生动,在每场比赛前会有一个很短的地图浏览,以使玩家了解整个地图的武器分配地点,重生地点以及一些其他的重要细节。
这些只是到目前为止Epic公布的一些细节调整和新的特性,再保持战争机器核心的游戏理念和手感基础上作出如此巨大的改变显然十分困难。
尽管Epic透露了关于
多人对战模式的诸多情报,但是我们还是有许多未知,尽管独立服务器的启用,但是如果这些服务器超负荷趴机了那些联机的玩家是不是还要重回以往那缓慢且不稳定的联机方式?所有这些细节调整和新的特性会不会破坏游戏的
平衡性?在明年初这个公开的线上测试出来之前,一切都是未知。
群袭模式
1、在各个路口建造栅栏,拖慢敌人进攻的速度;
2、放置假人诱饵,吸引敌人注意力;
3、部署哨戒炮塔,协助防守;
4、亲自操作机枪炮塔;
6、栅栏可以升级和炮塔都可以升级;
7、升级、维修和购买各种装备需要资金,而资金可以通过杀死敌人来获得。
8、在战斗中死亡,可以用资金来将自己复活回到战场上去。
9、队友之前可以交换武器、分享弹药、资金和装备。
游戏评价
整体感觉8.5分:非常真实的打造了《战争机器》的一贯风格,《战争机器3》在营造沉重的世界氛围时做的很好但在创新方面还是相对保守。
画面表现9.0分:时而光滑平整,时而美丽漂亮,时而杂乱无章,时而暴力血腥,本作的画面可圈可点十分出色。
音效表现9.0分:子弹的呼啸,武器的轰鸣,头颅被打爆,人们的咆哮,再加上
管弦乐伴奏,给玩家的听觉带来了无比的震撼。
上手体验9.0分:给系列玩家带来了残忍、紧张,甚至是非常熟悉的游戏体验,新加入的武器、敌人和多人游戏模式更是扩大了这种美好体验。
耐 玩 性9.5分:多种多样的玩法例如4人故事合作模式,5人在线合作模式,丰富的成就,65个勋章和将能流行很久的多人模式大大延长了游戏的保鲜期。
总 分:非常棒
最后点评:
《战争机器3》为玩家提供了国家级的艺术设计,玩家需要在血腥的世界里从一群坏蛋中间脱颖而出成为坏蛋头子。本作讲述了三部曲合适的、辛酸的,却的确漂亮的结尾。从今以后任何一款基于
掩体系统的第三人称射击游戏都要以《战争机器》三部曲为
参照物了。
老套的剧情、设计方案和“到那去,干掉他”的游戏方式多少影响了一些游戏体验,但是这并不妨碍我度过一段美好的时刻。我想你也会这么认为。