凯尔莫罕(Kaer Morhen)是《巫师3:狂猎》中的一个重要地点,同时也是游戏中的主线任务之一。凯尔莫罕是一座猎魔人的要塞,位于科德温境内的蓝山深处,是狼学派的大本营。这座城堡不仅是一个训练基地,也是许多猎魔人聚集和进行变种实验的地方。
历史背景
要塞曾经历过其伟大光荣的
时代,它的要塞主体与护卫墙和壕沟等都已经颓废,寒风肆意的在穿堂吹过它那宽阔的大厅,仅有几个狩魔猎人住在这里但曾经的那个时代,却有许多的年轻男孩在凯尔莫罕接受着声名狼藉的魔鬼训练。
多年以前,这原先有23个狩魔猎人和40个学生住在凯尔莫罕,但是有一群被各个学派的猎魔人的公开中伤激起仇恨的狂热憎恨者攻击了这座堡垒,这群狂热份子在术士的帮助之下夺取了这座城堡,屠杀了当时待在城堡里的所有猎魔人,
维瑟米尔躲在尸体之下幸存了下来,而少数几个外出工作的人猎魔人躲过了这次大屠杀。留在城堡壕沟和大桥下的尸骨,提醒着人们这次大屠杀是因为对丑陋者的直接憎恨而引发的。
如今,城堡已经破败,这里成为世界上又一个被遗忘的避难所,只有最后的一批猎魔人生活在里面,他们一般会在冬天返回凯尔·莫罕,在春季出发前往世界各地。
游戏设计
CDPR在设计凯尔·莫罕时,寻找了数以百计的欧洲城堡的照片以便设计这座小说中古老城堡的模型。最后他们在奥拉瓦城堡——这个美丽的城堡坐落在斯洛伐克,找到灵感。这座在山顶上的城堡,似乎是为了反抗物理规律而存在。其强硬复杂的线条和的奇幻般的外表与周围绿意盎然的景色互相映衬。然而城堡的架构只是一个其中的元素,更为重要的是制作出它所在的地理环境,如何去完美的构建一个作者笔下的“古海要塞”。团队下了很多功夫来描绘这么一个破败的城堡,最终成为了我们在游戏里看到的这座腐朽、荒废、阴沉、但又充满历史的建筑。
对大多数小说的爱好者来说,他们都是从
特莉丝·梅莉葛德的视角来看到凯尔·莫罕的,然而小说中描绘的这段在一个沙盒游戏中是极其难以呈现的。因此制作组将在凯尔·莫罕设计的重点放在了其气势宏伟的防御结构上。通过长时间的讨论,他们创造了以下草图,这些成为城堡模型的基础。
凯尔·莫罕被设计为一座能承受长期的围困的城堡。虽然它的防御工事未能阻止百年前的猎魔人遭受大屠杀,但在它荣耀的时代,它可以击退大量军队的进攻。建筑的多层次允许其驻扎军队,而中心庭院相对狭小,这样更容易在外墙上防守。
草图的细节是设计中最重要的一环,丰富的城堡的细节,使它更加真实:城堡的防御者能被厚实的城墙保护,护城河和吊桥,狭窄的城门,这些都提供附加防护。驻军可以从庭院的一口井中取水——这类似于奥拉瓦城堡的一个井。图形艺术家还配备了要塞的城防武器——弩车和抛石机的设计。游戏最初杰洛特能在城堡里的猎魔人遭受攻击时,运用这些武器来发射大型炮弹防御敌人,设计师们还加入了巨型大锅热油锅——这可以浇到那些攻城者身上,但这个想法被放弃了。在这个故事的早期版本,
火蜥蜴的土匪攻击凯尔·莫罕时是靠着绳索和梯子登上城墙,但这个想法也被搁置。最后火蜥蜴是通过魔法和一个强大的巨魔螳螂来攻破城门。
在制作的城堡的概念草图的同时,他们也在设计着这座古堡的周围环境,凯尔·莫罕耸立在旷野群山之上、在荒野森林之中,它紧贴着蓝山山脉的山峰,高耸在云层中。而下面是飘荡着薄雾的山谷,若干条小溪流汇聚在白石之河中。站在从城墙上,视野可望之内荒无人烟,能看到的只有林间飞翔的鸟雀和山间流荡的灰熊和狼群。
在下边的一系列设计图中我们可以看到,城堡从最初的草图雏形演变成游戏中最终的样式,他们在逐步建模的过程中添加了很多细节,包围地上的坩埚、桶、箱子和碎石桩。并且制作出能忠实的反映城堡的风景和环境。
从草图到网格,再到模型。这是一项艰巨的任务。为了让城堡尽可能的真实,他们用老建筑的图片创建砖块的纹理。最后渲染光照和部分特征模型。成为了游戏中我们看到凯尔·莫罕的最终样子。
而在
巫师3中,制作组并没有改变它的基本布局。它仍然是
巫师1中的那个古老的城堡,但他们制作了很多巫师1时代难以展示的细节,增加了岁月对这座城堡磨损的痕迹,城墙和塔楼有明显的破坏迹象。有些是发生在一个半世纪前的战争的结果,而有些则是巫师1时期火蜥蜴帮留下的痕迹。而这座古迹的居住者们并不重视城堡的保养和修缮,院内和墙缝中到处肆意疯长的杂草,甚至有高大的古树生长在城堡内,这些都能作为时间流逝和这群猎魔人的懒惰的证据而真实存在。城堡的内部也并没有做太大的布局改变,大体结构仍然和巫师1一样,凯尔·莫罕始终是狼学派的避风港。