古典概率通常又叫事前概率,是指当
随机事件中各种
可能发生的结果及其出现的
次数都可以由
演绎或
外推法得知,而无需经过任何统计试验即可计算各种可能发生结果的概率。
人们最早研究概率是从
掷硬币、
掷骰子和摸球等游戏和赌博中开始的。这类游戏有两个共同特点:一是试验的
样本空间(某一试验全部可能结果的各
元素组成的集合)有限,如掷硬币有正反两种结果,掷骰子有6种结果等;二是试验中每个结果出现的可能性相同,如硬币和骰子是均匀的前提下,掷硬币出现正反的可能性各为1/2,掷骰子出出各种
点数的可能性各为1/6,具有这两个特点的
随机试验称为
古典概型或等可能概型。计算古典概型概率的方法称为概率的古典定义或古典概率。
关于古典
概率是以这样的假设为基础的,即随机现象所能发生的事件是有限的、互不相容的,而且每个
基本事件发生的可能性相等。例如,抛掷一枚平正的硬币,正面朝上与反面朝上是唯一可能出现的两个基本事件,且互不相容。如果我们把出现正面的事件记为E,出现事件E的概率记为p(E),则:
对毫无秩序的经营管理工作做出
决策时,应用这种方法就会发生各种各样的问题。这主要表现在:
1、古典
概率的假想世界是不存在的。对于那些不能肯定发生,但又有
可能发生的事情,古典概率不予考虑,如硬币落地后恰恰站在它的棱上;一次课堂讨论概率时突然着了火等。这些事情都是极其罕见的,但并非不可能发生,古典概率对这些情况一概不予考虑。
2、古典概率还假定周围世界对事件的干扰是均等的。这就是说,虽然按照古典概率的定义,抛平正的硬币出现正面的概率等于0.5,但是谁敢打赌无论什么时候抛10次准有5次出现正面呢?在实际生活中无次序的、靠不住的因素是经常存在的,为使概率具有使用价值,必须用其他方法定义概率。
例如,同时掷两枚硬币,可能出现正正、反反、正反、反正四种可能的结果,每种可能出现
概率1/4,如表1所示: