背景故事
半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。
在艾伯伦(Eberron)世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talenta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。
半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。
性格
半身人不喜欢陷入无聊,他们以好奇心而闻名。仗着自己逃离危险的能力,他们展现出其它大个子种族所不能相比的胆量。半身人有着丰富的欲望,他们喜欢烹调精良的膳食、上佳的饮料、上等的烟草和舒适的服装。虽然他们渴望金钱,但他们喜欢花光挣来的钱而非积蓄它。半身人是著名的收藏家,比较传统的半身人会收集茶壶、书籍等,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险者寻找奇异物品以完善他们的收藏。
身体描述
半身人的身高约为3英尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的鬓角。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人在20出头时成年,寿命一般可达150岁。
种族关系
半身人设法与所有人和睦相处。他们善于融入一个人类、矮人、精灵或者侏儒聚居区,并使自己有价值、受欢迎。因为人类社会变化的速度比长寿种族的社会快,所以人类社会最常能提供给半身人可利用的机会,半身人也最常出现在人类国土中。
阵营
半身人往往是中立而注重实际的。虽然他们喜欢(一个无序特征),但他们也注重宗族纽带和个人荣誉等(一个守序特征)。
半身人国土
半身人没有自己的国家。他们居住在其它种族的国土内,从那里能提供的所有资源中受益。半身人通常在人类或矮人城市中形成接合紧密的社区。虽然他们乐意和其它种族合作,但他们通常只在同族之间交友。半身人也会迁入隐蔽地区,或建设自立的村落。但半身人村落经常全体迁移到能提供新机会的地方,比如一个刚开新矿的地方或一个由于破坏性战争很难找到熟练工人的国家。一些半身人村落把旅行作为一种生活方式,驾着马车或驶着小船从一个地方到另一个地方,没有持久的居所。
宗教
半身人的主神是半身人保护神“受佑者”悠达拉。悠达拉将祝福和保护许诺给那些听从她指导、保护自己宗族、珍爱自己家庭的半身人。半身人也承认无数小神祗,他们说这些神祗支配着各个村庄、森林、河流、湖泊等等。他们尊敬这些神祗以确保自己在从各地旅行时的安全。
语言
半身人有自己的语言,此种语言使用通用语字母。半身人很少用自己的语言书写,所以和矮人、精灵及侏儒不同,他们没有丰富的文学作品。但半身人的口述传统非常牢固。几乎所有半身人都说通用语,用来与其他种族打交道。
名字
半身人有一个名字、一个家族名,可能还会有个绰号。似乎半身人的家族名就是个特别入木三分以至于代代流传下来的绰号。
能力设定
种族特征
+2点灵敏,-2点力量:敏捷、灵活并且善于使用远程武器,但他们矮小所以不像其它类人种族那么有力气。
+1点防护,+1点攻击判定,+4点隐藏检定:作为小型生物的体形奖励
+2点攀爬、跳跃和潜行检定:半身人非常灵活
+1点豁免判定:半身人有着躲避灾祸的惊人才能
+2点对恐惧的豁免判定:这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积
+1点使用投掷武器时的攻击判定:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准
+2点听觉检定:半身人有敏锐的耳朵
小型体型:作为小型生物,半身人得到+1的防护等级体型奖励值,+1的攻击判定体型奖励值,以及+4的隐藏检定体型奖励值,他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三。
半身人的基本移动速度是20英尺
对攀爬、跳跃和潜行检定,+2点种族奖励值:半身人非常灵活。
对所有豁免判定,+1点种族奖励值:半身人有着躲避灾祸的惊人才能。
对恐惧的豁免判定,+2士气奖励值(这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积)。
使用投掷武器时的攻击判定,+1点种族奖励值:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准。
听觉检定,+2种族奖励值:半身人有敏锐的耳朵。
天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语。聪明的半身人学习他们的朋友和敌人的语言。
天赋职业:游荡者。半身人长久以来必须依靠秘密行动、机智和技巧,对他们来说,游荡者的才能来得十分自然。