《大名传》是一款日本战国、三国等历史题材的卡牌游戏,游戏中有大名与家臣,一揆和克上四种身份,不同的身份有着不同的目的。大名的目的是消灭所有的一揆和克上;家臣的目的是保护大名,并与大名合力消灭一揆和克上;一揆是对大名不满的暴民,他们的目的是杀掉大名;克上是家臣中妄图篡位的叛徒,他的目的是杀掉所有人,成为唯一的存活者。
简介
大名传I上市时间:2011.01.01
大名传II上市时间:2011.08.18
大名传III上市时间:2012.05.01
不同版本
公测版
出场武将40名:
1. 基础包
风魔小太郎 蜂须贺小六 原虎胤 阿鹤 阿市
2. 临扩
3. 兵扩
太原雪斋 竹中重治 猿飞佐助 佐佐木小次郎 阿国
明细[1+8]:
基础包
武将扩展:临扩、兵扩
游戏牌扩展包:赤扩、天扩、雷扩
游戏模式扩展:3V3、橙扩
身份技能扩展:尔
《测试版》
出场武将【50】:
1. 基础包
服部半藏 足利义辉 阿鹤 崇传 佐佐木小次郎
丸目长惠 加藤段藏 千利休 浓姬 显如
2. 临扩
3. 兵扩
上杉谦信 直江兼续 柿崎景家 直江景纲 宇佐美定满
前田庆次 全宗 阿国 甘粕景持 蜂须贺小六
4. 斗扩
立花道雪 立花宗茂 黑田如水 阿市 风魔小太郎
单品明细(1+3):
基础包
武将扩展包:临扩、兵扩、斗扩
《 标准版》
出场武将【18】:
基础包:
EX01 第六天魔王
攻略本:
SP01 赵云(姬版)
增益牌
放置方法:
1、竖置,放置于自己的增益区。
2、横置,放置于别人的增益区。
4、扣牌,将牌正面朝下放置。任何玩家都不可以看牌,包括你自己。
特点:
1、增益牌不可以改判
2、增益牌打开时没有顺序规定
这点与判定区不同,注意区别。
3、增益区放牌的数量没有限制
即理论上可以无限屯牌。
4、增益牌名称采用武将技名称
如宁宁发动“百合”放置于增益区的牌就叫百合牌。
武将技能
技能种类
1、限制技:每回合只能发动一次【绳套标记】
2、封印技:每局只能发动一次【五芒星标记】
说明:锁定技无法被封锁。
4、普通技:无特别限制的技能【无任何标记】
技能说明
以最典型的光秀的“伏魔”封锁本多的“战神”为例:
假设本多手中有三张杀,第一张杀属于正常使用打出,接着本多发动战神打出第二张,这时光秀发动伏魔封锁战神,那么此时以下三个概念需要搞清楚:
1、 此时本多还能不能打出第三张杀继续发动战神?
答:不能。武将技已被封锁,不可以再发动。
2、本多的第二张杀是否需要弃掉?
答:不需要。武将技发动失败无需弃牌,或者理解为弃牌不是发动武将技的必要条件。
3、如果本多的第二张杀没有被封锁,那么出第三张杀时光秀可以发动“伏魔”封锁吗?
答:不可以。武将技发动成功则无法再被封锁。
游戏规则
基本规则
距离
只有战马和城池可以令玩家之间的距离发生变化:
(1)城池: +1,增加1点距离。
举例,玩家A装备了城池,在玩家B的角度,他与A的距离就增加1;但在A玩家的角度,他与B的距离则没有改变。其他玩家与A的距离结算均增加1点,依此类推。
(2)战马:-1,减去1点距离。
举例,玩家A装备了战马,在他的角度,他与B的距离减去1;但在C玩家的角度,他与A的距离则没有改变。A玩家与其他玩家的距离结算均减去1点,依此类推。
高等规则
当规则或技能互相冲突时,结算优先级如下:
武将技大于游戏牌大于普通规则
例如,魔王的纵欲,与普通规则里面的一回合抓一次牌相冲突,则按照纵欲结算。
攻击范围
攻击范围=武器数值+战马数值(1)。
举例,玩家装备战马和武器
压切(2),那他的攻击范围就是1+2=3,依此类推。
武器的攻击范围数值印于卡牌属性栏右端,不同的武器的攻击范围有所不同。
判定
1、判定的方法为从牌库顶部翻出一张牌,这张牌称为判定牌;
2、
判定牌的放置次序为从左至右,放置方式有竖置、横置两种。放置的数量不限;
3、 当玩家的判定区有两张以上的牌需要判定时,判定顺序为由左至右;
4、当场上有多个可以改判的武将时,按座次的次序先后进行改判;
5、判定区属于特殊区域,不受一般技能的影响,举例如下:
武器童子切,不可以弃掉判定区的牌来发动技能;武将技同理。依此类推。
装备
1、 装备卡的右下角有“装备”标记,共有武器、防具、战马和城池四种,每种只能在装备区同时放置一张;
2、 当使用新的装备牌时,必须将旧的弃掉;
3、 装备区最多可以同时放置四张装备卡,各种卡的放置次序没有规定。
阴阳术
1、 一共有4种共5张,出牌阶段使用。
2、 每名玩家的判定区只能同时放置一张相同的
阴阳术卡,但不同类型的可同时放置多张;
花色
1、花色一共有4种,即黑桃、红桃、方块(方片)、草花(梅花);
2、颜色一共有2种,即红色与黑色,红色有红桃和方块,黑色有黑桃和草花;
特殊说明,如武器蜻蛉切可将两张手牌当杀使用,那么这张“杀”属于没有花色和点数,不受花色与点数的限制。其它情况依此类推。
小提示
1、 当玩家的体力值变成0时就进入了濒死状态;
2、 除非有酒为该玩家即时补充体力,否则他将死亡出局。
杀
1、使用杀是扣减敌人体力的最主要手段,当你想使用杀时,请确定对方是否在你的攻击范围之内,否则你将不能出杀攻击他。
举例:玩家A与C的距离为2,玩家A没有任何武器和战马,所以玩家A不能对玩家C使用杀。
2、 每回合只可使用一张杀,不论花色点数是否相同。
闪
当玩家被杀攻击时,该玩家可以立即使用闪躲避,如果没有闪或不使用闪,就需要扣减一点体力。
酒
酒可以为角色回复一点体力。以下两种情况可以使用酒:
(1)在自己的出牌阶段对自己使用,但前提是你已受伤;
(2)当有玩家体力变成0进入濒死状态时(包括自己),可以立即使用酒为该玩家进行濒死回复。
行动阶段
第一阶段:判定阶段,玩家的判定区如果有判定牌则需先进行判定,如果没有则直接进入下一阶段。
第二阶段:抓牌阶段,从牌库抓2张游戏卡收为手牌。(特别说明:“抓牌之前”属于抓牌阶段。)
第三阶段:出牌阶段,使用手中的游戏卡,数量没有限制,也可以不使用。
第四阶段:弃牌阶段,将多余当前体力数的手牌弃至弃牌堆。
举例,如你当前体力为2,手牌为4,则你需弃掉2张,但不可将其余的2张也弃掉。依此类推。
赏与罚
※ 任何玩家杀死一揆,可以立即从牌库抓3张牌作为奖励,杀死克上和家臣没有奖励;
※ 如果大名杀死家臣,必须立即弃掉判定区外所有的牌作为惩罚。
伤害溢出
举例,1点体力时被“恶灵”命中受到3点伤害,需要3张酒才能回复。其它情况依此类推。
起始手牌
每位玩家的起始手牌数等于自己的体力上限值,如德川家康做大名,那么他的起始手牌数就是5张;宁宁做家臣起始手牌数就是3张,依此类推。(这个规则有利于大名)