《塞尔达传说 众神的三角神力2》是
任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《
塞尔达传说》主系列的第17作,于2013年12月26日在日本的
任天堂3DS上发售。
背景设定
制作相关
注:以下部分内容涉及剧透,请谨慎阅读。
开发背景
开发之初,制作人青沼英二想起了《
塞尔达传说 时之笛》中幻影加侬能够通过油画进入堵壁,若有所思:“如果新作中也能让玩家这样玩,应该会很有趣”。林克由此获得变身壁画的能力。“林克的壁画形态究竟要以何种画风呈现”是开发期间的一道难题。美术师尝试了多种画风,考虑过类似《塞尔达传说 风之律动》风格、扁平化的卡通林克,但由于和其余部分的美术风格不符,只好忍痛割爱。美术师也探索过其他风格,如儿童涂鸦、线条画等。画风确定之后,新的问题“为什么林克会变成壁画”接踵而至。尤加就此诞生——这个疯狂的画家能用魔法把人变成画。
尽管《众神的三角神力2》(以下简称“众神2”)起初只是《
塞尔达传说:众神的三角神力》(以下简称“众神1”)的直接续作,但在开发过程中,整部游戏的故事和设计都产生了质的飞跃。初始制作团队在《众神1》的经典地图基础上设计出新的玩法,同时拓展其中潜藏的想法。本着“如果能改变,就可以改变”的原则,他们在与《众神1》相同的世界中讲述了一个全新的故事。
《众神2》的初版策划案在《
塞尔达传说 大地的汽笛》完成后不久写成。当时《
塞尔达传说:御天之剑》的开发渐入佳境,制作团队多数成员投身其中,这导致作为《塞尔达传说》系列首部3DS游戏的《众神2》在开发之初仅有三人:总监四方宏昌、首席程序工程师兼副总监毛利志朗和一位程序工程师。三人集思广益,耗时接近一年打磨《众神2》的独特愿景。正是在此期间,四方向另外两人提出了赋予林克进入墙壁能力的创意。
角色设计
由于将林克展平为壁画的游戏机制,美术师得以尝试多种风格为林克进行设计,如街头涂鸦风、野兽派风格、波普风格。游戏玩法要求壁画林克能够沿墙壁走动、在墙缝间穿行,于是美术师便不再设计林克直面玩家的正脸,而是表现他侧身走路的样子。这样,玩家就能识别他在朝哪个方向移动。
《众神2》的塞尔达公主的设定融入了以往《塞尔达传说》系列各个版本的设计元素。美术师尝试过多个造型,最终选定了玩家在成品中看到的样子。草图中各个版本塞尔达公主的发型、衣着、眼睛,甚至身高,都不尽相同。而希尔达公主的设定与塞尔达公主对比鲜明,她用色更深,是位不苟言笑的冷面公主。
罗拉鲁的巫师、将林克和七贤者变成画像的反派尤加,在开发期间数次改变过外貌。他的名字“ユカ”(罗马音为yuga)在日语中意为“油画”。在早期设定中,他手里握着画笔,后来改为末端冒着五彩笔刷状火焰的法杖。
兔子外观的罗维奥致敬了《众神1》的设定:林克进入黑暗世界就会变成兔子。这促成了“罗维奥成为罗拉鲁勇者”的构想,胆怯的他与林克互为镜像。他穿越到平行世界,寻求林克的帮助。
游戏剧情
陆续消失的七贤者的子孙们……
以2个世界为舞台,壮阔的故事现在开始!
让世界陷入恐怖与混沌的大魔王加侬,以及接受七名贤者的力量的勇者与其激斗的这一传说流传之地“海拉鲁”。
由于企图复活加侬的巫师尤加的出现,七贤者的子孙们陆续被封印到了绘画当中。跟在尤加后面追着他的林克好不容易来到的,是与“海拉鲁”完全不同的世界。那里被称为“罗拉鲁”……
为了救出被尤加抓走的七贤者的子孙们、而且为了拯救“海拉鲁”与“罗拉鲁”这2个世界,林克的冒险现在开始!
角色设定
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的重要物品、救出七贤者。
物品道具
玩家在游戏中使用的道具可在罗维奥的商店进行租借。在倒下之前,玩家当前在他那里租借的道具都不会被要求归还。如果玩家因为精疲力尽而Game Over,玩家就得重新去他那里花费
卢比进行租借。此外,在花费卢比买入道具后,玩家就能一直使用入手的对应道具。
在海拉鲁的某处居住的谜之生物“螺螺妈妈”那里,只要将她的孩子带回给她,她就会帮忙把林克手中的道具进行强化,每次强化需要带回10个她的孩子,而强化的前提是玩家想要强化的道具已经从罗维奥那里买下。
场景地图
游戏的舞台与1991年在超级任天堂上发售的《塞尔达传说 众神的三角神力》中的地图是同一世界,虽然是同一世界,但它的旷野图像、迷宫构造、解谜却是崭新的。对应任天堂3DS的立体视觉,这片土地变成了充满高低差的世界。
游戏中共有2张大地图:海拉鲁、罗拉鲁。玩家需要在绿意盎然的海拉鲁以及就像是它的平行世界一样的罗拉鲁这2个世界中交互进行冒险。海拉鲁是个森林与湖泊等自然丰富的地方,而罗拉鲁虽然与它地形相似,但却到处被山崖隔绝,是个黑暗荒芜的世界。
要想在海拉鲁与罗拉鲁之间移动,玩家就必须先取得能够变成壁画的能力,这一能力会随着游戏流程自动显现。此后,只要在墙壁上发现不可思议的裂缝,林克就能前往另一个世界。而无论是海拉鲁还是罗拉鲁,它们总共存在着12座迷宫,迷宫中散落着各种利用了高低差的装置。游戏中并没有对攻略迷宫的顺序进行强硬要求,玩家可以自由地按自己的想法来挑战迷宫。
特色系统
壁画移动
游戏中的冒险的关键是“壁画”与“高低差”。随着剧情发展,玩家将自动获得变成壁画在墙壁中进行移动的能力。
迷你游戏
在海拉鲁与罗拉鲁这2个国家中,有着的不仅仅只是迷宫。玩家在冒险的途中能够发现可以轻松地进行挑战的娱乐设施。
擦肩通信
游戏原声
荣誉记录
衍生作品
游戏评价
也许继续深挖原本故事主线的潜力远比像2003年在北美发售的《塞尔达传说 风之律动》那样重开一段故事要简单,但是《塞尔达传说 众神的三角神力2》以一次并不彻底的变革,在探索中给了《塞尔达传说》系列一个新的思路。它重新让人们感受到了冒险类游戏的灵魂之所在,给了《塞尔达传说》系列新的活力和新的背景。它让新作,也让玩家们,看到了一份突破传统的信念。它将怀旧情结和革新完美结合,不向任何人群妥协,也不改变游戏中的每一分传奇色彩。(IGN 评)
《塞尔达传说 众神的三角神力2》以全3D建模、2D俯视角方式进行,视觉纵深感较强。中间部分场景允许切换之3D视角进行游戏。它依然发扬精妙的机关和谜题,游戏过程充满新奇且体验耐人寻味,林克还可以变化成纸片通过某些特定机关。流程上,它采用非固定线性路线,玩家可以根据选择前往不同迷宫,而且会影响后续发展。在能够完全依靠以关卡设计征服玩家的游戏中,它绝对不容错过。(游戏时光 评)