共和国革命,游戏作品,开发商 Elixir Studios。
开发背景
在E3上,琳琅满目的
游戏让大家对未来游戏的发展了个初步的了解,其中,
即时战略游戏的发展趋势尤其引人注目。
星际之后大家都说2D
即时战略游戏已经走到了尽头,而3D即时战略游戏无论从技术上还是策划上都不成熟。所以未来的即时战略游戏该如何发展实在没有人能说的清楚。
英国的Elixir Studios为大家带来的《
共和国革命》在众多的即时战略游戏里脱颖而出,引起了人们的注意。在游戏中,玩家开始只拥有一小块土地,很少的支持者,一个小秘密总部和一个本地人支持的小基地。你必须用这些有限的资源建立起一个庞大的政权,跟邪恶的总统对抗,取得虚构的Novistrana共和国的统治权。
在
展会里,我们看到游戏的引擎非常的出色,这个名为Totality的引擎创造出一个完整的Novistrana城市,玩家可以在里面四处游荡。和NPC交流。据说游戏中NPC的AI非常的复杂,而且
设计师精心设计了成千上万个NPC,他们各有各的
生活方式,其中,一些主要人物之间还有着错综复杂的关系。程序员们为这些NPC营造的3度空间让整个世界更真实。.
事实上,《共和国革命》真正的魅力可能就在于这种和NPC的交互关系,你需要用到这种方法来扩大自己的势力。这可能让游戏的攻略时间加长了,但听起来确实会很有意思。
政治厌恶真空。在苏联垮台后,有许多强人愿意出面领导新独立的共和国——比如诺维斯彻纳。在这个虚构的国家里,民主进程只存活了一次选举,Karasov总统在几个礼拜后便显出了他的本来面目。他自封为终身总统,大量逮捕政敌,将所有反对党统统宣布为非法。大多数人不敢出来挑战这么一个人物,但这正是你要在Elixir公司的“共和国:革命”里完成的任务。你必须超越合法政治和全国捐款的界限,去干宣传战、恶意攻击和有目标的暴力活动这样的脏活。然而,过于线性的任务和没有互动的3D事件却在“共和国”的后期关卡中妨碍了具有深意的政治战略,这实在是太糟了。
系统要求
P3—800Mhz或同等配置,512MB内存,4倍速光驱,32MB显存,1000MB硬盘空间,鼠标,声卡,DirectX 8.1版
游戏介绍
电脑游戏正在以一个令人不可思议的速度向前发展,随着游戏的技术水平与设计能力的不断提高,这种互动性的娱乐达到了一个又一个的新境界。总部位于伦敦的游戏开发公司ELIXIR STUDIOS最近在E3大展上展出了他们的鼎力之作--实时策略模拟游戏《共和国:革命》(REPUBLIC:THE REVOLUTION),引起了业界不小的震动。
或许还是把这些赞美的话留到后面在说吧,尽管在写这篇文章的时候给我留下最深印象的是游戏开发者的创造力。先介绍一下游戏的开发小组:ELIXIR STUDIOS成立于1998年,创始人是人称“游戏神童”的DEMIS HASSABIS,16岁时便在PETER MOLYNEUX(他相信大家都十分了解吧,就是大名鼎鼎的《黑与白》,《地下城守护者》系列以及《上帝也疯狂》等杰出游戏的设计师)的牛蛙工作室开始了其游戏设计的生涯。后来在完成剑桥大学的计算机科学学位之后,曾在LIONHEAD STUDIOS担任高级程序设计师。DEMIS HASSABIS组织的开发小组成员都有极强的计算机科学、数学或物理学的学术背景。但是经验和热情才是ELIXIR最宝贵的财富,正是靠这些他们才能开发出最精确的真实世界的模拟效果。
HASSABIS曾经透露过他的工作室有两个雄心勃勃的目标:一是成为世界上最受人尊敬的开发组合;二是创造出一个使这个组合能够有足够兴趣合作的工作环境,“对我们来说,原创力也是非常重要的。没有人想花两年的时间去模仿别人的游戏,我们想做的是创造出一些别人从未做过的东西。我们还想由此推动一些游戏技术的发展,因为在此之前游戏的某些技术,比如AI、引擎和游戏的物理学原理从没有真正的有过什么大的突破。而最重要的,是我们一定要开发出一些令人废寝忘食地沉浸其中的游戏、那种被SID MEIER称为具有“再让我玩多一次”的特性的游戏。
而对于《共和国:革命》这款游戏,ELIXIR就象制定一次作战计划一样详细地研究怎样达到上述的一些特性。开发小组为此还专门开发出一个以最先进的人工智能和图象效果组成的策略拟真系统以使游戏达到一个新的高度。他们的目标是试图创造出一个活生生的象每天我们都在呼吸的这个世界一样的游戏环境并使其具有从未有过深度和真实感。依靠他们在图象效果和物理学原理方面的广泛经验,ELIXIR希望可以推动在这个领域内的技术的不断发展。在游戏中,你就象要从一个小土包上(只有一个深爱你的支持者和一个小型的秘密总部)建造一座高山(成立一个全国性的集团并且拥有足够的力量推翻总统,执掌这个虚构的NOVISTRANA共和国)。其他还有另外的16家大型的集团(或由其他玩家控制或由电脑控制)将会试图阻止你并且夺取控制权。当然,游戏中力量最强大的还是总统,而且他会不择一切手段来维护自己的政权。
你需要说服、雇佣或者征募所有你所需要的专业人士,包括从军队司令到电影明星,来完成你的事业。有时候为了达到目的,你还需要使用一些例如洗脑或是敲诈的不怎么道德的手段。游戏中你可以沿着5条不同的发展路线最后成为政治家、巨商、罪犯、宗教领袖或是军队司令员。你可以随你的性格表现的冷酷无情或是充满爱心,但必须记住的是你所做的任何一个决定都会产生不同的后果。游戏中最有趣的地方莫过于通过评论家的支持和煽动性的言论去引导平民大众,从而获得他们的支持。你可以采取上千种的行动,包括召开大型集会、组织暴动、赞助足球比赛、发布新闻或是出动秘密警察。简单一句话,你可以采取任何对你有帮助的行动。
而使这个有趣且雄心勃勃的设计计划成为现实的是一款出色的引擎。HASSABIS保证说《共和国:革命》的引擎将会具有从未有过的超级视觉效果,它可以生成无数的多边形来组成实时图片的框架,用几百万个三角形来组成建筑物或是游戏角色。引擎强大的效果可以使你从1240平方公里的NOVISTRANA共和国的卫星图片上识别出甚至是一朵花的花粉这样的细微之处。不仅如此,ELIXIR还声称这款引擎的许多特殊效果都超过了“STATE-OF-THE-ART”,包括无限制的光源系统、自影效果和基于物理学的真实模型。
视角镜头的动作不仅使动作拥有完全的自由度,而且提供的预定顺序可以捕捉到每一个具体的动作,从而使游戏画面有了犹如电影效果般的活生生的感觉。环境方面游戏非常注重天气效果,无论是从大地上的积雪还是肉眼可见的白天黑夜。游戏在对场景中的物体建模时使用了真正的物理原理,所以当一辆车在一场爆炸中被炸飞的时候,四处爆裂开来的碎片会对四周环境产生互动影响,比如窗户会被震的粉碎。大地上的一些真实的特征如河流也会象真的河流一样奔涌向前或泛起浪花,一切都象真实世界一样的逼真。
游戏中极先进的人工智能系统在NOVISTRANA共和国的几十个城镇里设计出超过一百万的居民。根据HASSABIS所将,这些将比现有或正处于开发阶段的一些AI复杂一千倍也不止。每一位居民都有其细节化的不同的日常生活,从上班、接小孩放学到购物和在选举中投票。每个人同时还拥有他自己的信仰、情感、技能和忠诚来控制其在游戏中不同的行为模式。另外游戏中还有数以千计的试图夺取控制权的集团和组织,每一个都有他们的目标和力量。由于无数多的因素来决定这些组织和集团对你的行动采取的反应,所以每一次游戏都会是一次独一无二的体验。
游戏的拟真性并非到此为止的。游戏中有一个非常精确的模型来模拟每天的城市地面和地下铁路的交通状况,同时还有一个创新性的多级的路径寻找运算法则。出色的行为复制技巧使得每一个NPC都有其独特的性格特点。HASSABIS说这些角色将学会和逐渐适应玩家的套路,最终成为哪怕是最具策略头脑的玩家的可怕对手。
游戏的操作力求简单明了。开发小组的目的是尽量使游戏的操作越简单越好,最好是连说明书都不用看。除非你特别想看,游戏中一切的复杂东西都被隐藏起来。有时你甚至不用去理会一些低层次的细节。你可以放心的把一些低水平的决定权交给你的支持者,他们会发挥自己的能力去做好它。