命令与征服:红色警戒2
2000年Westwood开发的即时战略游戏
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
开发过程
1998年,VIE陷入财务困境,被迫出售部分资产,其中包括 Westwood Studios。 2000年10月,《命令与征服:红色警戒 2》发布。
剧情及人物设定
背景故事
随着苏联的失败和斯大林的去世,苏联建立从欧亚大陆东海岸到西海岸的共产主义联盟的计划宣告结束。在胜利的盟军的支持下,苏联将在新的总理亚历山大·罗曼诺夫的领导下重建。尽管他是共产党员,但凭借他的贵族血统,盟军认为他将开创一个与西方和平合作的时代。
然而,自从神秘的“尤里”成为罗曼诺夫的首席顾问以来,这种和平共处可能就不复存在了。东西方关系恶化,苏联加强军事力量,并加强对其所谓西方“盟友”的控制。世界再次处于战争边缘。
主线剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。
盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
角色设定
步兵单位
游戏中步兵单位是以单人或单只陆生动物攻击、执行操作的单位,如下表:
车辆单位
游戏中车辆单位是以车辆攻击、执行操作的单位,一般只能在地面上行进,如下表:
航空单位
游戏中航空单位是以飞机攻击、执行操作的单位,一般只能在天上进行攻击,如下表:
水上单位
游戏中水上单位是以舰船、水生动物攻击、执行操作的单位,一般只能在水中进行攻击,如下表:
(参考资料:)
步兵单位
车辆单位
航空单位
水上单位
(参考资料:)
特殊角色是只在剧情影片中出现的角色,他们不参与战斗,如下表:
(参考资料:)
游戏玩法
操作方式
以下参考资料来源
场景地图
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
特色系统
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,如下表:
(参考资料:)
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,如下表:
参考资料
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以解锁大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种,部分关系如下表:
配音及音乐
配置要求
荣誉记录
2015年11月,加拿大媒体人Geoff Keighley宣布将游戏大奖2015的产业代表(Industry Icon)奖项颁发给早在2003年就解散了的西木工作室。
衍生作品
资料片
该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。该资料片获IGN8.6分(满分10分)的评分。
MOD
该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。
游戏评价
评分
评价
这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。(IGN 评)
《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。(GameSpot 评)
参考资料
红色警戒.游民星空.
最新修订时间:2024-12-14 14:47
目录
概述
开发过程
剧情及人物设定
参考资料