谢宇丹
游戏人物画师
谢宇丹,笔名寸身言,中国游戏人物画师。曾参与过知名国产单机游戏大作《仙剑奇侠传四》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《仙剑奇侠传五前传》等的美术设计、宣传图、头像绘制,同时还为仙剑系列官方桌面卡牌游戏《仙剑奇侠传:逍遥游》绘制过卡牌人物形象。
工作经历
2005~2007年
仙剑奇侠传四》原创设定美术。
2008~2010年
古剑奇谭》美术设计、角色/图鉴绘制、角色\u573a景制作协力、动态\u52a8画制作协力。
2011年
仙剑奇侠传:逍遥游》、《新仙剑奇侠传online(新仙剑OL)》插画师。
2012年
《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传四官方配音版》插画师、《仙剑奇侠传五前传》宣传制作美术。
2013年
2014年
轩辕剑web》、《轩辕剑外传:穹之扉》插画师。
2018年
轩辕剑:苍之曜》人设原案
相关报道
《仙剑奇侠传四》 石沉溪洞对话(2007年)
寸身言:
告诉你哦,我在八公山北边的海边小镇碰到一个小姑娘,好可爱哦!我正准备买花去看她,可惜现在加班没时间啊……等游戏出了,我一定买套正版送给她。
梦璃粉丝团,菱纱歌迷会现在招募粉丝中,报名请排队。报名条件必须会跳草裙舞。不会的跟我学,12,12,123……
这里太危险,你们还是快回去吧。被我们美术看到了,一定拿你们做模特。
《仙剑奇侠传四研发手札》 游戏制作感言(2007年)
尾牙的时候遇见姚仙,他问我,梦璃菱纱我喜欢谁多一点,我说梦璃多一点。他说要想把她们画好,画到大家都喜欢,作画的人自己心里不能有偏向。要做到两个都喜欢,不知道选择哪个,两个都无法取舍,就像逍遥对灵儿和月如一样,把自己全部的感情投入进去。
我受益匪浅。
很高兴四个主角公布之后,网上玩家反映良好。看见论坛上到处是梦璃fan,菱纱fan,我们都觉得很欣慰,N遍的讨论和修改没有白费。这是全体美术共同的成果。
相信游戏中主角现身的时候大家也会眼前一亮,而且游戏中每个人的故事会让大家更深一层地去欣赏他们,而不只是喜欢外表。到时候,也许梦璃fan会变成菱纱fan,菱纱fan会变成梦璃fan也说不定哦!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上关于海报
仙三和仙三外的头像受到一致好评。我接手头像工作时压力不小。头像是要在游戏中运用的,需要更加忠实于3D模型。而海报中会增加光影、动态等表现方法。使得两者的风格出现很大差距,引用工长君大人的话:“宣传画被人说是外人画的,画游戏头像又说不好看,同一人之手笔竟两种惨状,大概快郁闷死了吧。”
呵呵……感谢工长君大人的肯定和安慰,还有全公司同仁的支持,还要感谢仙盟论坛那位人民教师的支持。论坛上玩家的意见和建议,全公司的同事都会去关注,所有头像都经过N遍的讨论和修改,相信游戏中大家一定会对头像满意。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上关于头像
感谢公司主管和同事对我的帮助。
感谢家人对我的支持(很久没回家了)。
感谢所有热爱仙剑的人。
PS:
1:感觉后期最幸福的人应该是我啦,由于要做包装图的原因,我的桌子上摆满了自己做的仙四包装盒,同事经过都会忍不住看两眼,就像个仙四专卖店。
2:还有自己YY做的梦璃雕塑。
《古剑奇谭》 龙星商会对话(2010年)
寸身言:
加班终于结束了,当我把游戏豪华版送给那个小姑娘时,她却说她不玩单机游戏,只玩网游……
最近镇上比较热闹,听说要召开“十斤菠萝会”。这个菠萝可够大的。
我常常去江边沙滩上做雕塑,昨天我用几个葫芦和一些筷子做了一个后现代雕塑,很漂亮的。您给取个名字吧。
(龙宝宝任务)
靓仔,看你骨骼精奇,乃是万中无一的武学奇才,如果有天让你打通任督二脉,你总要飞天呐!
我这有本秘籍,是从天墉城里顺出来的,见与你有缘就送给你了!
此书闻一闻精神百倍,抖一抖活跃筋骨,舔一舔不会到处乱摆。警恶惩奸,维护青龙镇和谐就靠你了!
但是,正所谓“我八哟地狱,谁哟地狱”!现在就先用我的肉身试试你的真功夫吧!
(对战寸身言种族:仙 描述:喜爱各种美眉的小龙宝宝,爱好是穿着草裙跳舞,一双大眼睛闪亮闪亮,迷惑了无数可爱的妹子。)
(胜利后)靓仔,本小龙偷师紫胤真人下山后未逢敌手!虽然本小龙只用了一成功力,但已经看到了你内裤……错了,是内心的潜质。拿去吧!
(得到真.秘籍)
(书信)《男人当自强》 寸身言
靓仔苏:
拿到秘籍已有段时日,靓仔进展怎样?有没日夜参悟?悟出几多招式?还望靓仔早早功成圆满,莫教本小龙失望……男人八成能靠脸混吃喝,一技傍身才是好汉子!
人森呐,总免不了风吹雨打。秘籍主人已怀疑到本小龙头上,只是还有求于本小龙,不敢马上翻脸。靓仔,你要提防一本正经、从来弗笑底老头子,切莫神功未成身先死。心安,本小龙力挺你!
寸身言.手书
《古剑奇谭研发手札》 游戏制作感言(2010年)
寸身言:
(电闪雷鸣)赐予我力量吧,我是小丹丹丹丹??(回声)
(向下看)咦,为什么我的草裙叶子少了?不过……
(抬头V手)大家请放心,海报的数量不会少,将有无数的海报扑面而来,正面侧面上面下面……
(某妖大大千里传音:喂,还有换装哦!)
额……那么……(鞠躬)请热烈地期待《古剑》吧!
《仙剑迷》情人节特刊·上(2012年2月21日)
1、请您先自我介绍一下可以么,您以前参与过哪些作品?这次《逍遥游》卡牌中哪些原画是您的设计的?
大家好,我是寸身言。我参与的作品有:《仙剑四》,《古剑奇谭》,和这次的《逍遥游》仙剑卡牌。具体哪些我画的就不一一举例了。
2、请问关于画卡牌和画游戏设头像的有什么不同?
仙剑卡牌相比游戏人设和头像会难很多。
因为单款游戏会区分好每个人物的特点,角色的性格和外形区分会很明显。美丽是需要对比出来的,主角的帅气会有一些配角来陪衬。所以画的时候容易把握人物情感,给玩家留下鲜明的印象。
而仙剑卡牌集 合了仙剑各个时期的角色,每个玩家对角色的理解又都不相同。谁也无法断定哪个最美,哪个最帅,哪个更活泼可爱,但是又都是主角,必须尽量完美。所以其实纠结性格和外形的问题会比较多。
3、一般画一张立绘需要多少时间,前后需要多少次修改?
速度略有提高,平时一个星期可以完成一张。但是修改的话,必须做到公司需求和自己都满意为止。很多情况下,人物的脸会修改多次,或许半个月之后发现有问题,又修改了。经常出现这样的情况:今天画完觉得很不错,第二天看了想删档,或者提交作品的时候很满意,公开发布的时候很纠结。但是大家请放心,未完成或者自己不满意的作品我是不会允许发布的。
4、您在画俊男美女们之前有没有什么灵感取材?
有很多画俊男美女的大师,我都会参考。比如平凡夫妇,王福生老师等。美有很多种,大师们对美的诠释也是多种多样。我能做的就是从中学习到适合自己审美的各种元素。大众的审美一直在变化,所以我也会调整自己对美的认识。
5、如果遇到自己不熟悉的角色,怎么把握他们的神韵?
跟设计他的企划沟通,听听他的故事。一定要了解角色才能把握。
6、您跟北软应该是第一次合作吧,请问您的感受能和玩家分享一下么?
能参与《逍遥游》仙剑卡牌制作,真的是很幸运的事情,毕竟是历代仙剑的总结。大家对卡牌的图会有一些并不满意的地方,往后应该也会有新的角色卡牌需要绘制,我会听取网上大家的意见,改正不足,改进画风。希望能让更多的玩家满意。
这里感谢《逍遥游》企划赵志鹏跟我顺利的沟通,感谢姚仙对我的信任。
7、您以后还会参与其它仙剑的作品么?
当然会
8、您在画角色遇到画不下去或者丝毫没有灵感的情况的时候,会怎样舒缓压力?
会翻看一些大师的作品,给自己灵感,即使看一幅场景原画,也能给自己的图提供灵感。或者换一张图继续画,一直画一张图,会疲劳,而看不出问题。实在不行,做高达模型去。
……
9、您有没有考虑过以个人的身份参加《逍遥游》的试玩会,来真正当一名玩家,同您的粉丝一起感受游戏的乐趣?
有机会当然很愿意,一起玩的时候会不会被吐槽:“那个谁画的不像啊……”
10、您能不能给想要进入游戏圈参与2D设计的玩家一些建议呢?
1:不要一味专注画俊男美女而忽略了人体结构,打好人体结构基础是王道。大师的风格可以学习,但是人体结构和比例却是要自己下功夫的。这个也是我自己需要提高的。
2:设计的人物,或者画风必须适应游戏的需求。如果把画画当工作,那么必须承受被要求不断修改。所有工作成果是这个团队合作的结果,所以不要因为作品受到欢迎而沾沾自喜,受到批评而怪罪领导给的修改意见。因为功于过都是属于团队的。当然,如果你想用自己的风格主导整个游戏的美术,那么使自己成为金亨泰吧。
3:如何深入刻画。很多画手可以画出很棒很飘逸的初稿,笔触感十足。但是当继续“细画”的时候,却会把之前的飘逸和大气全部抹杀。千万不要人为细致是小笔,喷枪或者涂抹工具埋头抹出来的。一幅画是否细致完整,重要的是你对于画面的主次处理,随时看整张图,检查是否背离了初稿。再精致的细节如果背离了画面主次关系也必须抹去。
4:认真对待自己每一张画,不要为了赞扬而急着画,赞扬能给你自信,而批评能给你提高。可能没人看的到你进步,但是你自己知道:“我每一张画都学到了新的东西。”
以上仅供新人参考。
《桌游俱乐部》第13期(2012年5月刊)
小瞳:寸身言这个名字有点长~我可以称呼你阿言咩?
寸身言:都可以。
小瞳:嘿嘿嘿~阿言你好,很高兴这次能采访你~
寸身言:
小瞳:为什么你会取名叫寸身言呢?有什么含义吗?
寸身言:我姓谢......
瞳:谢......噗......原来如此。
小瞳:哇,看到你简历上写的是中国美院毕业的呢,好厉害!!!进中国美院曾经也是我的梦想,可惜我画画好差劲~最后只能作罢。你在走上画师这条路以前,有做过别的工作吗?
寸身言:我大学毕业后在杭州一所高中教了一年美术。不过学生比较顽皮,上课不好好画画还欺负我。我只好自己发奋画画,最后去了上海,并且进了上软。
小瞳:欺负?是学生都比较淘气么?
寸身言:学生们会站在教室门口向我撒娇:“老师,提前10分钟下课怎么样?”我说:“最多提前5分钟。”……最后提前了6分钟。因为他们要去排队买饭嘛……虽然学生们都对我挺好,可就是不听话。后来想想我也不能误人子弟,就跑了。
小瞳:哇,你很温柔啊!居然真的提前下课了?
寸身言:上午最后一节,不快点去,买饭的队伍就要长了。
小瞳:阿言可真……温柔啊……★
小瞳:在给仙剑画人物的时候灵感都来自于什么呢?有没有放特别的背景音乐或者是参考什么东西呢?
寸身言:画画灵感啊.最早还是漫画,漫画启蒙是CLAMP,不过那时年纪小(小学时候),没看出来。后来有了网络,最喜欢的是平凡陈淑芬的美女帅哥,也经常参考金亨泰的人物。平常也会搜集些美图做参考~至于背景音乐嘛,流行音乐摇滚、袁阔成评书、郭德纲相声我都听。
小瞳:等等,评书和郭德纲也算背景音乐么?!(摔)
寸身言:我解释下:听摇滚画得大气速度快,听相声评书画的细腻……以前我上班画画时候听相声经常笑出声来,然后被同事鄙视……
小瞳:……
小瞳:仙剑历代角色中你最喜欢哪位角色?
寸身言:这个啊……仙一中的4位主角。我对仙一的感情比较深,包括剧情、造型、性格,都很有代表性,我都很喜欢。我个人比较喜欢简单写实的服饰,印象中大侠都是粗布短衣,深藏不漏。性格方面,玩世不恭、天然呆和天然正经的大侠都喜欢。顺便说一句,仙一是我爸爸通关之后推荐给我的,他说这个游戏很好玩……
小瞳:爸爸很前卫呢!(翼空:谁是你爸爸别乱叫!)
寸身言:嗯,刚买电脑的时候,没游戏玩,我爸就玩红警和仙一。
小瞳:你所画的仙剑人物中,哪一位给你的印象最深刻?例如画的时候特别快,或者最喜欢,又或者绘画时候遇到过瓶颈的?
寸身言:最深刻是上软时期,制作仙四的时候。第一张海报画柳梦璃,画完后,人体结构被张孝全总监全部否定。他帮我重新整理了一遍结构。我才有恍然大悟的感觉。脸可以一直调整修改,人体结构却能暴露一个画手的基本能力。所以真的很感谢张总监。瓶颈呢,可能是审美的局限吧,我需要看更多的美女和帅哥来改善自己对于美的认识。
小瞳:作画的时候有什么参考吗?
寸身言:一个画手肯定是有自己的偏好的,我非常喜欢王福生画的成年逍遥,所以卡牌的逍遥我也画成熟了,希望看到逍遥成长后的样子,当然最爱木剑。而红披风灵儿的造型,实在是太经典了,画灵儿怎么可能有其他选择?
小瞳:除了画画以外还有没有其他的爱好?例如网游或者DOTA?
寸身言:网游基本不玩啦,太费时间。DOTA有段时间打,技术不好。主要爱好高达和变形金刚模型吧。男孩子比较喜欢机器一类的。当然还有漫画和音乐。
小瞳:阿言知道桌游吗?
寸身言:知道。
小瞳:都玩过哪些。喜欢哪些呢?
寸身言:我跟朋友聚会有时候会玩狼人……
小瞳:阿言觉得桌游的优点和缺点分别是什么呢?
寸身言:优点啊,挺活跃气氛的,帮助同事朋友交流.认识新朋友。缺点啊,很难凑人。
小瞳:的确呢.有的桌游一定要多少多少人才能开始玩,略头疼啊~
寸身言:嗯。宅人可能嫌麻烦。
小瞳:不过人数越多的确欢乐也就越多吧^_^
小瞳:谢谢阿言百忙之中接受我们的采访,最后有什么话想对《桌游CLUB》说吗?
寸身言:我想说,我很喜欢《HOBBY》杂志。会被小编打吗……
小瞳:……我给你一次重说的机会!
寸身言:希望大家玩桌游玩得开心。
小瞳:我……我们是杂志社不是游戏厂商呀亲!
寸身言:希望杂志社福利更好,按时发工资.杂志大卖~
小瞳:谢……谢谢……(趴)
通过这次采访,可以断定,阿言是个正经且天然呆的人。虽说正经,却莫名透露着萌感,这是为什么?小瞳推测,他一定是个卖萌等级非常高的人......嗯,就是这样,喵~
Q:谈谈作为仙剑画师的感受?
A:我很幸运。全国有这么多优秀的画手,而我能一直参与仙剑美术的制作。特别是《仙剑四》,在我的印象中有两个重要的记忆。
一:由于以前练画不注意,弄的腰肌劳损,刚进上软不久身体不舒服很严重,到了画15分钟休息15分钟的程度。那时还是试用期,我不得不提出辞职。我的上司胃妖破例担保给我一个月的假期休养身体。在那时对于管理严格的上软和赶工赶时的《仙剑四》,是不能想象的。并且谁也没把握等我一个月后我的身体能恢复,能不能回来,甚至是不是借口。当然我回来了,在胃妖的手下工作了5年。所以有了现在的我。所以感谢胃妖。
二:那时正好是PSP怪物猎人一发售。我记得周五不加班,同事几个聚到宿舍开始通宵狩猎,一屋子烟味和喊杀声。打到凌晨4点,睡到中午又要上班了。《仙剑四》后期就是工作狩猎睡觉循环度过的。相信笑犬总监看见我的话也会同意
Q:很多玩家问,为什么《仙剑四》一直是4张海报翻来覆去使用,以至于审美疲劳了。
A:其实之前,我作为一个游戏美工,会参与到游戏的各个方面,比如头像,角色模型调整,道具怪物图鉴,后来还有制作场景概念设定,战斗镜头,3D场景甚至3D动作等等,所以没有足够的时间去绘制更多版本的宣传图。
当然我很享受以上说到的工作,特别是制作战斗镜头,3D人物动作,很有拍电影的乐趣。而现在,我可以作为一个全职画师,投入更多时间去画画,去学习和提升。
Q:下一步有什么样的打算?
A:今后当然会继续参与仙剑系列的制作,比如正在制作的《仙剑五外传》。其他也没什么了,希望《仙剑五外传》能做好,希望大家享受游戏。
《仙剑奇侠传五前传》 开发山对话(2013年)
寸身言:
能够参与制作了仙剑,算是一个游戏原画人的幸运。
仙剑伴随着我的生活和工作,给了我一份自信,告诉我有一群人喜欢我的作品;
一份用兴趣和爱好来完成的工作。这个是每个人梦寐以求的把;还有一群可以同甘共苦的朋友。
仙五前传给了我更多机会去尝试各种类型的画,这里感谢栾京和一龙的指导和协助,还有姚仙的支持。希望大家喜欢!
最新修订时间:2023-12-07 21:55
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