塞尔达传说
1986年任天堂开发第四部、SRD开发的动作冒险游戏
《塞尔达传说》是任天堂开发第四部、SRD开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第1作,于1986年2月21日在FC磁碟机上发售。
背景设定
制作相关
在游戏开发初期,任天堂尚未制作出游戏成品中可供林克在地图中上下左右移动的系统。制作组原本的构想是让玩家从标题画面或菜单界面直接进入迷宫。他们还测试过一种用纵深3D视角表现迷宫入口的方法,每切换一次屏幕,迷宫入口界面的山体都会变大一些,而标题界面会将游戏标题放在山体所在处。
游戏采用的游戏世界地图最初始于几张手绘设计稿。之后,开发人员把描图纸蒙在整副设计好的地图上,画上简单的人像并做好笔记,如“关卡八”“捷径”等。开发者不断调整海拉鲁世界的地图,在特定的区域添加机制、在新地点放置角色,以及改动其它能够提升玩家体验的地方。
为了存储非常大的迷宫地图数据,制作组使用了与游戏世界地图相同的16x8布局。为了节省空间,游戏一周目前6关的迷宫地图就像智力拼图,设计成了可以拼入同一个方形区域的形状,而多余的格子则用于存储地下区域(如宝物室和连接某些迷宫房间的通道)的数据。后3关的迷宫布局同样充分利用了空间。游戏中每一关的机制、内部的道具,以及各个房间的设计,都是分别绘制、排列而成的。
游戏的片头曲原本采用法国作曲家莫里斯·拉威尔的经典舞曲《波莱罗》。就在游戏完成之前,任天堂才意识到截至发售当日,《波莱罗》的版权尚余一个月才进入公版领域,鉴于不能延期发售,他们便决定创作一首新曲目,作曲家近藤浩治只用一晚便编出了全新的片头曲。
游戏剧情
很久很久以前,世界还处于混乱的时代——
在海拉鲁地区的某个小王国里,代代传承着拥有神秘力量的人称“三角神力”的黄金三角形。
某天,企图以黑暗和恐怖支配世界的大魔王加侬率领魔之军团攻入这个国家,夺走了“力量”的三角神力。小王国的公主塞尔达担心王国要遭受到邪恶的统治,为守护仅存的另一枚“智慧”三角神力,她将其分割成8份并隐藏在各地。同时,塞尔达命令自己最信任的乳母英帕,要求她找出有勇气打败伽农的人,并助她秘密脱逃。加侬知道后非常生气,他把公主抓了起来,并且追杀起英帕。
穿过森林越过高山,英帕拼死逃亡,却终于力尽而被加侬的手下们包围。千钧一发之际,出现了一位少年,他巧妙地使加侬的手下们陷入混乱,并且还救出英帕。
他的名字是林克。旅途中偶遇此事。英帕将事情的前因后果一一说明。燃起了正义感的林克决定救出公主,但为了对抗拥有“力量”的三角神力的加侬,必须得将“智慧”的三角神力碎片收集完成。否则,将无法侵入加侬居住的“死亡之山”。
究竟林克是否能够打倒加侬、救出公主呢。那将取决于你。
角色设定
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角起名,主角的名字最多可占8个字符。
敌人
参考资料
物品道具
游戏中的道具分为剑、装备道具、其它道具这3类。
场景地图
游戏中的地图可分为地面与地底这两个大类。
在地面,玩家需要控制林克在森林、湖泊、山林等美丽的大自然中与数量众多的敌人交战。地底则是比地面还要复杂的迷宫,敌人也比地面要多得多,而林克所搜寻的三角神力的碎片也正是位于这些迷宫之中。
当林克来到地图边缘时,若边缘拥有通往另一个区域的通道,那么林克便能前往下一个区域。在地面上的洞穴里,除了老爷爷和老奶奶外,还存在着商人。玩家不仅能够在洞穴里购买武器,还能够获取有用的情报。
特色系统
操作方法
游戏模式
开始游戏后,玩家将在一片旷野中进行冒险。玩家开始游戏时所处的界面为主界面,此为显示出林克进行战斗的样子和反映着周围状况的界面。而表示着林克目前所持有的各种各样的道具的界面则为副界面。在副界面中,玩家可在右上方的蓝色方框中通过选择道具并按下“B键”来更换林克会在主界面中使用的道具。
在地面上,屏幕左上角的蓝色方框显示的是林克当前所处的位置,方框右边的数据从上到下依次是林克当前所持的卢布、钥匙数、炸弹数,而这些数据右侧的两个细长的蓝色方框则从左到右分布为林克当前所持的道具与剑。屏幕右上显示的红色的心则是林克的生命值,当林克碰到敌人或是遭到攻击时,他的生命值会变成白色,当所有的生命值都变成白色时,游戏便会结束。
在进入地底后,屏幕左上方的地图便会转为显示林克在此迷宫中的位置。如果此时林克拥有了当前迷宫的地图,那么便能显示整座迷宫的样貌。此外,在地图的左上方,还显示有当前迷宫的“LEVEL”。如果玩家目前的经验还没有当前迷宫的“LEVEL”高的好,那么最好还是离开迷宫较好。
当成功救出塞尔达公主后,玩家便能选择游玩难度更高的“里塞尔达”模式,此模式可在游戏通关后开始,也可通过直接创建名为“ZELDA”的存档进入。玩家能够在此模式中于与一周目地图有着差异的场景中与更为强大的敌人交战。
荣誉记录
发售版本
参考资料
游戏评价
《塞尔达传说》是对冒险游戏形态的一次超级大胆又放飞自我的预想,作为塞尔达系列的开山鼻祖,它只有一个敷衍了事的引子。林克只是一个站在空地上思考着下一步该怎么做的人,他甚至连剑都没有。随处可见的怪物以变幻莫测的移动模式到处乱窜,这既个性化又难以预测,而到哪里去找下一块三角神力的碎片又是摆在玩家面前的一个难题。尽管游戏有着极高的难度,但与它原生态的大世界相比,游戏的地下城部分也能够让玩家觉得得心应手、能够战胜。游戏简单又凶猛的八位机战斗会给玩家以相当的挑战,尽管其技术和游戏本身一样原始,但它们无一不犀利、敏捷又公平,玩家的游玩过程会非常流畅。游戏的线索如此稀少,设计如此精妙,对秘密如此保守,以至于不依靠帮助的新玩家很容易就会被其难倒。(Polygon 评)
《塞尔达传说》有着属于自己的传说,它的游戏结构既简单而精巧。在这款动作RPG游戏中,游戏地图被分成有序排列的若干独立小块,每块都有一个入口、一个岩石迷宫、一群讨打的敌人,或者一些喜闻乐见的奖励。玩家们在一个接一个地通过这些迷宫时可收集加血的爱心以及打Boss必需的道具。打败Boss之后玩家又可以打开更多的地图,使自己能够更深入地探索海拉尔的世界。而正是从这款平衡而有趣的游戏之中,诞生了现代游戏史上最丰富多彩的传说,作为塞尔达系列的开山之作,玩家不免会猜测宫本茂到底是怎么想到将那些精彩的点子加入到游戏中的。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
参考资料
ゼルダの伝説.懐かしの任天堂ハードのゲーム集.
最新修订时间:2024-04-03 14:21
目录
概述
背景设定
参考资料