配招
源于口袋妖怪的非官方术语
配招是源于口袋妖怪(Pokemon,以下简称PM)的非官方术语,广泛应用于PM系列游戏的对战。输出效率、生存能力、打击面与针对性都是配招的参考要素。
什么是配招
配招是源于口袋妖怪(Pokemon,以下简称PM)的非官方术语,广泛应用于PM系列游戏的对战。
PM身上搭配的技能组合称为PM的配招(n.),PM选择需要搭配的技能的过程也叫做配招(v.)。
配招问题
在PM正统游戏中,每只PM拥有四个技能格,允许搭配一至四个不同的技能。但对于绝大部分PM来说,四个技能格仍然未必能满足其战术的需求。即使配法多么的完善,也难以避免地会存
在一些漏洞。如何能够利用如此少数的四个技能格来更有效率地组织战术,是讨论配招问题的主要目的。
一套好的的配招不仅能够节约技能格,还能使PM的战斗能力有一定提升。
参考要素
对战的场合不同,配招侧重点也会有所差异。比如虐待路边NPC随意使用任何感兴趣的配法都没关系;对抗战斗公园则更需要能够稳定发挥的战术;如果是真人玩家之间的较量甚至比赛
,应当考虑的因素就更多更综合,比如比赛规则、时代潮流、对手的水平与阵容诸如此类。
网上常说的配交,如无特别说明,一般特指真人PK。
个人把配招过程中需要注意的问题总结为以下三点:输出效率、生存能力和打击面与针对性。
输出效率
取胜最常见的方式就是使对手所有PM的HP变为0,任何成功的阵容都离不开削减对手HP的手段,哪怕是灭亡歌、殊途同归或者叫对手PP耗尽自反而亡。
对于攻击型的PM而言,一般是技能威力越大伤害越重(消耗类技能基本同理)。但实际上,选择一种合适的攻击手段却不能单看威力。威力极高的技能往往存在PP贫乏、命中不稳定或者
特效拖后腿的问题;威力略低的技能则通常会因为命中稳定或者特效好而更受青睐。
判断攻击技能输出效率最直观的方式就是计算输出威力的数学期望值,即威力×命中率(无限命中权当100%,威力注意各种修正)。除此之外PP及特效都是输出效率的重要参考因素,比
重多少可以自己衡量。
在实战中常见某些PM已经拥有良好的攻击力、技能和打击面,却因为差一点杀掉对手而导致被反杀,适当利用强化手段可以使这类PM的破坏力在一定程度上提升甚至可能横扫全场。强化
攻击常用的手段也比较多,概括起来有技能强化(又分攻击技能和辅助技能,比如天恩原始力量、充电光束、萤火、诅咒)、道具强化(如生命玉、电珠)和特性强化(如暴雨、引火)三类
。在足够强势的输出面前,很多反制能力低下的所谓盾牌、高耐久,将毫无意义可言。
比如喷火龙选用火焰放射、热风和燃烧殆尽。热风的数学期望值是100威力*90%命中=90,比火放的95还低并且特效没有任何特色,相当于把100%的命中率自削10%换来那5点可有可无的零
星威力。另一方面燃烧殆尽的数学期望值是140*90%=126,明显比火放高一个档次。但由于特效关系,如果第二回合连续攻击的话,就相当于剩下63点数学期望,跟火放连续攻击两次(190)
的整体效果差不多,但毕竟爆发力更强而命中略低,具体看场合去选用。
又比如物攻种族仅仅只有20的图图犬,物攻满努力也不过139。如果携带西库头巾,配招蘑菇孢子+腹鼓+神速,神速威力经过本系、道具和腹鼓强化修正后相当于80*1.5*1.2*4=576,有
能力秒杀一头满血的无耐久喷火龙、暴鲤龙或者血翼飞龙!打极限物耐的巨钳天蝎也起码有四成血。在对战后期,双方都七零八落的时候,这类强化PM有可能把对手全场瞬间清理掉。
生存能力
保住小命是任何PM发动任何战术的前提,尤其对于持久控场的PM来说,即使拥有优秀的抗性和耐久,不重视自我保护的话,可能还没来得及实现价值就byebye了。这类PM一般要么想办法
削弱对手攻势(麻痹、催眠、替身之类),要么带个灵活的回血手段(鸟栖、许愿、寄种之类),或者更有才的就靠联防(许愿、治愈之愿、三日月之舞)来回复只不过这样做往往不保险。
另一方面,很多PM能且只能选择睡眠作为唯一的回复技能。在场上干呆上几回合本身就是相当找死的行为。这类PM可以配合梦话或者队医,有能力的硬撑到醒都可以但是小心给了对手机
会干大事(比如上面说的强化)。当然,如果谁不幸长了像铁甲贝、钢盾龙、斑基拉这种四面碰壁的伪高耐久尊容,还是建议时刻准备着为革命牺牲吧,因为有砖家认为这类PM的身材实在太
不适合睡觉了……
至于速攻型的PM,普遍耐久已经高不到哪去,这时速攻才是最好的防守。但是也不时会需要点手段辅助控场,比如挑拨、鼓掌、替身、催眠诸如此类,按需要带点就行。当然这一切还得
看其它方面的配合,比如对于低耐久的速攻型PM来说,无论配招多么的完善,如果因为毫无目的地没极限速度而被对手先手KO,那是相当活该的。
比如三封型的电鱼,配招电磁波+虚张声势+替身+攀瀑。麻痹、混乱、害怕三者同时施加下来的封锁率达到70%(对手还要担心强化过的自残伤害),前两者也有62.5%,再依靠良好的耐
久和抗性,可以轻易找到替身控场机会。如果这里换成重视回复的睡眠,则自己更容易直接暴露在对手面前,并且失去了封锁的灵活性和主动性。
又比如消耗型的蜥蜴王,配招寄生种子+替身+保护+觉醒火。寄种在输出的同时回血但是效率稍微偏低,此时可以重复使用替身和保护消磨时间并且换取更多的回复量。如果保护改成回
复量更高的光合作用,则以蜥蜴的耐久直接承受攻击时会更加危险,并且替身的PP也难以保证。
打击面针对性
选择适当的打击面能够减少输出的弱点盲点,以较少的技能有效打击到更多的对象。组织打击面一般的做法是根据战术方向选定一到两个主要输出技能(即常说的主攻,通常包括本系技能),再根据输出的属性弱点、苦手盾牌以及天敌(以上特指常见的)来有针对地选择补充打击面的技能,也可以利用强化、双刀(前提要有足够的两攻水平及足够威力的技能)或干扰技能
(如戏法专爱、蘑菇孢子)来达到破盾的目的。
对于绝大部分PM而言,凭四个技能格要百分百完善打击面并且针对天敌是不可能的,尽量把问题的影响降到最低就好。某些实在难以针对的就别强求针对得了,跑自己的路,让队友顶去
吧。
比如强化控场型的梦兽,配招冥想+睡眠+精神干扰+???。精干属于本系高威力的技能且输出弱点不多,适合作为主攻,输出弱点有超能、恶、钢系大部分PM(算上个冷门的还有短命鬼鬼蝉)。由于本身低速,还需要重视自身弱点虫、恶、鬼系。其中钢、超系以及使用虫、鬼系技能的很多PM用强化过的精干都足够打下,可以不用太担心,而恶系PM不仅完全无视精干还很
有可能克制梦兽,针对的必要性很大。考虑到以上PM的综合弱点,最后一招用觉醒格斗比较理想,没条件选觉醒斗的退一步换信号光线也勉强可行,或者换觉醒火针对时下大热的红太螂,只
不过这样输出弱点更严重罢了。
又比如上例中的电灯鱼,虚张声势在加重伤敌的同时也在给自己增加风险,如果换成怪异光就稍微保险些。但是由于电鱼的封锁不像雪女那样可以借助天气给于对手伤害,把虚张换怪光
的三封战术对很多高耐久的盾牌会相当头痛(不过也可以换人解决)。
后记
花哨的战术不一定实用,过于简单的配法也未必打不过人。即使是同一只PM的同一种战术,根据不同的需求也可以有不同的配法。理论内容仅供参考,配招是否符合现实需要,除了要求
玩家有一定理论基础来判断,更重要的是通过实战的考验,勇于想象、多通过不同的方式实践创新尤为重要。毕竟对手是真人玩家,不是和NPC玩家家酒。
参考资料
最新修订时间:2024-09-23 09:29
目录
概述
什么是配招
配招问题
参考要素
参考资料