《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由
Treyarch开发的
第一人称射击游戏,是
使命召唤系列的第五代游戏,游戏发行商
美国动视于2008年11月11日在
北美地区发行游戏的
PS3、
Xbox 360、
Wii、PC版。
开发过程
在结束了上一代作品中的“现代战争”旅程后,重新回到T组(TreyarchGrey)手中的COD5,重新拾起了二战题材。同时,《使命召唤5:战争世界》也是COD系列目前最为“黑暗”的一部,从剧情,场景,到人物,无不体现了战争的黑暗。甚至还有那永远看不到尽头的僵尸模式。
剧情及人物设定
背景故事
《使命召唤:战争世界》以第二次世界大战为世界背景,主要剧情采用的是南太平洋战区。因此玩家主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
主线剧情
故事的起点落在1942年8月17日的马金岛。当时,身为美国海军陆战队二等兵的C.米勒亲眼目睹自己所在的小队遭受酷刑,而后被残忍处决,好在罗布克下士与汤姆·苏利文中士带领的海军陆战小队及时赶到,将他救了出来。紧接着,他们重现了马金岛偷袭战,顺利对岛上的日军发起攻击并取得成功。此后,他们又投身到贝里琉战役之中。在贝里琉海滩上,米勒成功突破日军防线后,利用火箭摧毁了两辆中型坦克,助力美军坦克继续向前推进。等到这次任务结束时,苏利文不幸被一名日本军官用武士刀杀害,而罗布克也因此被晋升为中士。随后,罗布克带领他的小队穿过贝里琉沼泽,对日军控制的机场发动突袭,成功让机场的高射炮失去作用。在这场袭击里,米勒先是拿到了一个火焰喷射器,用它摧毁了一个燃料库,后来又获得一个M9A1火箭筒,借此破坏了机场上的坦克。
同样在1942年,不过是9月17日的时候,斯大林格勒战役在东线正式打响。苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科在一个满是血迹的喷泉处恢复了意识,随后遇到了身负重伤的中士维克托·雷兹诺夫,雷兹诺夫告知他,当下的任务就是去杀掉德国将军海因里希·阿姆斯尔。于是,迪米特里便跟随雷兹诺夫穿梭在众多建筑物和街道之间,一路上不断击杀德国士兵,还与敌方的狙击手展开搏斗。后来,他们与迪米特里所在部队的剩余力量会合,一同向将军的通讯站发起攻击。在进攻期间,迪米特里和雷兹诺夫负责放哨,助力红军成功夺回哨所,并且在阿姆赛尔逃跑之际将其击毙。之后,两人纵身跳入伏尔加河,成功摆脱了德军的追击。
时光流转,三年后的西洛高地战役期间,当时战役地点在柏林附近,迪米特里不幸被德军俘虏,不过好在红军袭击房子时他得以获救。重获自由后,他与雷兹诺夫再次重逢,还和雷兹诺夫的得力助手切尔诺夫一同参与了苏军突破德军防线的行动,期间迪米特里借助一辆坦克助力大家作战,最终成功消灭了一个德军营地。在太平洋战区这边,美国海军陆战队二等兵C.米勒和他的部队成功拿下了贝里琉岛。他们先是消灭了敌人的迫击炮士兵,为美军坦克的前行扫除了障碍。之后,众人穿过地下隧道,对日本的一处主要据点发起攻击,还成功摧毁了敌人的装炮点。这一系列行动使得美国的船只能够进一步向前推进,最终实现了对贝里琉岛的掌控。
而在东欧地区,苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科和中士维克托·雷兹诺夫驾驶着一辆T-34坦克,意图突破德军防线,好让苏军能够登上开往柏林的火车。他们先是在柏林郊区与德军展开战斗,成功将德军赶出郊区,就此拉开了柏林战役的序幕。在后续的几天里,他们持续在城市中和德军激烈交战,一步步朝着德国国会大厦靠近。在一次战斗中,他们消灭了德军在街上设置的一个据点,而后抵达了柏林地铁入口。在这里,雷兹诺夫让迪米特里来决定如何处置三名试图投降的德国士兵。接着,他们进入地铁以避免出现误伤情况,随后又在地铁站周围与德军展开战斗。可没想到的是,隧道被水淹没,迪米特里差一点就被淹死在里面。在美国成功占领贝里琉岛之后,冲绳岛战役在太平洋上爆发了。洛克上士驾驶巡逻轰炸机参与了对三艘商船的突袭行动,然而在返回基地的途中,他队友驾驶的轰炸机被日本零式战机给摧毁了,最后只剩下洛克和他的队员。紧接着,美国舰队遭到袭击,此时洛克驾驶的轰炸机成了唯一能够提供援助的力量,他奋力击退日本军舰以及神风敢死队飞机,尽可能多地拯救了美国水手。随着洛克的轰炸机受损严重,更多的美国飞机及时赶到,击退了日本的零式战机。而米勒的小队在地面上也没闲着,他们对冲绳岛发起袭击,消灭了日本机枪掩体,为美国坦克的推进铺平了道路。随着战斗的推进,美军眼看就要取得胜利了,不过他们却遭到了迫击炮以及大规模炮弹的轰击,但即便如此,他们依然坚持向首里城发起攻击。当他们进入城内时,遇到了前来投降的日本士兵。可在搜查这些士兵的时候,罗布克和波隆斯基发现他们身上藏着手榴弹,这时米勒陷入了两难的艰难抉择,到底是去救罗布克还是去救波隆斯基呢?好在剩下的美军部队也赶到了首里城,他们与米勒的小队一起和日军展开了激烈战斗。最后,米勒下令空袭两座大楼,美军这才最终占领了首里城,成功摧毁了日本抵抗运动的最后堡垒。
与此同时,雷兹诺夫成功把迪米特里从地铁里救了出来,而后与苏联步兵重新汇合。接着,红军继续朝着德国国会大厦推进。在袭击国会大厦的过程中,切尔诺夫不幸被火焰喷射器严重烧伤,从情节来看,他后来很可能是因为伤口感染而失去了生命。雷兹诺夫、迪米特里以及剩下的苏联士兵进入大厦后,清除了里面的德国守军,最终抵达了屋顶。就在迪米特里准备插上苏联国旗,宣告胜利的时候,一名垂死的德国士兵开枪射中了他,阻止了他的这一行动。千钧一发之际,雷兹诺夫挥动砍刀,杀死了这名德国士兵。尽管迪米特里受了伤,但他还是拼尽全力插上了苏联国旗,这标志着苏联取得了胜利,也意味着欧洲战争就此画上了句号。
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角色设定
战役模式中游戏不能直接选择主角,根据剧情推进,不同的战区各有一个主角,即
美国海军陆战队二等兵米勒和
苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科。
列兵米勒(Pvt.Miller)
服役于第一师的士兵,在太平洋战场上跟随部队与日军对垒。在游戏中为玩家扮演角色。战绩出色,战功辉煌。
列兵
迪米特里·彼得连科(Pvt.Dimitri Petrenko)
苏军士兵,参加了
斯大林格勒保卫战及德国国会大战等。最后还将
苏联国旗插上了德国国会大楼。游戏中为玩家扮演角色。在《
使命召唤:黑色行动》中与雷泽诺夫参加了寻找一名愿意合作纳粹博士斯泰纳的行动,在找到斯泰纳博士研发的“诺娃6号”毒气后,连同雷泽诺夫等战友被上司
尼基塔·德拉格维奇将军和他的狗腿子
列夫·克拉夫琴科上校关在毒气室中被杀。
游戏技能
势力阵营
美国海军陆战队第一师
苏联红军第62军第三突击军团
德意志第三帝国(即纳粹德国)
游戏玩法
操作方式
场景地图
游戏的战役地图场景之间没有直接联系,完成一个关卡的主线任务之后就会进入下一关卡。
地图中有模拟现实世界的障碍、地形、光影,并且可以使用其中的一些设施 。
关卡场景之间无法自由切换。
和大多数第一人称射击游戏的多人模式地图类似,《使命召唤:战争世界》Windows、PS3、Xbox 360版本有13张地图,而且还有两个追加的下载地图包;Wii版本则只有8张地图。
不同的地图有不同的玩法设置,满足地图设置中的任务目标即可达成胜利。
特色系统
作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。
由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括
汤普森冲锋枪、
PPSh41冲锋枪、
MP40冲锋枪、
M1式加兰德步枪、
莫辛-纳甘步枪、
Kar98k毛瑟步枪、
stg44突击步枪、
Panzerschreck等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、
刺刀等武器外挂装备。
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。
《使命召唤5:战争世界》突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人。
单人模式
玩家在战役中会扮演多名士兵的角色。在
太平洋战场,主角是
美国海军陆战队一师的列兵米勒(Private Miller)。米勒在马金环礁渗透日军时被俘虏,但不久就被
罗巴克下士(Corporal Roebuck)等陆战队队员救下,并协同列兵鲍伦斯基(Private Polonsky)、苏利文中士(Sergeant Sullivan)等战友继续展开进攻行动,一直打到冲绳岛的首里城。
东线战场的主角是苏军第62军的列兵
迪米特里·彼得连科(Private Dimitri Petrenko)。在
斯大林格勒,他躺在一个水泉旁边装死,亲眼目睹德军处决他的战友的情景。他与同样躲过死劫的
雷泽诺夫中士(Sergeant Reznov)发誓要对纳粹士兵和战争幕后指挥纳粹将军
海因里希·阿姆泽尔(Heinrich Amsel)复仇。三年后,他们在
东方战线相会,和列兵切尔诺夫(Private Chernov)一道加入第3突击军团,在政委马科夫(Markov)的指挥下展开对柏林的进攻,最终成功攻陷
德国国会大厦,亲手插上了苏联国旗.
玩家可以控制的第三个角色是海军士官洛克(Locke)。他是PBY Catalina反潜侦察机的武器操作员,只在“黑猫”一个关卡中出现。他所在的小分队进行了一次对冲绳的空袭,之后营救了众多被击垮的美军舰队的幸存者。
多人游戏
《使命召唤:战争世界》的多人游戏系统和《
使命召唤4:现代战争》类似,所有平台都有一套相近的军衔及特殊能力
等级系统,并有包括死亡竞技和抢旗在内的六种不同的比赛模式。
游戏的军衔可升到65级,此时玩家可以选择进入“威望”(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。威望模式最多进入10次,其中第1、2、4、7、10次可分别获得一个特殊勋章和武器空位。这意味着玩家达到威望10级后,可以随身携带10种武器或装备。
游戏支持
合作对战模式,两名玩家可以通过分屏在一台主机上合作,也可以在互联网上组四人的队伍对战。Wii版没有网络co-op模式,但小队co-op模式支持两个玩家在同一视角下同时进行游戏。
纳粹僵尸
《使命召唤:战争世界》加入了“纳粹僵尸”的独立的合作游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“Nacht der Untoten”(不死之夜),主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。两名局域网玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。一开始玩家只有一把
M1911手枪。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。
道具物品
配音及音乐
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配置要求
衍生作品
2009年2月26日,Treyarch发布了 Xbox 360、PS3版游戏的升级包,修复了一些程序漏洞,增加了番外地图和玩家帐户显示的内容,并添加了马金岛之日(Makin Day)地图。PC版的马金岛之日地图于2月6日随1.2升级补丁发布。马金岛之日地图与原版的马金岛(Makin)相似,但在光照等细节上与游戏机版略有区别。
同年3月19日,Treyarch为游戏机平台发布了第一部地图包,而PC版则在4月9日随免费升级补丁释出。地图包带有3张多人游戏地图:夜火(Nightfire)以柏林的街道为场景;深膝(Knee Deep)内含可破坏的日军防御工事;车站(Station)建立在
德国城市的地铁系统上。此外,地图包内带有一张纳粹僵尸模式的新地图,名为德语的“疯狂”(Verrückt),在其中可以使用一些新武器和能力升级。在该地图中,四名玩家被分散成两组,而玩家则要解锁房间来获得能力,与其他分散的玩家会合。据统计,地图包在第一周便售出了100万份,并创下Xbox Live的下载地图包销售记录。
2008年4月30日,第二个地图包发布,包含3张多人游戏地图:万岁(Banzai)取材于日军敌后深处场景;侵蚀(Corrosion)设定在一处苏联的火车编组场;潜艇厂(Sub Pens)则以一处被炸毁的潜艇制造厂为场景。地图包同样附带一张纳粹僵尸模式新地图,名为“死亡沼泽”(Shi No Numa,或称Zombie Swamp)。在该地图中,四名玩家分别扮演苏军、德军、日军、美军士兵,共同抵御由日军阵亡士兵组成的僵尸阵。玩家可以离开自己坚守的建筑阵地,移动到野外的沼泽附近。此外,第二个地图包分别为Xbox 360、PS3版游戏增加了10个成就或奖杯。
2008年8月6日,第三个地图包发布,增加3张多人游戏地图:排炮(Battery)构建在
菲律宾群岛,突破口(Breach)设定在柏林
勃兰登堡门附近的闹市区,革命(Revolution)建立在苏联的一座
工业城市。新僵尸地图“巨人行动”(Der Riese)则需要玩家在德国的一个高科技秘密工厂内作战。第三个地图包同样增加了10个成就或奖杯。
荣誉记录
截至2008年11月26日,《使命召唤5世界战争(Call Of Duty 5 World At War)》连续两周排名第一。
游戏评价
《使命召唤:战争世界》获得了总体积极的评价。据Metacritic统计,Xbox 360版游戏获得了84%的平均分,而PlayStation 3版本则获得了85%的平均分。
IGN认为Treyarch将太平洋战场搬上游戏舞台是正确的选择,但是也指出游戏不断地在时间和空间上跳换,影响了剧情的流畅感。同时,IGN赞扬新引入的co-op模式增加了游戏的耐玩度,而多人游戏部分则是一如既往地好。(IGN网 评)
Xbox 官方杂志的批评焦点是游戏的创新性。尽管为游戏亮出了“play-it-safe sequel”(不差的续作)标志,但仍然强调《使命召唤:战争世界》相对《使命召唤4:现代战争》没有什么提高。此外,评论员认为游戏的单人模式不够精彩,特别是兼顾欧洲战场和太平洋战场,导致游戏在两地的设定都不具备丰富的内涵。评论员形容《使命召唤:战争世界》“更像是使命召唤系列的一款资料片,而不是独立作品”。(X-Box 评)
GameSpot认为游戏很好地渲染出了战争阴暗、可怕的一面,使得游戏情节格外生动、扣人心弦,但指出二战题材仍然难免俗套。评论员称赞了罗巴克中士、雷泽诺夫中士的配音,以及紧张的单人游戏和合作游戏。评论员总结道,回归二战题材的《使命召唤:战争世界》是一款不错的游戏,但缺少突破,闪光点不足。(GameSpot 评)
1UP认为增加血腥度是游戏的亮点之一,战场上的残肢断臂对渲染战场气氛的悲壮起到很大的作用。(游民星空网 评)