《地球2150》是由TopWare开发,Mattel Interactive发行的3D即时战略游戏,发行于2000年6月12日,游戏平台为PC。
系统需求
CPU:Pentium II/233
内存:32MB
硬盘:451M
游戏介绍
尽管《地球2150》的剧情是完全虚构的,但是这一剧情为此款游戏设置了非常有趣的背景:全球市场已经分崩离析了,战争在大地上肆虐。从文明的废墟中产生了三个不同的派别——文明合众国、欧亚王朝、和月亮集团。文明合众国包含着一个荒淫无度的社会,全部的劳动者和士兵都由机器人充当。利用从这场浩劫中获取的20世纪俄国坦克和直升机,欧亚王朝开发了自身的军事科技。为了避免地球即将面临的毁灭,月亮集团开始对月球进行
殖民统治,并且该集团比其它两个派别在科技方面胜出一筹。在那场浩劫中,一系列的核子攻击将地球微微地震离了轨道,恰好使地球踏上了与太阳碰撞的死亡之旅。时间已经所剩无几了。游戏的目标是看看在这场开采资源,建造巨型逃生船,最终殖民火星的竞赛中谁能独领风骚。遗憾的是,每个派别可用于完成任务的资源是有限的。时间将决定这场竞争的胜负。
玩家可以扮演《地球2150》三个派别中的一个,在单人战役中浴血奋战。每方都有一个敌人
鞭长莫及的主基地。像在任务场景中一样,玩家可在主基地内创建建筑和单位(生产或战斗),并且主基地中的一草一木都能在整个游戏过程中安然无详。事实上,玩家可以在当前任务与主基地之间,双向传送富余的资源和人力。这样,就有可能在每个任务结束时挽救未使用资源和幸存(战斗或生产)单位。当一项任务尘埃落定时,玩家可以在向下一个任务进发之前,返回主基地,维修军队,制造部队,研发新武器,或者分配火星撤离计划所需资金。游戏的最终目标就是到达火星,玩家将能够定期地收到有关资金筹集进程的信息。
《地球2150》的图像非常出色。滚滚浓烟从发电厂的烟囱中向外喷涌;采矿设备举起硕大的矿石,将其放置到移动的传送带上;火箭呼啸而出,强烈的爆炸产生耀目的闪光。天气效果,如雪、雨、雾等,不仅图像逼真,而且还会影响不同的兵种,进而给游戏增加了一种额外的战略要素。幸运的是,几乎所有的图像功能组合都可以打开或关闭,以便更好的适应玩家的硬件配置。图像方面的另一个不足在于有时玩家的(战斗或生产)单位不易分清,比如:在枪林弹雨中要快速选择(战斗或生产)单位绝非易事。增加了黑雾效果,从而使在激烈的战斗中指挥(战斗或生产)单位变得麻烦透顶。但是无论怎样,《地球2150》的图像仍给人以非常深刻的印象。当将镜头视角放大时,玩家能够看清精雕细刻的细微之处,比如:架在建筑物上的小炮台,采矿挖掘机正在辛勤劳作,以及吐着火舌的机枪。这些图像的点睛之笔使整款游戏愈加逼真。
根据玩家所统率派别的不同,《地球2150》将相应地采用略有区别的表现手法和风格。首先,所有派别的共性是:每方都有各具特色的一套(生产或战斗)单位,以及自成体系的
科技树。随着新式武器的开发成功,玩家可以利用单位建造中心,在各种底座上配备并安装武器装备,如加农炮、机关枪、
火箭发射器、
榴弹发射器、等离子枪、激光等等,维修各类设备,以及完成其它工作。个体建筑物也能够装备上述武器中的任何一种,以抵御来犯之敌。名目繁多的升级和品种齐全的武器使游戏方式更加趣味盎然。此款游戏的杀手锏,也就是能使玩家回味良久的神来之笔还是其游戏方式。每方的游戏方式都有细微的不同,玩家能够各显神通地过关斩将,完成每一个任务。玩家在每个任务开始时,拥有一定数量的资源和(战斗或生产)单位。然后,由玩家寻找资源矿、建立开采系统、积累足够的资源(或金钱)来建造自己的基地和军队。玩家可以在一个武器生产中心列出几个待建造的(战斗或生产)单元;同时,也可以列出几个待研究的科技项目。所列(生产或战斗)单位或研究项目的进度会自动开始,然后随着资金的馈乏而终止,当玩家获得更多的资源时又继续开始。此类自动机制使玩家得以在建造强大军队的同时,能够集中精力处理其它事宜,比如:建造炮塔,或给敌人迎头痛击。
在战斗中,玩家还必须考虑许多其它因素。举个简单的例子,或许有一队敌军的坦克会侵入基地,摧毁电厂等设施。玩家必将对这队坦克进行狂轰烂炸。但是,恰在此时,一伙刀斧手飞袭而至,使弹药供应系统处于瘫痪。就在玩家认为已经成功的困住
坦克部队时,弹药耗尽了。因此不得不建造更多的弹药供给车。但是,给机械制造建筑供电的发电厂却已被夷为平地了。《地球2150》经常会出现类似的情形,玩家将被迫重新猹始任务,以便能够将尽可能多的人力物力带至下一个剧情。此款游戏所有要素都将是环环相扣,牵一发而动全身的。充分掌握各种(生产或战斗)单位的富于变化的强项和弱项,并应用各自的策略来抵消这些劣势,是《地球2150》中克敌致胜的关键所在。最后,出色的资源管理也将是成功的保障。
由于玩家需要熟悉3D环境和一切细节,所以《地球2150》的界面延袭了此类游戏的传统风格。事实上,那些不太熟悉即时战略游戏的玩家或许会感到此类界面使《地球2150》更象办公软件,而不是娱乐游戏。幸运的是,一旦玩家掌握了界面的要领,就会感到非常清晰明了:开发商力争使学习所有游戏功能变得轻而易举。例如,镜头视角非常便于操作。轻松点击鼠标即可实现滚动、倾斜、缩放、以及
旋转镜头视角。只要点击一个(生产或战斗)单位或建筑,在屏幕下方的控制条上立即会显示出各项有关属性,这样,增添防御和编辑(生产或战斗)单位行为等功能便可手到擒来。敲击数字锁定键可用于暂停游戏,同时允许玩家在暂停期间发布命令。一旦游戏返回正常运行,命令即被执行。地图功能也非常出色,它能立即变成一个不可缺少的导航工具。《地球2150》还有一个非常棒的功能,玩家可将屏幕分成三个部分,同时监控三个不同的区域。但是,请记住,如果在较慢的系统上,还是老老实实地用一个屏幕为好。
《地球2150》中的音效本可以相当不错。所有不同类型的游戏单位的语音回答却都如出一辙,总而言之,缺乏个性。有些语音甚至令人大失所望。另外,虽然游戏是全3D的,但是音效却没有丝毫空间方向感,此款游戏中的音效不会随着接近音源而更加响彻。庆幸的是,《地球2150》的音轨弥补了许多音效上的缺憾。音轨包罗了从急促的军鼓组曲到舒缓的旷野虫鸣。玩家选择不同的派别就会欣赏到不同的特色的音乐。但是,在战斗中高奏的精选战斗音乐却有可能使一些玩家心烦意乱。
此款游戏的多人游戏和对战模式也是非常优秀的——如果在与水平相差无几的对手相争时,或者以较低的难度与计算机对手较量时,玩家在较短的时间内便能潇洒自如。尽管此款游戏的计算机控制对手总体上很富竞争性,但是,唯有真人对战方能最佳证明《地球2150》三方派别势均力敌。玩家还可以通过微软游戏区进行四人游戏。
《地球2150》是一款有趣且精巧的游戏。铁杆即时战略游戏者们掌握游戏界面应该游刃有余。但是,可能更多的休闲游戏者会感到陌生和疏远。归根结底,《地球2150》表现了精巧而富有挑战的游戏方式——即:一款令人痴迷的故事。最后,这是传统
即时战略游戏方式的3D改编版。
游戏特色
爆发冲突的三方
并不奇怪,联合王国和欧亚王朝有着相似性:双方都靠采集瓷原来建造,他们都有挖隧道的能力,以及能够改变地形(这在游戏后期是一个非常酷的特征)。但是对月球公司来说,就完全是另一回事了。因为他们所处的位置是在月球,因此他不需要单位来建造建筑物和收集资源,但是他们的单位不能够钻地和改变地形。游戏一开始可以通过游戏的引导设定来完成所有的基础设施的建造。
《地球2150》有着纪实战略的许多特征,就拿单位的建造来说,通常通过研究能够生产更新能力更强的单位,但是《地球2150》还能够对不同的单位和武器进行组装已得到更强大的单位,这使得在有限的资源内能够进行灵活的配置以得到想要的作战单位。
在不同的车辆上组装不同武器非常的吸引人,但是要创造出一个杰作,有着好的平衡性,需要深思熟虑才行。例如,月球公司一方在游戏的早期,建造了一个作战单位装备了火箭发射器,它能够远距离摧毁敌人的设施,这些武器在引进以后需要重新补充能量,意味着必须花钱建造供应点,同时不得不缩减建造装备能量武器的新单位的费用,然而不需要补充能量的武器对于加强过得建筑攻击效果却又不大,所以必须考虑这之间的平衡器性,使作战单位的战斗效能发挥到最大。
战场
游戏的3D图像效果和视觉效果如同游戏的平衡性一样给人印象深刻。从高低不平山脉到白雪覆盖大地以及到广阔的沙漠,《地球2150》能够逼真地表现出战斗的环境,每个任务中昼夜的转化加强了游戏的效果。然而这并不是仅仅用来养眼的。如果敌人没有建造雷达,你就可以利用黑夜的掩护发动突然袭击,还可以命令的队伍在行进过程中熄火以减少被敌人发现的机会。在游戏中可以通过三个可变化的视角进行缩放,平移,旋转观察。(或者光荣的死去,这取决于你的能力)。由于轨道变化,座建造好的基地可能由于一场火山爆发而毁灭。
某些车辆单位并不能越过一些地形,使得不得不从山谷中修建特殊建筑以到达基地,或者开挖隧道。如果选择的是联合王国的欧亚王朝,你可以选择一个隧道入口,开始建造
地下隧道和洞穴,在挖建的过程中,它可以起到探路的作用,但是事物有他好处也有坏处,你需要建造出口才能够离开隧道,然而出口很容易被摧毁,还有,敌人也能够进入这些隧道,所以完全有可能在隧道中发生战斗。
这一切听起来都非常的酷,但是游戏的操控是一个关键问题。研究,建造,能量的采集,单位的设计,战术控制,都必须非常易于进行,这是一个很大的挑战。Topware Interactive 曾经制作过的两个游戏就非常繁琐:《紧急状况:为生而战》,《骑士与商人》在这样游戏中要管的事情实在是太多了,这样会忽略策略游戏本身所注重的策略。然而在《地球2150》中,游戏的很多事情,无论对于游戏新手还是老手来说,如能量的采集供应,空中运输机,多极世界等等都是非常易于操作的。