游戏特点
轻松:操作简单,大量自动化和批量功能。不担心受怕,不拼在线时间。
公平:多项新颖设定,独创追逐模式,平衡强弱、新老玩家。
精彩:横跨古今六个时代,汇集东西方八大神话体系。真正
史诗级内容!
游戏介绍
《古今东西》是一款由作者耗时五年独立完成开发的
网页游戏。标题“古今东西”,是指
游戏拥有从古代到现代直至未来,并同时拥有东西方文化元素之意。
游戏系统
总览
游戏被作者定义为“战略
RPG网页游戏”。因此,游戏同时拥有战略网页游戏的许多元素,也拥有
角色扮演游戏的许多系统。在一些收录该游戏的网站上,将其界定为
角色扮演游戏的也有存在。
时代
游戏最主要的核心概念是时代。 类似于
文明系列之中的“时代”概念,当玩家达成了一定的条件之后,可以升级至下一个时代。 玩家将从古代开始整个游戏,每当玩家进入下一个时代,将会有更多的游戏元素被解锁,如更多的战役、兵种等。
时代升级需要达到一定的兵力、建筑、科技和通关指定战役
时代变迁:古代→中世纪→开拓时代→现代→未来→银河
时代追逐:当一位玩家的时代进程进程(经验,兵力,资源)落后于服务器平均水平时,该玩家将获取
追逐优势。追逐需要在建筑“占卜屋”中的”
神迹“开启, 追逐优势包括经验加成、资源产出以及兵力产出的奖励。
等级
随着等级的提升,玩家能够开启的战役会越来越多。新手任务完成之后,每5级能够接受一个新任务,任务奖励大量绑定钻石与经验。如果时代已经满足条件,则能够开启当前时代所有战役的”超龙城“”精灵域“。当你的等级落后与服务器平均水平时,能够获得战役通关能够获得额外的经验加成,差距越大,加成越高。
资源
三大主资源为:银币、工业、文化。工业与文化是用来升级建筑和科技的,想快速升级时代是必不可少的资源,银币的用处更多:打造装备、合成道具、雇佣士兵,很多地方都要用到。
其余资源为:兵符、灵符、圣石、魔法卷轴、魔晶、符文石、手办素材、萌币、奇迹碎片、天之果、附魔之石、阵法残章、马力。每种资源都有他们的作用,后面会介绍到。
资源的获取除了建筑每日产出之外,还有贸易,配置妹抖通关战役,商店直接购买等。
建筑
建筑是每日产出资源的地方,需要用工业进行升级来提高产量,此外还可以通过进阶、用钻石增加效率来提高产量,下面分别介绍每种建筑产出的资源和他们的作用。
市政厅:产出工业,用于升级建筑等级。是进行一系列建筑操作的基础建筑。
学院:产出文化,用于研究、升级科技,达到一定科技才能跟上时代的脚步。
兵营:产出兵符,用于雇佣、兑换士兵,士兵越多,所属时代越高,军队越强。英雄祭坛:产出灵符,用于合成提升英雄实力的道具。是招募和管理英雄的地方。
市场:产出银币,银币的消耗量非常之大,请多积攒。是开设各种商店并收益的地方(类似农场)。
冒险者公会:产出经验。是每日做冒险任务的地方,每日可以做20个冒险任务。
工坊:产出圣石,用于合成升级装备的道具。是合成和强化各种装备、道具的地方。
魔法学院:产出魔法卷轴,用于研究、购买魔法和合成提升魔法强度的道具。每日可以通过玩连连看获取少量魔法资源。
占卜屋:产出魔晶,用于升级人物技能。是开启每日运势、神迹的地方。
天梯:产出符文石,用于合成符文和强化空军。每日可以打一次个人天梯和战队天梯获取天之金币,天之金币用于兑换属性宝石。
深渊:产出手办素材,用于合成手办。每日可以攻打魔神,根据伤害获取资源和魔法卷轴,每日免费3次,额外攻打可以获得奖券,于第二日0点抽奖。
女仆咖啡馆:产出萌币,用于宠物升阶、合成宠物强化道具。在这里可以打萌战,收集各种动漫人物卡片,用于提升萌战团战力。
商会:产出奇迹碎片,用于合成士兵强化道具。在这里可以购买时代的建筑、奇观之书,宠物,寻宝妹抖,兑换称号、殿堂英雄。
港口:产出天之果,用于升级天赋和强化舰队。是通过拼图游戏获取天之果的地方。
灵空港:产出附魔之石,用于装备附魔。是通过空战游戏获取符文石的地方。
要塞:产出阵法残章,通过调整阵法可以增加极少量的属性。
行会:产出马力,用于合成汽车或转换为手办素材。是加入战队,进行制霸活动的地方。
文明建筑:产出普通士兵的地方。额外建筑需要用“辟地之锤”开启
文化奇观:产出特殊士兵的地方。额外奇观需要用“辟地之锤”开启
方舟建筑、奇观:同上,需要用方舟结晶开启。
功能
任务:接受、完成任务,查看每日哪些事情还没做的地方,具体点每日任务或者右上角地图下方的小旗。
PK:每日快速PK、参加竞技场、每周一报名竞标赛的地方,快速PK可以获得威望(用于临时增加建筑等级),竞技场与竞标赛可以获得声望和资源奖励,声望可以换取奖杯和神秘宝箱。
组队:参加国战,加入他人队伍,进行一系列队伍操作的地方。
军队:查看和更改当前军队配置和战力,管理拥有的英雄、宠物的地方。
技能:查看、升级、启用和禁用技能的地方,还可以查看和升级魔法、天赋、战魂。
宝库:查看和更改人物装备,人物属性加点,以及使用道具的地方。还可以查看资源和出售道具。
公会:进行一系列公会操作的地方。加入工会后,可以参加周一到周五的争霸战,通过捐献换取贡献,可以研究、学习公会科技,打国战,根据战绩领取轮回奖励。
商店:出售各种钻石道具、时装的地方。
充值:进行游戏充值的地方,有支付宝和易宝平台充值两种方式,请务必完成整个充值过程,如果未到账,请联系GM。
右上角地图可以切换到世界地图进行一系列操作,周围6个按钮分别是:报告(战役和PK胜负)、邮件(收发邮件和领奖)、每日活跃度(查看每日任务)、交换(已废弃)、排行榜(整点更新)、游戏配置
魔法系统
魔法是战略层次上的技能,每场战斗中每个玩家只能施展一个魔法。目前只有一百多种基础性的魔法,在之后会不断地完善。S级的魔法目前只是装饰,会仔细测试之后才实装。下面通过魔法系统的每个基本概念,逐渐介绍魔法系统。
一、魔力
施展魔法需要魔力。魔力的上限通过魔法学院产出的魔法点数增加。每当魔法点数累积到一定程度,魔力上限就会增加。除了魔法学院之外,研究魔法也能够增加一定的魔力。
二、魔法研究
需要通过研究才能获取新的魔法。研究魔法需要消耗魔晶,每天能够研究的次数上限为10次。最初消耗的魔晶为4点,每研究一次,魔晶消耗会多增加4点(疲劳的指数表明现在增加的倍数,疲劳每天会恢复为0,所以想在一天研究更多次,需要比一天研究一两次的人付出更多代价)。
研究时必须选择需要研究的魔法的类别。每研究一次,”灵光一闪“的点数会增加,当灵光一闪的点数超过上限时,研究魔法就会成功。此时研究所得到的魔法就是指定类别中的其中一项。如果没有超过灵光一闪上限时,选择的类别只影响经验增加。
每研究一次,魔法点数会增加。除此之外,所选择的类型的魔法的经验点会根据消耗的魔晶增加。比如说消耗20点魔晶,有5种这个类型的魔法,则每个魔法+4点经验。至少会增加1点经验。(研究导致的经验增加只是辅助,主要是通过施法增加经验)
研究所得到的魔法由最低阶向最高阶步进。只有研究完最低阶的魔法,才能研究更高阶的魔法。魔法一共有4阶。每获得一个新的魔法,灵光一闪点数会置0,而灵光一闪的上限是当前习得的魔法的总位阶数X10。(C=1,B=2,A=3,S=4)
三、魔法的基本属性
1、元素
每个魔法拥有一个元素属性(目前设定中仅有纯属性魔法,不排除会有双属性的可能)。元素属性对于魔法的加成和豁免是十分重要的。
例如对于有害性魔法,攻击同属性的单位,会100%概率失效。攻击被克制属性的单位(火魔法攻水属性),会有50%的概率失效。对于有益性魔法,作用于同属性则会增强。其中有些特殊的魔法的概率和作用效果会有不同。
2、类型
魔法根据性质分为不同的类型(魔法研究中所区别的类型就指的是这个特性)。类型一共分为七种:能量、结界、召唤、生命、精神、圣灵、咒术。每个系的具体介绍请见附录一。
每个类型的魔法根据累积的经验,施法等级会上升,同时会导致这一类的魔法威力整体得到提升。虽然本游戏对于专精没有固定的限制,但是选择自己的专精系别会更容易达成。
在同一个战斗中,施展同一种类型的魔法的玩家会有冲突,为什么?呃,我曾经专门写了一篇文章来解释这个现象,但是现在暂时找不到了。以后会找到的。总之,如果有两个玩家施展了能量系的魔法,则这两个魔法的效果成功率降为50%。3个人的话就是33%。依次类推。冲突会在计算了魔法对抗之后再计算。
3、经验与级别
魔法需要通过不停地施放来累积经验,经验累积到一定程度就会升级。魔法的级别决定魔法的威力和特殊效果。
4、关联魔法
与此魔法相关的魔法。比如说同一个能量系的火球、地狱之火就是相关联的魔法。这两个魔法根据级别的提升会相互提高威力。
5、威力
魔法最终的效果是根据魔法的威力点数决定的。同时也影响魔法的对抗。
所有魔法的威力都拥有相同的计算形式。基础威力根据级别决定。类型的施法级别会导致威力的增强、同样属性的克制与被克制也会导致威力的增强和减弱。
对于攻击系或是我方的BUFF系魔法,威力当然决定点数,对于以对方为目标的BUFF魔法,威力决定成功的概率。比如说10点威力对抗20点抗力的单位,则无法成功。
6、对抗魔法
此魔法能够对抗的魔法。在战斗开始之后,会先检查魔法的对抗,当对方的魔法中存在我方的魔法可以对抗的魔法时,会计算双方的威力,魔法威力低的一方魔法会无效。
7、大魔法
大魔法是不能通过研究得到的,当玩家在战斗中施展的魔法构齐条件之后,则会构成大魔法。比如说火系抵抗+水系抵抗+风系抵抗+土系抵抗就会等于……呃,这个秘密。因为威力过于强大,所以会测试一段时间才会上线。
关于魔法在战斗中的应用,在实装了魔法之后会追加上。
以上。
附录一:魔法类型介绍。
能量Energy
能量操作是最常见的魔法操作,控制自然界中的各种魔法元素,塑造出各种形态,进行各种各样的运用。从严格的意义上来说,所有的魔法最终都会归属于能量操作的范围。代表魔法有火球术等。
结界Seal
结界指创造出一个特定范围的空间——通常是相对中心对称——的魔法。在这个特定的空间中,发生各种各样的特殊效果。这一操作系的魔法主要以防护(Shield)魔法而为人熟知。但是对于杀伤和环境变化同样不可小看。
召唤Summon
召唤是通过魔力创造出特殊生命的魔法。召唤物的灵魂通常存在于世界中的某个地方(有时就依付在施术者身上,比如说式神和使魔)。施术者通过创造出能够依付的能量体而驱使这些灵魂为自己所用。能量体的存在根据构成形式,从临时到永久都可能。
生命Life
对于自然界的生命进行操作的魔法。主要分为以修复为主的治疗系和以伤害为主的状态破坏系。在传统概念中与生命对立的亡灵法术同样属于这一个操作系,它只是同一件事物的黑暗面。
精神Mind
对生物的心智进行操作的魔法,各种幻觉魔法、心智强化/削弱魔法是这一系的代表。因为与精神系魔法能够对抗的只有相应的精神系魔法和自己的心灵,所以在战斗中是相当难缠的一系魔法。
圣灵Spirit
圣灵魔法是所有魔法中最特殊的一系魔法。因为最终施法的并不是施法者本人。在这个世界上有被称为“神祗”的特殊存在,他们拥有巨大的能力,圣灵魔法通过与这些神祗交流,从而借用他们的力量施展魔法。借用恶魔的力量同样属于这个操作系。牧师是这类法师的代表。
咒术Wizardry
又称为“黑魔法”。主要通过各种媒介,使被施术者进入各种各样的诅咒状态。这类魔法的缺点是需要拥有压倒对方的意志/精神力,所以只有在施术者处于特殊的精神状态下才能有效使用(比如说处于巨大的痛苦和悲伤之中)。