《密室逃脱》是一款实景逃脱类游戏,密室逃脱
互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
第一款有名的密室逃脱游戏是2004年由
TAKAGISM(高木敏光)出的《深红房间》。该游戏主要内容是某人(
第一视角)被困在一间门被锁上的房间内,如果你想要逃出去,就需要把里面的每一扇门都打开,才能够出去。依靠抓细节、推理,再加各种道具的配合使用来完成这项伟大的逃脱任务吧。
这种娱乐形式最早出现于美国
硅谷,很难求证第一家出现于中国的“密室逃脱”店是在哪儿,只是在不经意间这种玩法就开始在全国的年轻人
中风靡,大有当年“
桌游吧”的感觉。
最早的真人密室逃脱起源是2006年
硅谷一群系统程序师,他们根据
阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。
国内可以查到的第一次出现的“真人密室逃脱店”是在2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,一名学生和朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。2011年9月,日本BadNews携手上海MaoLivehouse在上海举办了第一场剧院式
真人密室逃脱游戏,这是这项活动第一次走向台前。而2012年1月1日,BBG-Club元旦节期间在上海、
杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动《走私战争》,让这项活动更广为人知。
2013年开始,真人密室逃脱作为时下最热门的
娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目。而真人密室逃脱游戏作为新兴的行业,在
国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。
伴随着这一时期
KTV行业、室外运动拓展、桌游等相关行业的没落,密室逃脱文化却是逆流而上,成功接起了青年人娱乐方式变革中的大旗。成为了娱乐潮流中的先锋代表,时尚活动中的代名词。当
80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的
文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。
近年来,以“密室逃脱”“剧本杀”等为代表的沉浸式
娱乐项目成为
消费者投诉的重灾区。一是多家“密室逃脱”“剧本杀”主题涉及惊悚、恐怖、血腥、鬼怪等元素,但部分店家存在未明确告知消费者
游戏规则及
环境问题,尤其是未对未成年人作出提醒与劝阻。二是“密室逃脱”“剧本杀”往往在狭小昏暗的空间开展,且游戏场景采用
易燃可燃物装修装饰,存在一定的安全隐患。三是因个别经营者倒闭或跑路,预付式消费者单方面遭受
财产损失。此外,剧本涉嫌抄袭、消费者意外受伤、店内工作人员骚扰等乱象也屡见
报端。
2021年10月,针对密室逃脱类场所火灾风险大的问题,消防救援局印发了《
密室逃脱类场所火灾风险指南(试行)》《
密室逃脱类场所火灾风险检查指引(试行)》,要求从业单位要对照《风险指南》《检查指引》自查自改,相关部门、单位要严查严管,确保安全。
2022年6月,文化和旅游部、公安部、住房和城乡建设部、应急管理部、市场监管总局五部门联合发布《关于加强剧本娱乐
经营场所管理的通知》,首次在全国范围将
剧本杀、密室逃脱等剧本娱乐经营场所新业态纳入管理。