塞尔达传说:众神的三角神力
1991年任天堂情报开发本部、SRD开发的动作冒险游戏
《塞尔达传说 众神的三角神力》是任天堂情报开发本部、SRD开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第3作,于1991年11月21日在超级任天堂上发售。
背景设定
制作相关
开发相关
在超级任天堂上市前,制作团队便已经开始构思《众神的三角神力》。他们历时3年进行了开发:在第1年做策划、次年进行各种尝试、实际开发花了约1年完成。在开发初期,制作团队原本设想在光明世界与黑暗世界以外再设计一个世界,但由于可能会绕晕不少玩家,他们最终不得不将其删除。设计师曾设想过将动作键用于“吃饭”“跳舞”等动作,但由于难度极大,所以在正式发售时他们只用其执行“谈话”“推/拉”“举/投掷”“跑”等基本动作。
制作团队在林克与加侬的战斗设计上耗费了极大心力。此外,游戏在早期设计的剧情与最终发售版本的差异也很大,虽然大纲记载的多数内容与实际游戏有所不同,但实现了“林克与塞尔达通过密道逃离海拉鲁城堡”等想法。
开场影片
在标题画面出现时,游戏会播放以流畅的3D效果展现出3块三角神力转动着汇聚于画面中央的动画。制作团队使用故事板呈现出了3块三角神力的旋转与结合方式,以及游戏标题的显示时机。在游戏的开场影片中,角色的行进与停止同样经过了制作团队的精心设计。
世界设定
会旋转的火柱被称为“骨碌骨碌棒”,它原本是为《塞尔达传说》(初代)设计的敌人,但当时的开发人员认为它更适合《超级马力欧兄弟》。在那之后过了几年,当开发《众神的三角神力》时,开发人员觉得过了这么久大家应该不会再把这种火柱机关与马力欧联系在一起,就将其加入了游戏中的部分迷宫。
在“是否该让玩家从一开始就具备探索世界大部分地区的能力”这一点上,制作人宫本茂称与其单纯让玩家跑腿,他们更希望玩家自己考虑如何推进剧情。虽然他不喜欢依靠一系列事件推进剧情,但如果他们不那样制作,游戏就不会成立。
音乐制作
虽然超级任天堂的机能使其播放的声音比红白机更为丰富,但开发人员并未止步于此,他们将同一首曲目在2条音轨上以不同高音播放,创造出了与游戏中恢弘的英雄主义色彩匹配的合唱效果。
游戏剧情
某个夜晚,林克被女性的声音给唤醒了。
声音在脑海中这么说道。
“请救救我………我的名字是塞尔达……我被关在了城堡的地牢里。”
这是梦境还是现实,林克从床上一跃而起。
而后,平常应该是睡着了的叔叔正在做出门的准备。
“我天亮之前就会回来,你别出门。”
留下这句话并摇晃着大大的身躯,叔叔就这样出门了。
在微光中,看得到叔叔的手中拿着剑与盾。
总觉得和平常的夜晚不一样。
声音的主人到底是要传达什么呢。
而且,叔叔要去哪里、要去做什么呢………
这就样,在降雨的不详之夜里,塞尔达传说即将开始。
角色设定
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名字最多可占4个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守重要宝物与重要门户的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的特殊道具。
物品道具
游戏中的物品可分为装备品、道具、其它道具这3大类。
装备品
道具
其它道具
场景地图
游戏中共有2张大地图:光明世界、黑暗世界。林克的家园光明世界色彩鲜明,资源丰富,有着苍翠的森林、碧蓝的湖水和少雨的山岭。黑暗世界则是光明世界的镜像,虽然地形相仿,色调却暗淡得多。贫瘠干旱的土地上横行着大量魔物,深绿色的湖水和沼泽为一切的生灵带来痛苦与不幸。
无论是光明世界还是黑暗世界,二者都存在着数个错综复杂的迷宫,里面有着对林克的冒险大有所益的道具,而只有拿到这些道具,林克才能最终终结笼罩于海拉鲁这片大陆上的黑暗。
特色系统
操作方法
参考资料
游戏模式
游戏原声
荣誉记录
发售版本
参考资料
游戏评价
《塞尔达传说 众神的三角神力》奠定了平衡式的世界探索、物品获取与故事发展的冒险游戏设计公式。《塞尔达传说 黄昏公主》《塞尔达传说 风之律动》,甚至连《塞尔达传说 时之笛》也都只是《众神的三角神力》中出现的游戏构造的复制品。它是唯一一款真正的塞尔达游戏,宫本茂和制作团队只是不断地在翻拍它而已。(IGN 评)
《塞尔达传说 众神的三角神力》一直都是《塞尔达传说》系列中最复杂、最自信的一作。游戏中的光明世界与黑暗世界互为关联,游戏的解谜就取决于玩家如何操控两个世界不断前进。它充满了令人拍案叫绝的简单创意:《塞尔达传说》系列标志性的复杂迷宫、出色的Boss,以及各种用途各异的道具。从世界摇摇欲坠的主线剧情到发现在桥下安营的旅者的细节,《众神的三角神力》有着丰富的情感元素和精彩的创意,使其成为一部几乎无可匹敌的游戏。它的续作《塞尔达传说 时之笛》虽然成功地延续了前作的神话,但相比之下还是差那么—口气。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
最新修订时间:2024-10-04 15:25
目录
概述
背景设定
参考资料