网球比赛中运用的鹰眼存在的意义在于:克服人类观察能力上存在的极限和
盲区,帮助裁判做出精确公允的判断。
鹰眼系统是在
板球,网球和其他运动中使用的一套
电脑系统,以追踪记录球的路径并显示记录的实际路径的图形图像,也可以预测球未来的路径。在一些运动中,如网球,鹰眼系统已成为裁判过程的一部分。鹰眼系统由英国
汉普郡拉姆西的Roke Manor研究有限公司的工程师在2001年开发。这项专利由医生保罗霍金斯和大卫雪利持有。后来,该技术脱离原公司,成立了一个独立的公司:鹰眼系统创新有限公司,一个与
电视制作公司Sunset+Vine联合的合资企业。
“鹰眼”的
正式名称是“即时回放系统”,它的技术原理并不复杂,只是十分精密。这个系统由8个或者10个高速摄像头、四台电脑和大屏幕组成。首先,借助电脑的计算把比赛场地内的立体空间分隔成以毫米计算的
测量单位;然后,利用高速摄像头从不同角度同时捕捉网球飞行轨迹的基本数据;再通过电脑计算,将这些数据生成
三维图像;最后利用即时成像技术,由大屏幕清晰地呈现出网球的
运动路线及落点。从
数据采集到结果演示,这个过程所耗用的时间,不超过10秒钟。通常用于电视转播。
这项技术早在2001年初问世时便获得了英国皇家电视协会颁发的科技革新奖,2003年又因广泛使用于网球转播而获全美电视最高奖
艾美奖的“杰出科技贡献奖”。对网球界人士来说,将鹰眼技术引入网球现场判罚是一项具有重大意义的革新,足以与36年前引入抢七制相提并论。队员要求看“鹰眼”回放就对裁判判罚不满意,也就是挑战裁判在场上的权威地位。专门负责审核这项技术使用情况的四届
大满贯得主、美国名将考瑞尔表示:“对一项很少改变传统的运动来说,这是非常大的一个进步。”
在网球赛事中:2006年,
美网成为了第一个使用鹰眼辅助判罚的
大满贯赛。挑战次数大多为2~3次,各个赛事并没有明确统一的规则。2008年3月ITF、
ATP、
WTA的各级比赛以及
四大满贯统一这项规定,球员每盘比赛中只能有3次
鹰眼挑战的机会,如果比赛被拖入抢7,则增加一次挑战机会。
球的位置:用软件对球场的各条边线进行校准,使得网球运行的轨迹被各部摄像机捕捉到后,能够通过画面呈现。采用
3D技术来模拟网球,成像的依据是三部被架设计在“边角位置”上的摄像机捕捉到的素材。
每桢画面经校准后,确定网球的运行路线,并且计算出球沿此轨迹运行的落地弹跳点,保证
误差控制在3毫米以内。