角色背景
哈克萨斯为了对抗黑暗拯救
战神联盟,最终觉醒了,成功超进化的他拥有着有史以来最强大的龙族力量,远远超过他先祖的力量,在宇宙之中近乎拥有无人匹敌力量。
角色能力
属性相克
克制:冰龙、圣灵、龙、冰、邪灵、飞龙
被克:远古龙、远古战斗、战斗、龙、远古
种族值
战斗技能
获得方式
第一种:一件获得需要60
米币购买,他也会返还你20米币,也就相当于60-20=40MB
第二种:利用历练,普通历练一次可以历练11点每次20000
赛尔豆(历练完毕共需182w赛尔豆,31天),每天3次;超级历练一次可以历练50点每次3米币,不限次数。
战术分析
内战
在龙系这个属性中,由于这是个像暗影系一样非常特殊的属性,他们互相克制,所以我就将龙系中一些具有代表性的精灵写出来;首选便是龙系之王
泰古拉,泰古拉的速度
种族值与哈克萨斯的一样,这点非常棘手,因为谁先出手,谁就能获得主动权,谁就能更容易获得胜利,再遇到泰古拉的时候,没有100%获胜的方法,只能拼rp,只要我方速度比泰古拉先出手,那么就是我方胜利;接下来便是魔龙王
加布,但是我们的速度比他快,所以基本上就是我们获得胜利,除非对方用先手打出了致命一击,那倒另当别论;最后我们要说的就是在龙系中哈克萨斯最强的对手——自己,大家都知道,我们最大的对手就是我们自己,所以哈克萨斯的最大对手就是其本身,再遇到自己的时候,就要拼一下速度了,因为仅仅是先手是不可能击败对手的,顶多也就打掉2/3,所以要直接用绝招,所以在内战中速度和攻击是最重要的,如果在面对龙系的时候不将对手1招秒杀,那就是我们被对方一招秒杀,所以一定要切记这一点。
谱尼
如果哈克遇见
谱尼就直接先手,秒掉了就不费吹灰之力。没秒掉的话并且被控场了,就一直按先手,接着对方肯定引爆,然后大招秒不死你,接着再次先手秒杀。(如果对方带了战斗S,那就认命吧)
多样性分析
哈克萨斯是1只超高种族净含值与超强技能的精灵,他在多种地方有着许多不同的使用方法。
对抗类
精灵大逃杀:在这个类型中,比较常见的精灵有白虎泰格尔、圣灵之王谱尼、异能王
奥尔德以及各种乱七八糟的精灵,而且
谱尼控场的
命中率降低了,所以哈克萨斯完全可以打精灵大逃杀,
配招的话就是大招+先手+
技能石+强化/防控,在面对谱尼的时候,还是要看一点运气,2个先手击败,而在遇到无关的精灵时大招+先手,再遇到被克制精灵的时候就用技能石。
精灵王之战:这是对于一些中等玩家较多的战场,所以哈克萨斯的配招为大招+先手+强化+弱化,单精灵一般都是大招+先手或者强化+大招,在多精灵的时候,可以用强化回血秒团流。
精灵大乱斗:这种
战斗类型其实并不适合哈克萨斯,因为在精灵大乱斗中,哈克会有可能分给对方,那我们的形式就不容乐观了。
巅峰之战:单精灵的话还好,因为他的先手+3所以不怕大鸟,有因为属性问题不怕
谱尼;所以也算是相当合适的,如果多精灵的话可以作为一只扰乱型精灵,弱化对方主力,从而达到扰乱的效果。
挑战类
击杀BOSS:哈克可以作为耗招的精灵来打BOSS,也可以说是个跑龙套的
闯塔类
勇者之塔:勇者之塔里面的精灵体力厚、防御中等、攻击较高,像哈克这种高防高血高攻的精灵打勇者之塔是很给力的。而哈克的招数用来闯塔也很不错,强化+大招可以补血。弱化还可以消强,对付一些吃弱化的精灵是灰常给力滴唔。~天翔龙闪光可以解弱,不过我
推荐带逆鳞龙甲,不仅可以不吃弱化,还免疫异常,所以哈克用来闯勇者之塔是个很不错的选择,但是70层BOSS里有水、火、草三种属性,哈克对这三种属性都是0.5倍伤害啊。而且最新出炉的80层BOSS是战斗系,克制哈克,所以哈克不适合打70层和80层BOSS。
战斗阶梯:这个是比较容易的,里面的精灵也就血量较高,攻击和防御都一般般ing,所以打起来比较容易,像哈克闯这个塔是很简单的,其他的我就不必多说了。
命运之轮:同战斗阶梯一样,这个也是灰常容易的,就算抽卡牌抽到了困难级BOSS,哈克也不怕,消强+强化+大招补血+免疫下降异常打这个是完全无鸭梨,一点一点慢慢的
打就过了。
训练师之门:这个也就是看属性上的差异来决定难度的大小,如果被克制,那就不好打了。如果是微弱,那打起来时间就比较长些。如果是克制,哼哼~。完全无鸭梨。最终的谜之门是冰超能系,被我们1.5倍克制,所以打起来也比较容易唔。~
王者之塔:这个鸭梨就大了些...算是各种塔里面最难的一个塔了吧。这种塔适合一些可以回血+解弱+强化+减伤+消强的精灵来打,哈克是回血+解弱+强化+消强,但是没有减伤,所以有一点点小麻烦,不过占了其中四个,打起来的效果应该是很乐观的。
总评:哈克对于闯塔来说是一个不错的选择,强化有,消强有,回血有,免疫异常+免疫下降都有,而且大招160威力。打起来的伤害应该很乐观,超高的种族+超给力的技能使哈克无论是在PVP还是PVE里都会起到极大的作用。
精灵评价
种族值评价
种族值净含值:542
能力值净含值:1806
体力129:种族值达到中上游的水平,对于这么贵的RMB精灵是起码的。
攻击120:极限的攻击做的非常好,这也是RMB精灵也该有的水平。
双防187:双防很高,2者都突破了90点,而且防御甚至突破了95点;相对其他RMB精灵,双防显得很给力。
速度106:做的也不错,虽然称不上高速的精灵,但是这已经达到了速度的中等水平。
总评:哈克萨斯的种族值是非常不错。相对于超进化前的
哈莫雷特,能力有了非常明显的上升,但他的特攻浪费太大了,这就有点类似与雷伊了,特攻如果能分出16给双防或者体力的话,哈克萨斯将会变的更加强大。每个精灵都会有缺点和优点,它的优势在于速度种族达到106,已经达到了中等速度105以上。虽然比不上其他王者精灵的超高速度,但也相当好了。最后来看看哈克的双防以及体力,哈克的双防真的是非常强大,都达到90以上,防御竟然达到了95以上,不和
巴斯特、
菲尔蓬格比,然后配合哈克的中上游体力种族值,可以保证它强大的生命能力。另外,它的种族净含值到达了542,这种水平不是一般的RMB精灵可以达到的。
技能点评
大招技能:龙王啸天破
点评:又是1个威力为160的技能,而且加了
刻印以后会变成必中技能,而且这招会有很多的用途,在PK中也是很给力的,专破像
斯塔克的虚空身躯和
谱尼的虚无,这招同时也是威力最高的必中技能,而且他还有回血的特殊效果。
弱化技能:灭世龙之咒
点评:这招不仅可以消除对方的强化,而且还能让对方全属性-1(命中除外),简直就是迈尔斯八荒的改造版,在PK中很给力的,可以作为一只扰乱型的精灵出现,扰乱对方的战术。
防控技能:逆鳞龙甲
点评:虽然不像其他技能5回合免疫那么给力,但是这招却是双消的,不仅解能力下降还防控。
强化技能:龙之意志 属性攻击 10 改变自身攻击、防御、特攻、特防、速度等级+1
点评:这也就相当于全属性+1,只可惜命中不加,不过大招是必中的,所以加不加也无所谓;这招是原来哈默的技能,但哈克对于这招是非常需要的,这招可以让哈克萨斯拥有秒团的超强实力,而且哈克还有很强的双防和体力的实力,这招简直就是如虎添翼。
总评:哈克的技能是非常给力的,防控、强化、弱化、消强、大招、先手他全部都拥有了,只可惜他没有技能7全的控场技能,这点很可惜,而哈克是可以作为一只高生命力强化扰乱型精灵,必要的时候也可以当作副手来使用。
精灵总评
哈克萨斯是一只半R的精灵,比较推荐大家通过免费的方式获得他,只要有耐心,一个多月就可以了。对于新手来说这只精灵非常好,特别是在
谱尼的时候,他显得很给力,可以缩短将近一半的挑战时间,而且他也有超高的种族净含值很比较全面的技能,真的很不错;而它的缺陷就在于它的属性不是很给力,被一些强力精灵克制,而防控技能如果是先手效果的话就好了这真的是太可惜了,但是哈克的PK能力还是不错的,虽然没有泰古拉那么强力,但是作为一只半R精灵,已经相当不错了。