《工人物语》(The Settlers,
德文原名为Serf City:Life is Feudal)是由由Blue Byte Software开发并发行的一款慢节奏
模拟经营游戏,最早于1993年出现在Amiga主机上,一年后又移植到PC。
游戏玩法
在工人物语里有复杂的经济模式和供需关系。这种关系,让游戏的可玩性大幅提高。其中,和以往同型游戏最大的不同在于,创造各种物资的原料,不再是单独的唯一;例如
红色警戒里的矿物,或是
星际争霸里的水晶。各种物品,都需要特殊的原料才能制造出来,而这些被制造出来的半成品,或是成品,又可以成为其他产品的基本原料。举个例子来说,在工人物语中,玩者可以兴建谷场,但是在兴建谷场之前,却需要木材和石块作为建材。因此,玩者必须先建造一座伐木场,让伐木工人去砍伐树木,然後砍下来的原木,必须再送往锯木场切割成所需的木材;同样的,石块则必须透过建造石材场,然後由石材工人负责到岩石区敲下所需的石块。当谷场兴建好以後,农夫需要透过播种、灌溉一段时间后,才能获的谷物。说到灌溉,这就表示需要水源,此时,玩者必须在河边建造一座储水场,以提谷场所需的水源。在谷物收割之後,便可以提供给养猪场做为饲料。然後,养猪场所产生的猪只,可以送到肉品场,制成火腿。再将这些火腿运送到矿场(共有煤矿、铁矿和金矿,在采矿之前,还必须先探矿,才知道
矿区下面矿物的分布情形),让采矿工人有足够的力气将矿物运到地面上。当拥有了煤矿和铁矿以後,铁矿可以先运送到炼铁厂,炼成铁锭(在炼铁的过程中需要用到煤矿提供热量)。然後将铁锭送到武器厂,由武器师傅打造成各式各样的武器。有了武器以後,便可以在兵营中训练出弓箭手、武士,以及长枪兵来。如此,玩者才具有足够的实力去攻打其他的国家。怎么样,够复杂吧?这只不过是工人物语里的冰山一角而已。透过这种严谨的供需关系,便创造出了一个十分真实且忙碌的虚拟世界。
攻占
碉堡前先想想与
碉堡有联系吗?在工人物语游戏中,有一种很特殊的建筑物,那便是警卫
碉堡。而每一座警卫
碉堡都有固定的警戒区域,玩者只能在警戒区域内建造建筑物,或是开采矿物。而玩者可以透过不断的向外兴建警戒
碉堡来达到扩大领地的目的。基本上,这种设计理念相当的合理,因为在有充分保障的范围内,人民才能安心的从事自己所做的工作。除了自行兴建警卫
碉堡以外,玩者还可以派兵攻占敌方的警卫碉堡,来扩大自己的领地。不过前提是,所占领的警卫
碉堡必须和玩者本来拥有的碉堡有所联系才行。最特别的是,士兵是无法攻击平民百姓的,只能攻击有特殊技能的敌人(例如农夫、矿工等),以及敌方的士兵。而且,消灭敌人的方式,正是透过占领敌方的警卫
碉堡来达成。至于要如何产生拥有不同技能的各种人民呢?除了兴建特殊的建筑物外,玩者还必须兴建一座工具厂,来制造各种职业的人民所需的工具,如此一般的人民便会自动的转变成拥有特殊技能的人,就如同产生各种士兵的方式一般。除了新颖的游戏方式以外,工人物语在图形和音效上也下了很大的功夫。尤其是游戏里的动态部分,更让人感到耳目一新。例如伐木工人在砍树时,树木会倒下,原来的高大的树木,就剩下了树根,而倒下的树干部分,会被伐木工人砍成适当的大小运回伐木厂,而原地就留下散落的残叶和树枝……。
系列简介
该游戏已发行正式作品至第八部,分别是:《工人物语1》、《工人物语2》、《工人物语3》、《工人物语4》、《工人物语2:次世代》《工人物语5:国王遗产》、《工人物语6:帝国崛起》、《工人物语7:王国之路》。
其中:为纪念《工人物语》诞生十周年,Blue Byte开发了《工人物语2》的复刻版《工人物语2:次世代》。
《工人物语I》
游戏简介
游戏内容
The Settlers是一款战略游戏,有着卡通式画风和天真无邪的幽默感,每关开头,你都要选择一个起始点,目标则是获得尽可能多的肥沃土地和资源,并维持树木、石头、水源(鱼)这样的可再生资源。游戏的重点即是资源管理,每一种建筑都需要一定数量的木头来建造,还需要其他一些特定的资源来维持它的正常运转。你还得生产食物(食物包括鱼、面包和猪肉,其中面包需要风车、种稻谷的农夫和面包师,猪肉则需要一个养猪场,屠夫和谷物农场),以喂饱在矿里挖石头、煤铁和金子的矿工。
修建农家小舍与瞭望塔可扩展你的领土,其实也就是夺取其他人的领土(聪明的玩法是夺占那些有着重要建筑物的领土,以打击对方的经济生产。)
要赢得最后的胜利,你必须主动进攻你的对手。战斗是在一堆很小的士兵之间进行的,一场胜利可能会摧毁所有附近的建筑。
游戏拥有一个点击式的鼠标操作界面。玩家不可以直接控制单位,但可以给他们下达建造或攻击对方建筑的命令。除了指定进攻时间,你还能进一步指定单位的行走路线。
新玩家刚开始游戏时可执行一系列预先设置好的关卡任务,这些任务中的电脑对手在难度上是循序渐进的。此外,玩家还自定义关卡,亦即选择从任意大小的一块土地(只要内存允许,如果你有两个鼠标,甚至可以由两名玩家在一台机器上游戏)开始游戏,与其他三名对手进行抗衡,这时电脑会生成随机的场景(或者根据玩家指定的条件来生成场景)。而且,玩家还可以选择让几名电脑对手之间进行互相残杀。
运输工具
玩家可以指定道路,以保持交流与运输的畅通(通常是从玩家的城堡开始)。道路的终端一般有旗子标识。人员与货物就是通过这一道路网流通的。好的流通需要一个出色的人力链条系统,其中工人们将货物从一个旗子转移到下一个旗子,货物的累积数量以旗子数量标识(每面旗子最多表示八个物品)
游戏还有一个可由玩家自行调配的优先权系统,以决定哪一种货物最先运到,四种矿场(铁矿石、金矿,煤和石头)中哪一种最先获得食物,从矿场中挖出的原料哪一种先被运输、铁矿石究竟是运往铁匠铺还是工具制造商哪里(还有很多可以调整)。适当地调整这些优先权,能够鼓励玩家更投入游戏。
如果建筑与道路的建造位置没有经过仔细规划,很可能会导致严重的交通堵塞。如果你不采取果断的防范措施(重新设置货物运输路线、分配更多的仓库、更好地规划建筑位置),一个交通瓶颈,就很可能堵塞越来越多的路径点,从而导致
殖民地生活物品的短缺。
画面
尽管The Settlers有着起伏的丘陵地带,但游戏中的所有道路与地图都是基于一张重叠的六角格
网格上面到处点缀有旗子与建筑。工人的体型虽然很小,但有着极其精致的细节和出色的动画效果,每位单个的工人似乎都是在遵照玩家的指示行事,而且表现得很有个性。某些建筑内部,甚至还能看到工人工作的身影。只有在道路网之外时,工人们才会漫无目的地乱逛。背景音乐加强了游戏的气氛。如果关闭背景乐,则会响起各种数字化的工人音效,以及其他场景噪音(鸟儿的啼叫声,猪的咕噜声,骑士战斗时发出的叫喊声,以及山涧的风声)。
游戏节奏
和现代游戏相比,The Settlers的节奏非常缓慢(而且没有系列后续作品的时间加速功能),连将一个新招募的骑士升级到最高级(第五级),都要花费相当长的等候时间(但骑士也可通过玩家所拥有的金币提升力量),如果是在一张更大的地图上,游戏持续的时间简直快要长到不可想象。
《工人物语Ⅱ》
游戏简介
游戏内容
The Settlers Ⅱ是一款睿智的小型战略游戏,融合了一点经济要素,一点战斗要素,还有一群可爱的小人,在屏幕上到处走动,搞点破坏什么的。问题是,游戏尽管有着不错的经济模式和视觉效果,可是你真正要做的事情并不多,使长期性的世界建设并不那么
令人满意。
开场屏幕有多个单关任务(其中不同的关卡会扮演不同的种族)和一个战役模式(扮演一支失落的
罗马军团)供你选择。游戏从一个到处散落着补给和人员的小岛开始,玩家必须了解古代遗迹遗留下的建造秘密,以及从当地居民那里了解到战争的秘密。随着游戏的进程,小人们会发现他们前进的唯一方法,是占领一系列
魔法入口,这些入口通常有一些可怕的对手把守(努比亚人,维京人,以及亚洲的一些种族)。
The Settlers Ⅱ的精髓在于其复杂的经济引擎。玩家必须通过劳动者在户外的劳作获得原材料, 这些基本原料可被用来开发更复杂的物品,比如工具、武器、食物,这些都是定居者所必须的。这套经济引擎的复杂度还表现在金币的制造上,金币可以用来提高本方士兵的技能等级, 为了制造这些金币,你必须将未加工的粗金交给铸币厂的—个工人—而要获得这些作为原料的粗金,你必须给金矿里的矿工肉吃—而要获得这些肉,你又必须将生猪送往屠宰场—而要获得生猪,你又得将从农场里生产出来的谷料和水送往养猪场!
从这条复杂的产业链可以看出,要想弄清楚应当将哪些资源分配给哪些工厂是非常令人混乱的,而一个村庄要想运行良好,则需要大量的耐心和管理技巧。
The Settlers Ⅱ存在的一些小问题,阻碍了它获得本应有的成功。作为游戏的一个重要部分,战斗仅仅就是派遣你的军队攻击敌人建筑,然后就只能寄望于士兵的RP是否足以取得胜利了! 一旦战斗开始,你就不要指望再继续经济建设了,因为你的大部分资源随后都要投入到军队与武器的生产中。
游戏性本身也没有多少技术含量, 一旦学会了如何修建一些基本的建筑类型,就再没有什么可发掘的了,这使得世界建设的纯粹乐趣大减。每一关都会制造一个问题刁难玩家(比如资源不足、两面受敌等等),而这些问题往往有一个非常特别的解决方案。
通过明快清新的画面和精彩绝伦的音效(那令人头皮发麻的重复音乐就别提了),The Settlers Ⅱ营造出了一种很难不被人喜欢的气氛。对于那些喜欢线性思维和寻找特殊问题解决方法的玩家,Settlers Ⅱ刚好适合。可对于那些喜欢更开放式的游戏的玩家而言,过少的建筑选项和令人昏昏欲睡的战斗,只能让Settlers Ⅱ局限在平庸战略游戏的范畴内.。
《工人物语Ⅲ》
游戏简介
游戏内容
在过去短短数月的时间里,三部重要的帝国建设游戏系列都成为了三部曲系列。Impressions的Caesar,Bullfrog的 Populous,还有Blue Byte的Settlers都像极推出了第三部作品。每一部作品都有一些不一样的东西, Caesar Ⅲ的
设计师试图在延续系列准则的基础上,添加一些新特色,并对某些部分作些改良。Populous:The Beginning也与两部前作有一些基本的相似之处,但本质上却是一款全新的作品。Settlers Ⅲ的改进力度则介于两者之间, 它增添了一些新特性,并扩展整个系列的广度。而Settlers Ⅱ中存在的诸多问题,本组解决了一些,也保留了一些。
Settlers Ⅲ和前作一样,融合了市政建设与战斗要素,但重点还是放在前者上。这是一款各部分互相依存的复杂游戏:你必须搜集木材和石头来修造建筑物, 而要搜集木材和石头,你必须有伐木工和采石工。有了这两种基本的建筑原料,你还要去挖一些矿来。比如煤、铁、硫磺等。有了这些矿,你就可以开始制造武器武装军队,制造工具供应不停扩张的劳动力。矿工需要食物,而且各种食物。于是你又要修建谷物农场,磨坊、面包店、捕渔场,养猪场和屠宰场。所有这一切又需要搬运车拉往各处,所以你必须确保你能有足够的房屋,以保持充足的劳动力。这是一个不错的系统,但本质上和二代没有什么不同,唯一的区别是你不再需要为工人们修路。但这样的改进实在是太少了。
到游戏后期,你已经没办法再通过建设扩张,于是就只能诉诸于武力来延展自己的国境线。Settlers Ⅱ的战斗实在太简陋了,仅仅只要求你派遣尽可能多的军队进攻敌人堡垒,然后什么都不能做,只能祈求上帝给你带来好运, 这是二代最被人诟病的一点,可Settlers Ⅲ也没有什么改进, 只是界面稍有不同,并加入了一些新类型单位(比如弓箭手和长枪兵),但这些表面的改进实在太肤浅了。
游戏被分为三个战役,这意味着加入了新的文明, 你可以扮演罗马人、亚洲人和埃及人。每一个文明都有独有的建筑体系,各自补给需求和建筑类型也稍有不同。但是新的文明和战役并不能减轻三代在任务架构上存在的主要问题:即每个任务几乎都是一模一样的, 一开始给你一些补给,然后你必须扩张,直到遭遇敌人。构建你的城市需要花费大量的时间,每个任务一开始要经历的几个初步阶段也都是千篇一律的。任务的难度会逐渐加大,但困难与否主要取于资源的稀缺度,以及邻国的态度和力量。
Settlers Ⅲ一个全新的要素在于神的加入, 你必须修建神庙,以访问祭司, 这些祭司拥有各种祈神魔法,比如创造资源或者摧毁敌人。这个要素非常有趣,但可惜开发者并没有进一步深挖。而且
祭司并不算游戏的一部分,而是一种高高在上的存在感。很多时候,你根本就不需要他们。多人游戏改进了一些,你的对手变得更具侵略性,不会因为被你打败,就割地退让。但游戏的节奏还是太慢,要建造一套还算不错的基础设施,需要花费的时间也还是太长。不过多人游戏中的各种选项(包括Blue Bytes自己的免费网上服务器),使得寻找对手要更容易些。
Settlers Ⅲ的画面非常不错,而且有好几种分辨率模式。卡通式的画面,色彩丰富,刻画细腻,唯一不足的是块状的过场动画和粗糙的界面菜单。界面本身也很容易让人糊涂,只能在线阅读的说明手册也有很大改进的余地(它对游戏做了详细的介绍,但却没怎么提如何完成各种任务)。幸好游戏还算相当直白的,因此很容易上手。
Settlers Ⅲ还带来了极具气氛的音效(但有些重复),虽然叮当作响的战斗音效听起来就像银器被扔在抽屉里的声音。
Settlers Ⅲ唯一的真正问题就是与二代差别不大。尽管部分任务很有新意,整合度更高,但Settlers Ⅲ本应该做得更好。喜欢Settlers规则的玩家会一如既往地喜欢它,不熟悉这些规则的玩家,可能只会把它当做一款普通有趣的游戏来对待。
《工人物语Ⅳ》
游戏简介
游戏内容
The Settlers,Fourth Edition和前三部作品非常非常相似。和Impressions的市政建设游戏不同的是,Settlers系列这些年来并没有进化多少。在Cleopatra,Zeus,Poseidon这一连串作品中,Impressions在试图保持其核心的市政建设规则的同时,总不忘添加有趣的新任务和选项。希望这能给Blue Bytes在开发未来的Settlers游戏时带来些许灵感。确实,作为一个年代悠久的系列,它的第四作是带来了一些新的要素,但这远远不足以给整个系列带来新生,也不足以压倒其他同类游戏。
四代依然保留了Settlers的基本规则:修建一个功能完备的市镇。这是一个很复杂的过程,因为各个建筑之间都是相互依存的。基本的建筑设施可获取核心的资源:木材和石头,这些一个城市的建筑基石。然后你还得开矿,以搜集煤、铁、金子、硫磺等其他资源,还要生产食物以喂饱矿工。有了矿,你就可以制造工具和武器:前者可用来修建更多资源
生产建筑,后者则可用来加强你的军队。这种市镇建设体系一直是Settlers系列的核心,也是老玩家再熟悉不过的了。这是一个不错的系统,这些年来也一直在不断为其他很多游戏所仿效。不幸的是,这样一个系统这么多年来却也从未有过什么改变, 本作也不例外。
虽然游戏的说明书称军事力量不是本作的重点,但你修建城镇的真正目标,其实就是支持一支完备的常规军。每一个战役任务最后都要求你消灭你的对手。和前几作类似,Ⅳ代的战斗系统也是个很奇怪的玩意儿。你要修建塔楼控制领地,而当你摧毁敌人的塔楼时,他的领地自然会归你所有。除了对手的军队和塔楼,你不能攻击其他任何目标。虽然本作的战斗系统有所改进,但依然存在一些问题。其中最主要的,战斗缺乏趣味性,这是因为你唯一可用的策略,就只是堆兵, 然后慢慢移动你的部队向敌军领土进发,然后就只用在心里默默祈求战斗结束后,你还有部队能够存活下来,而敌人则没有. The Settlers Ⅳ试图稍微改变一下任务风格,于是加入了第四个种族。这是一个邪恶的派系,被称作“黑暗氏族”,它与其他三个种族(
玛雅,维京,
罗马)完全不同。这个种族没有塔楼,如果你摧毁并占领了他的领土,需要派园丁给其严重腐蚀的地面重新施肥, 园丁很脆弱,因此你需要一支强大的力量保护他们。这种新尝试有一个良好的开始,但最终还是未能改变多少, 你依然需要组建一支规模可观的部队,这一点永远不会变。
游戏中的任务数量很多, 它包括四场战役(每个族一个,分别由三个任务组成)以及一更为漫长的总战役,你可以轮流扮演三个种族的任一一方,共同对抗黑暗氏族。本作还包括一些单关任务(包括一张没有任何敌人的全开放式地图)和多人游戏地图(用于Blue Byte的Game Channel服务器)。
然而最令人沮丧的一点是,游戏缺乏变化与生气。你的大部分时间都要花在修建自己的城镇上,这是个万年不变的过程。唯一的变数是可用的资源数量和可以扩张的地盘。建造城镇是一个相当漫长的过程,完成几个任务后,就会有重复感。事实上,这种重复感主要是你以前玩多了Settlers系列前作造成的。Blue Byte还新增了一个功能,按下F12键,就能跳过一分钟的游戏时间, 这很好地加快了缓慢的市镇建设过程,但如果你愿意,甚至可以跳过整部游戏,这似乎又有些
矫枉过正了。1.10.908补丁包又改进了这一概念,也就是可以加速(而非跳过)游戏的实际进程,这可是所有Settlers都需要的一个功能呀!
本作的新特色还包括战舰的加入,此外,源自三代的魔法系统也稍有改变。不过,这两者都未能很好地与游戏融为一体,只有当你特别需要的时候,才会用到它们。战船几乎没有任何作用,原因在于游戏地图的设计根本就不利于战船的调度。魔法系统虽然有趣,但是要挤满足够的魔法值以施放更强大的魔法,通常不值得你所花费的时间或资源。
至少,The Settlers Ⅳ在画面上不输于任何游戏,本作在建筑的细节与小人的动画效果上,有着极为强大的表现。你可以拉近镜头,看到屋顶上的每一片砖瓦。你还可以观察自己的面包师做面包,熔炼工从事冶炼。游戏音乐则是典型的
史诗风格,听起来雄浑大气,非常符合游戏的意境。音效同样不错,一些提示性的音频有助于你保持对市镇当前状况的了解 正是因为The Settlers的基本规则还算不错,于是让Blue Bytes不思进取地连续沿用了四作。一方面,这意味着它对系列的新手,或依旧能从该系列中找到乐趣的玩家,依然还有一定的吸引力。可另一方面,除了这两部分玩家的其他人,只会把它当做又一个相同的老游戏看待。
《工人物语Ⅱ:次世代》
游戏简介
游戏内容
为了纪念《工人物语》系列推出十周年,Blue Byte特地和Funatics Development以全新的3D引擎重绘当时2D的二代版本,推出《工人物语Ⅱ十周年纪念复刻版》(The Settlers Ⅱ 10th Anniversary Edition)。幽默诙谐的Q版漫画风格除了优美的3D环境,游戏也充满西方一贯的叙事手法,用幽默诙谐的漫画方式,告诉玩家看似简单却需要精心思考的剧情任务。重新配制的音效及音乐则让游戏气氛变得更有趣。游戏包含十大任务和许多有趣的小故事,整体环境是描述公元前五世纪,三大强国:“罗马”、“
努比亚”和“
中国”的发展。虽然《工人物语Ⅱ》是款实时战略游戏,但是它战略和经济并重的设计才是此系列历久不衰的最大原因,玩家必须善用所采集的资源,利用它们开发更多复杂的产品,例如工具、武器和食物...等。而这些资源成为产品的过程则需要众多职业的工人来完成,例如渔夫会划着小型的竹筏捕鱼,农夫则辛勤地种麦,麦子收成后交给磨坊工人磨成面粉,再交给面包师烤出面包供给人民,玩家会真的看到面包师傅忙进忙出,揉捏面团生火烤面包;而牧场工人养殖猪只,以农夫种出的麦子喂养猪群,所有猪只都养到圆滚滚才会交给屠夫宰杀做成猪肉;而鱼、面包、猪肉能够喂饱矿工,矿工开采煤、铁矿、金矿和石头,在不同的矿坑中操作器具,或是爬上爬下徒手开采,模样生动有趣,常让人忍不住放大细看。矿物和石头则分别用来打造磨坊、牧场、养猪场,以及兵营和武器等等,所有资源环环相扣,形成一个分工细密的迷你经济体。
《工人物语Ⅱ》包含了地图编辑器,玩家可以尽情制作喜爱的地图与其它玩家分享,或是一同联机对战。气候设定系统也是游戏的一大特色,玩家可以看到冬季大雪让原本的翠绿世界变银白大地,气候也能扭转战场劣势,例如融化的冰河能够阻碍敌军的入侵。
资料片
《工人物语Ⅱ:次时代之维京》(The Settlers 2 the Next Generation the Vikings)。
该资料片将允许大家选择维京——这个凶悍的海盗种族。包含12个任务的一个全新单人战役,全新任务系统以及得到改善的多人游戏部分将出现在这部全新
资料片之中。
《工人物语V:国王遗产》
游戏简介
游戏内容
Heritage of Kings,The Settlers标志着一个有着11年历史的悠久系列再度回归。作为系列的第五部作品,它与前作相隔了四年之久,才
姗姗来迟,表面上看,似乎一切都改变了。前辈那可爱的2D画面正式让位于同样漂亮,但更加成熟的3D图像。不过,它的核心依然忠实于前辈,作为一款
即时战略游戏,它的重点放在了建设而非破坏破坏建设上。而这,即是游戏最大的优点,亦是最大的缺点。
Heritage of Kings中的战役模式讲述了主角Dario的故事,Dario是一位很久以前失踪的王子,如今,他打算联合整片大陆,夺回本属于自己的王位。身为失踪王子的身份,他的首要任务就是打败邪恶邪恶势力,恢复大陆和平,以证明自己是一位优秀的国家领袖。除了可以招募到长枪兵、
剑士、
弓箭手和骑兵等兵种,Dario还有各位英雄单位相伴,每一位英雄都有其特有的力量和技能。开发者很好地将这些要素揉进了人们所熟悉的即时战略规则中。
Heritage of Kings不同于其他RTS的地方在于其关注的焦点。在大部分RTS的关卡中,一般会在开始有一定的建设要素,再往后则是无休止的激烈战斗。但在Heritage of Kings中,建设占到了90%的比例,而战斗不过只有10%。这正符合Settlers系列的一贯风格,因为该系列就是一套完全有别于Command & Conquer,着重于
中世纪市镇建设的作品。因此,你的任务就是修建一个不断延伸,相互依存的建筑网,工人和农民在这个建筑网中从事他们的日常生活工作。这样的要素刚开始接触时确实很有魅力很吸引人。但时间长了,你就会越来越发现你玩的不是一款游戏,而仅仅只是坐着等候资源的积累,然后又接着修建同样巨大而且互相关联的建筑物,如此反复下去。游戏有五种需求量极大的资源:木头,粘土、石头、铁与硫磺。除了
木头,其他四种方式都能通过在富矿区建矿场的方式以最大速度获得。但对于所建的每一个矿场而言,你都需要修造相应的房屋和农场来为
矿工们提供庇护和食物,否则他们会变得非常不高兴。这也基本给其余的经济体系定了型:你每修建一个建筑,都需要再建造其他两座建筑来支持它。鉴于一座建筑就需要如此多的资源,那么打下一个良好经济基础所需花费的时间,也是可想而知的。
你还需要召集铁匠工人,烧砖工、采石工和炼金术士来加大矿场规模,这些人都需要原料,用以进一步精炼。比如,一名铁匠需要大量的铁来炼钢。每一种建筑都需要一个农场和房子的支持。同时,大部分建筑还可以升级(而且可升级多次),升级后就能激活新的建筑,技术或能力 这些升级需要相当可观的资源,以及对新技术的研究。其结果就是,哪怕要建设好一座城镇,都需要花费数小时的时间。毫不夸张地说,后期一些关卡的破关时间,“轻轻松松”就能达到四五个小时。而且这些关卡基本上都是重复的,因此在玩过了几遍之后,新鲜感会丧失殆尽。同时,Heritage of Kings中的战斗根本就像是市政建设部分的附庸, 它一点都不好玩, 举个例子,当两军交锋时,所有的单位都会到处乱跑,就像一群鱼儿为了抢食而疯狂乱窜。要想取得战斗胜利,你需要最好的部队,而获得这些部队的最好方式,就是坐等资源的收集到一定程度后,攀升
科技树,然后再继续等待更多资源的流入,以造出这些单位。如果不这么做,你会发现自己的低等级部队在战场上只有被秒杀的份。你可以用英雄加强自己的军队,这才是你最需要做的事。事实上,英雄才是战斗的决定性因素,而一般性部队只起到炮灰的作用,只要他们能为你的英雄争取到足够的时间就算完成使命。敌人的AI几乎完全不存在似的。电脑对手的主要战术就是造出一波又一波的单位,然后派他们源源不断地向你发动冲击。多人游戏也不能给作品增色,因为其中的两个模式——死亡竞赛和技术竞赛——和单人游戏一样节奏缓慢。多人游戏唯一的亮点是分数模式,它可有效地将每场比赛限制在一小时之内。在该模式中,你的任务不是摧毁敌人,而是获得最多的分数。遗憾的是,Heritage of Kings是一款出色的作品, 由RenderWare开发的3D图像引擎,色彩鲜艳明亮,而且细节丰富。看着你的
矿工凿开山脉的一边采石头,或者使用天气机器改变四季,是件非常有趣的事。游戏中还有一些非常漂亮织锦式过场动画,就像是在翻看一本装潢精美的中世纪古书。音乐方面,部分配音不错,你可以听到农民对你的统治所作的评论,还有非常舒缓的画外音宣布交税日到了。
如果不考虑其缓慢的节奏,Heritage of Kings便是一款相当有趣而又可爱的游戏。它结构庞大,但方式不对。它没有足够的战斗和变数,来维持你的注意力。其复杂的经济系统给人感觉似乎过头了点。该作自然会吸引那些喜欢慢节奏RTS的玩家,但即便你是这类玩家,也要对这款游戏所需要的耐心有足够的心理准备。
《工人物语Ⅵ:帝国崛起》
游戏简介
游戏内容
一说起市镇建设类游戏,Settlers系列一定不是最先被人响起的名字。尽管
德国开发商Blue Bytes创立这个品牌已有15年的历史,但它的名气仅限于
欧洲,在北美,它只能委身于Sim City甚至Caesar之后。但是这依然不妨碍Blue Bytes继续推出Settlers的最新续作:Rise of an Empire,将易于上手的特性融入普通的中世纪经济生活,并去除了大量的微操作管理要素。
别看游戏的副标题“
帝国的崛起”很有王霸之气,实际上它依然更像一部建设蚂蚁农场而非宏伟帝国的游戏。和前几作一样,本作单人战役的重点依然是老套的市镇建设与传统的资源收集/招募士兵的结合。你的大部分努力都投入到开发一座中世纪城市的开发中来,这意味着你要花费几乎所有的时间来建设收集资源的小屋、构筑城墙或成本,并与邻近的村庄进行贸易。这种更温柔更友善的游戏风格,被几乎不存在的故事情节进一步放大:你要把前一部系列作品Heritage of Kings中一度强盛的Darion帝国,再度复兴。游戏的任务几乎都是建设与恢复,而不是战斗。不过这主要是因为任务太过紧凑,忙得你都没有时间去想战争的事情。你要为有需求的村庄提供衣物与食品,在海岸小镇抵御
维京海盗的劫掠,燃气信号火光开启贸易路线,举办盛会为村民们搭红线,等等… 虽然任务都是线性的,可预测的,但至少Blue Byte动了脑筋,从而避免了“搜集20个食物或搜集50个石头”之类的老套任务目标。游戏那卡通式的画风更是轻松而悠闲,画面色彩鲜明,角色有着西瓜般大小的脑袋和玩具娃娃式的大眼睛,显得生动而亲切。而另一方面,游戏的美工设计又展示了令人印象深刻的中世纪建筑艺术,同时,配音时而颜色,时而活泼,让游戏介入真实与可爱之间。其实早在Bill Clinton还在白宫当家时,Blue Bytes就已经采用的是这一风格。新旧作品之间比较大的差别在于
无处不在的简约性。砍柴、捕鱼、采矿(石头和铁)、收集草药、采蜜等一切资源采集行为,都只需在资源附近的地区造出必须的小屋即可完成。然后,产出的物品会由拓殖者自动收集,并运往殖民地的货仓。再然后,这些物品会被依次分发给肉品店、制革厂、织布厂、牛奶场、
蜡烛制造厂等等,以确保工人们高兴健康,有食吃,有衣穿!
与友邻进行贸易也是件轻而易举的事,因为交易的货品可由马车自动运送。因为你根本无需为贸易路线的制定费神,也无需装载和
卸载运货马车,也无需为其他繁忙工作忙得团团转(正是这些繁琐要素毁了很多经济模拟游戏)。当然,Blue Byte也没有一切都照部就搬,为了不使任务显得过分重复枯燥,它加入了一个最大的新增特色——骑士。此乃一种英雄单位,扮演的是队伍领袖的角色。游戏中共有六位骑士,每一位都有自身的名字和能力。虽然战役任务的进程,你可以逐步获得他们,然后有机会选择其中一位作为你的主要任务代表。这是一个有趣的系统,给战役注入了一些人性化的色彩。不过,很多骑士都有着几乎无用的能力,比如用唱歌取悦村民,在教堂里布道后,靠受道者往奉献盘里丢钱来创收。真正有用的是Marcus领主可以极便宜的价格招募剑士与弓箭手,Hakim领主则可将敌军变成友军。相比之下,其他人,比如Alandra女士的治疗术或Elias领主喂饱饥民的能力就显得有些鸡肋了。将地图分为单块的领地是游戏的另一个新点子。骑士只用建起一座前哨站就能将中立土地据为己有,而夺取敌人占据的领地也只需摧毁或占领敌方的前哨站点。不过,这个概念并没有给战斗增添多少战略性,因为摧毁一个敌方前哨站会导致该地区的所有建筑自毁。由于大部分地图上都有丰富的野生动物、绵羊之类的天然资源,因此几乎不需要战争也能为你的农夫提供足够的香肠和毛织内衣。
天气状况则是另一个不得不考虑的重要因素,地图上各个地区的气候差异很大。北方领地就有着更短的作物生长季节,因此你必须在天气适宜时,多多囤积食物,这里还非常依赖野生猎物与渔产品。而
南方地区则热得有些过头,你很难保证谷物不被烧掉(不过,这些地区的气候并不会太过极端)。这种气候条件的不均衡性显然会带来
游戏性上的多样性。可惜的是,一些产品质量问题使Rise of an Empire最终未能成为Settlers史上的最佳系列作品。系统冲突、偶尔弹出的错误信息窗口、AI发痴(主要是工人们找不到资源)、以及帧速减慢之类的性能问题(即使在中等效果设置下)层出不穷。
多人游戏也受此拖累,这着实遗憾,因为多人游戏地图制作得还是很用心的,
地形地貌多变,而且更像传统的RTS,这意味着在这里,战斗才算真正地开始,不再有那些以采集资源为主的和平任务。
资料片
2008年2月26日-世界上最大的游戏发行商之一于今日宣布工人物语之帝国崛起的资料片的开发工作正式启动。新资料片增加了以下几点特色:8幅地图的全新战役、新单人模式和多人模式、全新的游戏情节以及大量的新增特色:新气候带:在一个
印度气候的环境中,玩家将看到奇珍异兽、新的建筑以及新的人物!一个新的英雄:为了得到更多帮助,骑士们找到了印度国王的女儿莎哈亚公主加入队伍。
贸易站:新贸易站让玩家可以自定义安装一个自动货物交换工具进行每月的贸易活动。水井:除了集市的水井,玩家还有机会来建立一个他自己的水井来为旱季储藏更多的水资源。
地质学家:新出现的地质学家可以重新填补采空的石矿、铁矿以及泉水井。印度雨季:印度雨季对于玩家又将是一个新的挑战,因为某些资源会短缺而且道路将无法通行。装饰物品:玩家将得到大量玲珑的装饰物来装饰城镇,体现玩家自己的风格。
《工人物语Ⅶ:王国之路》
游戏简介
游戏内容
由Blue Byte 研发的《工人物语7:王国之路》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。发行商
育碧表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
《工人物语7:王国之路》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。
育碧表示,《工人物语7:王国之路》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与
制造系统,让玩家可以一村
又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与
运输系统。
玩家在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括
遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜,并将陆续释出更多的
下载游戏内容等。《iPhone版 工人物语》与《ipad版 工人物语》
游戏简介
参数评测
游戏内容
欢迎来到工人物语!您如今正在一个由罗马人,维京人和玛雅人组成的世界。在这个世界里,有竞争,也有合作,一切只为实现诸多目标,包括占领土地,保障基础资源,或者仅仅只是创建完美的陆地景观。您可以通过多种方式实现自己的目的,比如交易,结盟,甚至是战争。
在古代收集资源并建立一个城镇。您的管理和防卫定居地的决策和技能将决定它的命运。单位的实力取决于定居地的效率,比如经济和装备等。有3种方式来成立一个国家,征服他国领土,打败敌军和用军队占领无人土地。很多种操作,请最好先看看教程。
在
新大陆上开发,定居者必须精心组装经济工作,完成天然资源的产品并发展工业。为提高城市人气,你会帮助稳步增加其生产力,让您的定居者更强.一旦你经济是稳定的,你有机会建设塔防击退敌人,保护你的城市。
游戏难度不高,早期建各类矿场和食物资源,然后是塔,然后升级塔。塔的升级其实才是游戏的重点。部分设施会占用塔升级的资源,例如冶炼场虽然关系到兵器厂的建造,但它会消耗煤矿,占用升级火弩塔需要的煤资源。所以有的设施建好之后暂时让它停工,等塔升级完成不再需要那种资源后再开工。实验室很重要,开发的东西很有用。如果急需某种资源可以去市政厅那买入,以解燃眉之需。
游戏简介
经典策略的延续
《工人物语OL》是与《帝国时代》和《文明》并列的经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版本, 由盛大wan平台代理,游戏拥有复杂的经济模式和供需关系,这也是游戏可玩性极高的特色之一,与其它游戏有很大不同,创造各种物资的原料不再是唯一,而环环相扣通过这些打造出来的资源逐步建造各种半成品,或是成品,然后再用这些物品训练种,继而开拓疆土。
特色系统
任务系统
任务区分为主线任务、支线任务、每日任务、公会任务、等待任务。
主线任务中又细分主任务和子任务,内容分为生产任务、上缴物资任务、库存任务、指定要求任务、守铖建筑数任务、合成任务、交易任务、士兵死亡数任务、冒险任务、产量任务等。
参考资料
工人物语.我也玩手机游戏www.woyewan.com .