名场面(Scene)一词指在
影像世界中为人熟知的经典片段。名场面的形成要素: 具视觉张力的
影像、具备能成为整个作品、或时代、或事件的精华的特质。 在网络世界中被广泛使用,几乎完全取决于个人感受。没有标准可以界定是否使用的合宜。
图像是人对视觉感知的物质再现。图像可以由光学设备获取,如
照相机、
镜子、
望远镜及
显微镜等;也可以人为创作,如手工绘画。图像可以记录、保存在纸质媒介、胶片等等对光信号敏感的介质上。随着数字采集技术和信号处理理论的发展,越来越多的图像以数字形式存储。因而,有些情况下“图像”一词实际上是指
数字图像。
图像是一种
视觉符号。透过专业设计的图像,可以发展成人与人沟通的视觉语言,也可以是了解族群文化与历史源流的史料。世界美术史中大量的平面绘画、立体雕塑与建筑,也可视为人类由古自今文明发展的图像文化资产。
计算机动画(Computer Animation),又称计算机绘图,是通过使用
计算机制作动画的技术。它是
计算机图形学和
动画的子领域。近年
动画绘制员越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的
媒体,譬如
电影。
为了制造运动的视频,画面显示在计算机
屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和
电视和
电影制造移动的假象的原理一样。
三维计算机动画本质上是
定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象创建在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机
绘制出来。
数字图像可以许多不同的
输入设备和技术生成,例如
数码相机、
扫描仪、
坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型,三维几何模型是
计算机图形学的一个主要分支。
数字图像处理领域就是研究它们的变换算法。