够级被誉为“
中国桥牌”,起源于中国
山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的
扑克娱乐活动。又写做“勾击”,或“勾机”。
够级介绍
够级起源
“够级”起源于青岛市。大约1962年到1963年夏天,在
沧口广场南门内路东的几棵
白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打
扑克。他们多为业余时间前来
消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“
争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐
推广。
牌面级别高低按“大花”、“小花”、“钱”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者为赢家,称为“头科”,最后的被称为“落科”。 后来,加入游戏的人员数量也从开始的不固定明确为6个,所用的扑克也从一副增加到了4副,并以此固定下来,这就形成了“够级”基本的
格局。在
战术思想上,牌局以单纯的突围改为攻击自己的主要对手——“对门”,条件是执局者所拥有同样点数的
扑克牌凑够一定的数量时(五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大花”或“小花”,或者“大花”、“小花”与其他牌捆绑同出)才能向对门发起攻击或进行还击,也就是说手中的牌要达到一定的“级”,于是这种游戏就定名为“打‘够级’”了。
够级在风靡
山东的过程中,每个地区发展出了自己的
特色。比如开点,憋三憋四,买三买四,点贡烧贡闷贡等,都是
青岛原味够级没有的。其中当属济南够级规则最为复杂,发展出了两大杀一大等规则。
起源争议
根据1996年年编修的《沧口区志》记载,够级运动产生于上世纪60年代初期
青岛。关于“够级起源于日本北海道”这种说法纯属无稽之谈。
而生于1927年的鞠建秋则被认定是够级最早的
创始人之一,年青时在沧口燃料公司工作的他回忆道:“够级就是‘够级别’的意思,其实‘文革’前我们几个人就玩,也谈不上发明,就是几个朋友没事凑在一块打牌,当时还有刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆。后来因为‘文革’的关系,我们就玩得更多了。那时魏绍魁是国棉六厂的工人、邵忆是化工学院的老师、艾元科是铁路四方机车厂沧口分厂的工人、任德高是个理发师、刘小本没上班、王增光是国棉七厂的工人。”鞠建秋说够级大约是他们几个人1962年发明的一种扑克打法,之前他们一直玩“打百分”、“争上游”和“打落科”,因为加入的人越来越多,于是发明了可以六个人一起打的“够级”。“
李沧区文化新闻出版局副局长钱宗武:我见证了够级这个游戏的发展过程,我们有充足的人证、物证可以证明够级起源于青岛
沧口,够级的发明人鞠老师和王老师,都是八十多岁的老先生了。
够级发展
临沂地区
2017年11月19日,为期两天的2017山东省“临沂·台湾城杯”够级锦标赛团体赛,在临沂台湾城市场落下帷幕。
本次够级锦标赛由山东省够级运动工作委员会、临沂市体育总会主办,兰山区体育总会、临沂市够级协会(筹委会)承办,是检阅全省够级运动水平、交流牌技、增进友谊的一次重要赛事,来自山东省17市及省直机关、省直大企业200余名运动员参加。22支参赛队伍,经过11轮的激烈角逐,最终临沂代表队、淄博代表队、东营代表队、莱芜代表队、青岛代表队、烟台代表队获得前六名。
2019年2月8日,临沂市经开区第九届全民健身运动会“体育彩票杯”够级大赛在
临沂第三十二中学开赛。本次比赛由经开区文体旅游办、教育局、体育总会主办,梅家埠街道办事处、临沂第三十二中学、梅家埠街道够级协会等承办。来自全区36组108余名够级爱好者参赛。比赛为三人一组参赛,采用十局淘汰制。经过一天的激烈角逐,后道口代表队、前道口代表队、丁湖代表队获得比赛前三名。
青岛地区
2018年10月20日,第二届青岛够级文化节、够级扑克全国邀请赛,在李沧东部市民文化活动中心拉开
帷幕。作为一次高标准、高水平的够级扑克专业竞技,本次大赛吸引了来自全国部分省市、青岛市各区市和李沧区的超过5万名够级扑克爱好者的
参加。
它的成功举办将进一步促进够级文化的推广和发扬,推动够级扑克游戏传承方式的培育和
创新,并活跃广大市民的文化生活,加强李沧、青岛与省内外兄弟市、区的群众文化交流。
2018年5月30日,
青岛电视台《
够级英雄》栏目组走进
市北区海伦路街道海伦路社区举办够级英雄海选活动,来自全市的80支队伍260余名够级高手和海伦路街道海伦路社区手一同参赛。
海选期间,采取头科、二科积分制,赛场强手如林,各地高手团结协作、讲求战术,胜出者将参加决赛,落选者
心服口服。够级海选走进社区,在丰富居民业余文化生活的同时,还有效促进了
社区和谐稳定。
2019年2月24日,由青岛市够级运动协会主办的够级巡回赛市青举行,活动共邀请来自全市的24支队伍72名选手参与。
本次比赛采用积分制,通过小组赛决出24支晋级淘汰赛的球队,再以捉对厮杀的方式决出最终的排名。够级巡回赛日后还将在青岛市的
李沧区、
崂山区、
黄岛区等区市展开,进一步丰富青岛市民的业余生活。
济南地区
2019年3月10日,
济南百花公园东北角,近百人围成七八个圆圈在打“够级”牌,场面十分热闹。
许多人的牌技已经练到了
炉火纯青,能够记住队友和对手的发牌。
近些年来”够级”扑克济南越来越火爆,这个地方被不少牌友称为”够级基地”,培养了不少高手出来。
泰安地区
2017年11月4日,泰安市第二届爱心够级比赛拉开
帷幕,在本次比赛上,来自全市的够级运动爱好者们,汇聚了1.4万元爱心善款,专项帮扶社区贫困居民。泰安市够级
协会工作人员介绍,他们将一如既往地把爱心比赛坚持下去,汇聚更多的爱心,传递更多的善意。
济宁地区
2018年11月17日,第一届够级扑克大赛在
嘉祥县盛大举行,共有来济宁市各县市区200余人参加了当天的比赛。旨在通过竞技加强相互交流,增强友谊,以及丰富广大人民群众的
精神文化生活。
淄博地区
2018年5月27日,由山东大学等13所高校淄博校友会联合主办的“2018全国高校淄博校友会够级大赛”顺利举行。经过5小时激烈争夺,最终
山东大学、
山东理工大学、
山东财经大学派出的三支代表队分获前三名。
参加比赛的高校淄博校友会代表纷纷表示,将会充分发挥联系母校得天独厚的优势,在切磋牌艺的同时,更加关注淄博的人才政策,利用校友会平台吸引更多人才来淄博
发展,为淄博新旧动能转换和社会经济发展贡献一份
够级规则
游戏总则
够级是由 6 人用 4 副扑克进行的一种高
智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
在够级游戏中,
扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大
王外都有花色之分。 牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。 出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。 当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。 当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
基本规则
上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张
同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
出牌:(1)出牌按照“循序渐进”的办法进行,就是按逆时针方向逐个玩家进行。按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再打,不能越、抢;够级牌、烧牌和让牌除外。头科二科产生以后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也能打牌,即“四户乱残”。(2)下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴2 或挂虎。
顺牌:顺牌按如下规则进行:(1)按照不论花色,只看点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎、两(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4 、 3 , 3 最小。(2)大虎、小虎、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴2,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,2贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。(3)打牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、2 例外。
够级牌:把握够级牌是够级活动的关键所在。
虎或挂虎的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、5张10为够级牌(含以上),够级牌除烧牌和无头外,只可对头接牌。四户乱残无够级牌。
烧牌:够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
( 1 )烧牌的条件首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
( 2 )解烧与反烧:烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰,若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止烧牌人的烧牌行为改为自己烧牌。烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。
( 3 )诈烧:即便是王不够烧牌所需的数量也可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判定为大落(lá)。
过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
让牌:持牌人对上两家过牌.头牌,即不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
底牌:持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
无头:头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
四人乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
·接风:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新
发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
结算名称
头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
三科:第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。
四科:第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。
(革命者通常视为四科)
二落:倒数第二出完牌的玩家称为“二落(lá)”。
大落:其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落(lá)”。
注:若一方抓住另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次
结算。
进贡规则
够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。
点烧闷贡必须进,落(lá)贡如果是联邦(同帮/同伙)的话可以免贡。
该规则只在进贡玩法中有效。
(1)法定贡牌:大小虎、两(2)进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不能进,遵循“吃了不吐”
原则。不符合以上条件的不进贡。
(2)点贡:双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡; (以自己为例,反之亦成立)自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。双方都不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进1张点贡;(以自己为例,反之亦成立)自己没开点对家也没开,互进1张点贡。自己宣点对家不宣点的情况: (以自己为例,反之亦成立)自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。
(3)烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。反烧烧贡翻倍!
(4)闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
(5)拉贡(落贡):下一局游戏大落进给头科2张拉贡,二落进给二科1张落贡。落贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡。
超常规则
革命:在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不
革命。
够级俗语
( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
( 四 ) 够级分
上半场,
下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
( 五 ) 活与不活。从
狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
( 六 ) 顺口溜:逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
够级特点
高娱乐性
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与
麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“
烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则, 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者
兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的
多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的
奥林匹克精神。
强调配合
这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调
联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句
口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
在够级的
打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
规则复杂严谨
够级的趣味性在于其特殊规则的
复杂性、
严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的
普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
够级文学
够级之谓,何人斯称?三代时尚无,“文革”中已行。其制牌合四副,人凑六名。共坐团圆之势,伙分三角之形。请长者之先开,得双三而早行。乃疾手而抓牌,如春雨之无声。赤黑交加,斯须而停。先发落牌,依次顺行。不吃便挡,挂画称雄。小画挂四,不活也成。头科二科,即可吃贡;一人串仨,更见水平。若手顺而牌好,极像下山之猛虎;若数奇而运蹇,则如噤寒之秋虫。然进之以大画,又如龙跃出渊,虾惧而鱼惊。不让牌有牌就上以争科,作下首或许无墙而猛争。为救联邦,拼死相送,不愿当落,已不可能。或虚张声势,实强外而干中;或静敛其容,正难测其真情。观风云之变幻,竞奥妙之无穷。惜夫,东坡多才,不知其为何物;伯虎百技,叹无够级之能!
美酒虽好,久饮则病酲。咖啡或佳,常喝则囊空。花月卿侬,浪费感情。人生百乐,皆非至情。唯有够级,其乐融融。忘婆娘之聒耳,无案牍之劳形。可以不祝岳母之寿诞,可以忽略儿女之奶瓶。可以消漫漫之光阴,可以度碌碌之人生。可怨可群,可观可兴。够级够级,人人称颂。
赞曰:唯我齐鲁之地,圣人之邦,近采文武之投壶,远仿尧舜之击壤,广征升级上游,博引拱猪牵羊,创成此技,光大发扬。妇孺皆擅,青壮尤强。天下渐行,自我为倡。小子无知,忝列其行。奖金虽未多挣,牌技日日以长。不怕行家笑话,聊赋此篇文章。但愿人能长久,永做够级健将。