《忍者龙剑传》(英语:Ninja Gaiden,港台译名:忍者外传),为忍者工作室(
Team Ninja)开发,特库摩(后合并为
光荣特库摩游戏)发行的一款动作冒险游戏,于2004年3月2日在Xbox平台发售。
背景设定
游戏背景
游戏的故事线发生于1988年游戏《
忍者龙剑传》之前,但在具体设定上部分出入,且因与《
死或生》系列共享世界观背景,其故事时间线位于初代《死或生》的两年前,故该作亦有可能为忍龙宇宙重启之作。
世界未开之时,第一位神明古尔杜从虚无中诞生,他作为创世神创造了整个宇宙,赋予万物秩序与和谐。然而,在混沌之地中也逐渐萌生了另一个邪恶神明“维戈尔”。他开始侵蚀古尔杜的领土,由此引发了第一次冲突。在这场冲突后,维戈尔破坏了古尔杜创造的一切,最终致使古尔杜失去力量,分裂成四个神明,各自控制着情感、智慧、创造、背德。由于新生之神仍处于羸弱状态,为对抗维戈尔,创造之蛇神孕育了生命之种,由此诞生出十三条神龙。龙族长大后,与维戈尔展开跨越数个世界的漫长战争,最终击败维戈尔,使世界重获和平。在四神的伟力下,宇宙也被重塑,人类文明亦由此萌芽诞生,进入了神龙与人类共存的时代。
然而,十三条神龙中最年轻的龙被维戈尔腐蚀,最终成为邪龙“黑龙”。黑龙以其强大的黑暗力量重创其他神龙,将世界封于黑暗并带来灾厄。神龙们将自身的力量寄宿于龙牙之上,以此创造“龙剑”。后来,这一武器被托付给传说中与邪恶作战的太古战士,他则用龙剑击败了魔龙。但是,魔神们在见证龙剑的力量后,亦将黑龙的骨头打造成魔刀“黑龙丸”。相传,持有此刀者会获得无穷无尽的力量,并最终成为魔王。
龙之一族虽然成功将黑龙丸封印,然而一旦封印解除,大气中盘旋的邪念、渗透在地底的怨念都将被其收集,化为黑龙丸的力量。随着时代流转,龙之一族的末裔“隼流忍者一族”开始负责守护黑龙丸,而龙剑亦被隼流忍者传承至今。
游戏剧情
隼流从属的忍者
隼龙,是继承了龙神血脉的龙之后裔。他的父亲,隼流首领隼丈,因外出修行的缘故,将“龙剑”与留守村子的任务交给了他。
一年后,隼龙前往拜访他的叔叔,影一门的首领村井。当他们交流之时,女忍
绫音告诉他们隼之里遭到袭击的消息。隼龙一路杀回村庄,遇见了多库。多库杀害了“龙之巫女”吴叶,并夺走了黑龙丸。隼龙在与多库的决斗中被击败,多库带着黑龙丸离开了隼之里。隼一门的图腾飞隼随后出现,使隼龙得以生还。
为了复仇,隼龙前往寻找村井,从他口中得知袭击者来自一个神秘的“神圣维格尔帝国”。由于帝国奉行隔离政策,入境途径受到限制,隼龙潜进了一艘前往帝国的飞艇。在其帝国首都泰隆,隼龙与重鬼卿、地蜘蛛一门展开激战,并且遇见了魔神猎人
瑞秋。瑞秋为了寻找妹妹阿尔玛的下落前来维格尔帝国,并得知妹妹已被变成重鬼卿。
隼龙在此后的战斗击败阿尔玛,并将她交给瑞秋处置。瑞秋却不忍心杀死自己的妹妹。多库趁机掳走瑞秋,准备用她作为祭品增强阿尔玛的力量。然而,阿尔玛最终恢复理智并牺牲了自己,使隼龙救出了瑞秋,并消灭了多库的灵魂,但多库在临死前对隼龙下了血咒。而解除血咒的唯一办法,是杀死帝国皇帝。
隼龙为解除血咒杀入皇宫,并最终前往皇帝所在的冥界击败了他,夺回了黑龙剑。皇帝一死,冥界开始崩塌,隼龙逃脱冥界,黑龙剑也因此从他手中脱离,落在一直跟踪隼龙的黑使大兄手中。黑使大兄拿起黑龙王,揭示了自己的真实身份——原来他是村井。村井承认他策划了对隼之里的突袭,并且计划利用隼龙收集的灵魂来恢复黑龙丸的邪恶力量。
村井使用黑龙丸的力量变身为魔神,与隼龙展开激战,然而最终仍不敌隼龙,隼龙则用真龙剑击碎了黑龙丸。在一切结束后,隼龙化身为隼飞往故乡。并在最后将用于增强龙剑的宝玉“龙之碧”放在吴叶的墓碑上,随后消失在夜色中。
角色设定
(以上资料参考)
物品道具
《忍者龙剑传》中登场了数种武器供隼龙使用,每种武器根据其类型,可分为单手武器、轻型武器、重型武器,不同的武器在攻击连招、攻击速度等方面存在差异,以此来影响玩家的战斗方式。例如,装备初始武器“龙剑”时,隼龙可进行快速攻击,并且使用招式“飞燕”跃起斩击敌人;装备无想棍等轻型武器,可施展“风雷震落”(
饭纲落),将敌人从空中旋转摔落在地。霸王大刀等重型武器虽然攻速慢,但伤害更高等。此外,游戏亦存在手里剑、弓等远程武器,以此对远处的敌人进行打击。
武器可通过购买,场景探索等方式获取。通过锻造武器,可增加武器威力、武器招式并改变其外形。通过获取秘传术,亦可习得相应的武器招式。
通过装备忍术,隼龙可在战斗中消耗气力进行相应忍术的施展。忍术存在等级设定,通过获取魔封之宝等道具可提升忍术的等级。随着等级的提升,忍术的威力和范围也会增大。
(以上资料参考)
通过装备手环,可为角色增加某些属性。例如攻击力、防御力、灵气魂的吸收效率等。手环仅可通过探索场景获得。
场景地图
游戏采用线系章节设计,玩家将随章节推进前往各区域,其场景包括日本村庄以及融合欧式风格的维格尔帝国街道。而在关卡上则采用箱庭式设计,每个区域将遍布相应的敌人及可探索要素,并且存在地形高低差、河流、树木等可互动要素,例如:隼龙可在树枝上进行飞荡,在河流场景进行潜泳、自由泳、水上疾驰等动作。
游戏存在解谜要素,玩家需通过击败敌人、寻找钥匙或解开谜题以解锁相应区域。通过造访龙神雕像,则可进行游戏存档。而在关卡中获得地图后,即可查看地图确认关卡的整体图像。
特色系统
游戏采用第三人称越肩视角,主要以战斗、解谜的方式推进游戏。角色的基础状态则由体力、气力构成,通过获取灵气魂以恢复体力、气力或增加金钱。
(以上资料参考)
隼龙具有两种攻击类型,分别为攻击和强击。攻击的性质会根据当前装备的武器产生变化,并且根据两种攻击的组合可催生多种连续技。除攻击外,角色亦可进行格挡、跳跃等动作,并且会根据玩家的按键输入而产生相应变化。例如,在格挡中大幅输入左移动指令,可变成边闪避边移动的“旋风之术”;按下跳跃和攻击键,将变成自动跳往敌人的“风驱”,以此迅速靠近敌人。
长按强攻键后再释放,角色可发动蓄力强力攻击“灭杀”。该攻击根据集气的时间将存在两阶段的灭杀,阶段越高攻击力越强。
除以上操作外,游戏中存在与场景强互动的“无影之术”。玩家通过操纵角色往墙壁跳跃后,即可在墙壁上奔跑,以此进行快速移动或在战斗中靠近敌人。在使用无影之术时,亦可进行攻击或跳跃的操作。
配置要求
(以上资料参考)
游戏版本
(以上资料参考)。
游戏评测
尽管游戏部分存在瑕疵,例如镜头设计、较高的战斗难度与薄弱的游戏剧情,但《忍者龙剑传》具有丰富的武器系统和华丽连招,还有飞檐走壁、忍术等玩法,并且在游戏关卡设计巧妙。虽然该作并没有提供与《
光晕》一般出色的游戏体验,游戏深度亦不如《
星球大战:旧共和国武士》,但从游戏整体方面,《忍者龙剑传》在玩法深度、可玩性等方面为第三人称动作游戏树立了新标准。(IGN 评)
《忍者龙剑传》是一款华丽、有趣、引人入胜且硬核到底的动作游戏。对于能够忍受镜头设计等缺陷的玩家来说,它无疑是与《光晕》《星球大战:旧共和国武士》一起平列为Xbox平台最具影响力的三大奇幻游戏。(Eurogamer 评)