位置标定器(Placeholder)是即时战略
游戏《
红色警戒2》及其资料片《
尤里的复仇》中的隐藏单位,正常情况下玩家不可建造,其作用是给
光棱坦克和
磁能坦克承载散射武器,其他的数据都是胡乱设定的,只有武器代码有用。没了它,光棱坦克攻击产生散射时候就会导致游戏出错。
名词释义
XCOMET=位置标定器
首先纠正一点:有人认为,位置标定器是红警中盟军的超高级武器,为隐藏单位。实际上并非如此。
原理:以SREF的主武器Comet为例:Comet击中非建筑目标后会产生5个分光自动打击一定范围内的非己方目标(例如敌军或者树木,没有东西可以锁定时就会打到地上),这就是碎片武器。
位置标定器的唯一作用是给光棱和磁能承载散射武器,其他的数据都是胡乱设定的,只有武器代码有用。没了它,光棱攻击产生散射时候就会IE。
战场用途
有的人把XCOMET调用出来后发现它几乎一无是处,实际上它的作用不体现在战场上,而是体现在SREF(
光棱坦克)的武器中。我们可以试着把XCOMET的武器换掉,结果我们就可以发现SREF和精英级的TTNK(
磁能坦克)击中非建筑目标后不能散射了。
原理:以SREF的主武器Comet为例:Comet击中非建筑目标后会产生5个分光自动打击一定范围内的非己方目标(例如敌军或者树木,没有东西可以锁定时就会打到地上),这就是碎片武器。Comet关联的碎片武器是XCOMET(位置标定器)的主武器CometFragment,简单地说,就是SREF的Comet击中非建筑目标时,会在弹着点生成一个看不见的XCOMET,并自动向周围的5个非己方单位发射CometFragment,然后消失。但是这些碎片武器必须被某个单位所拥有。这就是说,XCOMET作为一个碎片武器的载体,武器是不能随便换的。
顺带一提,可以看出,一个这种单位可以关联四个武器的碎片武器,同样的应用也可以用于UTNK(这个单位没有注册名):我们可以在Rules中找到它,但是千万不要把它拿出来用,相反的,我们可以给它配备几个武器,然后给本来没有碎片武器的武器叠加上,这样做的话,例如我们可以让巨炮发射集束弹(炮弹击中目标后在附近引起一连串的爆炸)。不过注意:千万不要让一个武器的碎片武器是它本身,否则会产生递归,可能引起逻辑错误,也就是大家所说的弹框。即使不会弹框,你也会很困扰:光棱坦克只是开了一炮,结果光束居然一路反射到敌人家(看上去像是反射了),而且光束越打越多没个完,直到游戏或电脑本身崩溃。
数据资料
生产前提:GAWEAP,GATECH
生产成本:2000
生命:300
移动速度:4
大小:3
主要武器:CometFragment(光棱坦克激光的散射光,仅对地)
升级武器:SuperCometFragment 【二次散射,相当于半辆光棱坦克,仅对地】
辅助武器:TeslaFragment【磁能坦克的那种散射,仅对地】
辅助升级:不变
死亡武器:无
科技等级:-1
装甲:heavy(重甲)
战场使用说明:
有的玩家把它调出来了,觉得2000元比光棱还贵,不实惠。实际上,它并不是作为主攻单位的(就像谁会用多功能步兵战斗车去冲阵呢?),而是作为光棱坦克的辅助车辆。光棱坦克不抗打,装弹时间和攻击间隔还长,所以这种东西可以提供一个良好的近距离防卫,由于它的装弹时间和攻击间隔和光棱坦克是完全相同的,但射程近,所以和光棱坦克的攻击完全错开,保证了火力的连续性。
参考资料
XCOMET.The Cutting Room Floor.