心愿:“希望玩家们能热爱游戏、支持单机游戏。”
烛龙的美术部,必定会为此而不懈地攀登新的高峰,制造优美的画面和完备的游戏界面,使越来越多的玩家喜爱上单机游戏!
独特管理风格:在对各位美术严格要求的同时,也不忘引导大家对项目的热爱。因为只有这样,大家才能更好的发挥自己的特长,使游戏制作变成大家最开心但又最投入的事情。“
有志者事竟成”这句老话也是郑雯和美术部员工所坚持的理念。遇到设计上的困难和技术上的挑战,美术部的成员不会退缩,而是通过不断的努力来克服一个又一个难关。
在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《
仙剑奇侠传三》、《
仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《
仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。
2007年9月和
张孝全(笑犬)、
张毅君(工长君)、
姜军基(基将军)、
邵芸(某树)、李想(老K)等仙剑主力人员从
上海软星公司离职,上海软星解散。同月
张毅君创立上海烛龙信息科技有限公司,郑雯等上软主力人员随之加盟。
《
仙剑奇侠传三外传·问情篇》原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。
《
商战·飞黄腾达》,美术总监,负责美术风格设定与商业视觉氛围掌控。