《交响乐之雨》(日语:シンフォニック=レイン,英语:Symphonic Rain)是日本
工画堂工作室所发行的恋爱冒险音乐
游戏,于2004年3月26日在日本地区贩售。繁体与简体中文版发售日期分别是2004年11月11日及2005年5月25日贩售,皆由
光谱资讯代理。2017年6月15日于Steam发售重置版,支持中文。
游戏背景
工画堂的音乐恋爱游戏,一直是玩家心中最爱的选择,承继了融合角色扮演与音乐游戏的《天使演唱会》、《AS~天使小夜曲》系列之后,工画堂更重金打造今年的最新作「交响乐之雨」,除了承袭之前的
系统功能之外,这一次策划了全新的游戏舞台、
人物角色、故事剧情,再邀请业界著名的唱作人来担任游戏
音乐制作,更有新颖的粉水彩插画家来一同营造气氛,这就是款《交响乐之雨》。
本作为
冈崎律子女士的遗作,是冈崎律子女士在病榻上完成的最后一部作品。
游戏最大的魅力之处,就在于音乐所营造出的雨城恋爱故事气氛,工画堂邀请到的音乐制作人-冈崎律子,曾经担任多部脍炙人口的卡通音乐创作者,像是在日本荣获众多奖项的《水果篮子》,她就一手包办了片头片尾曲,其它还有幻影天使、
彩梦芭蕾等。不仅作词作曲功力一流,甚至还能担任演唱者,夸她是日本游戏业界的音乐才女一点也不为过。而“交响乐之雨”里也重用了她的能力,除了一手包办游戏中共十首歌曲的所有作词作曲之外,还担纲演唱片头、片尾曲,而且游戏的结局歌曲也会随着不同的女孩而有各种的片尾曲产生,这更是玩家的另一种期待了。一个由雨声以及背景流泻出的优美隽永音乐所创造出的梦幻寂寞『音乐空间』,让冈崎律子所演奏的凄美旋律,更能完美地诠释出业界拥有傲人成绩的Q'tron所谱出的故事剧本。
发展历史
2004年3月26日 - 日文版贩售。
2004年5月26日 - 音乐专辑‘RAINBOW’贩售。
2004年8月26日 - Symphonic Rain digital picture collection贩售。
2004年11月11日 - 繁体中文版贩售。
2004年12月29日 - 担任音乐制作的冈崎律子个人专辑‘For RITZ’贩售。
2005年5月25日 - 简体中文版贩售。
2005年6月24日 - 日文爱藏版贩售。
2007年9月18日 - 韩语爱藏版贩售,并且在GameFOS提供下载版。
游戏简介
由角色扮演与音乐冒险编织而成的故事
主角库里斯(玩家)的一天开始于住宿公寓里的早晨,梳洗之后他会到琵欧伯音乐学院上学。只要完成了早上老师的教授课程,下午之后就可以在
学院里自由走动,除了可以到练习室练习钢琴的弹奏技巧之外,还可以随意四处走动,借机寻找合唱的搭档人选,随着场景的移动会有不同的剧情衍生而出。
音乐演奏游戏
在故事发展过程中,有时候会切换至音乐游戏,其实内容就是前作《AS~天使小夜曲》所熟知的音乐演奏游戏,只要掌握节奏在适当时机按下与画面上流动音符相同的对应键即可。不过玩家可千万不要一直沈迷练习,而错过了选搭档的时机,毕竟要能顺利的毕业,前提是要举行一场成功的合奏演唱会喔。游戏中的女主角们都各自拥有专属的歌曲,只要攻略他们的芳心,就能挑战他们的专属
钢琴曲,成功的话,那毕业演唱会的目标就已经达到了一半喔。
游戏人物介绍
大部分的角色名称都是意大利语命名。本作品里的词汇也是以意大利语居多,例如圣诞节是“Natale”,而琵欧伯(Piova)在意大利文中则是“雨”。
主题曲
作词作曲皆为冈崎律子,是她在2004年5月5日因
败血症去世前最后一个全部包办的音乐创作项目。
片头曲
‘空の向こうに’(天空的彼端 / 天空的彼方) 编曲:西脇辰弥 歌:冈崎律子/
笠原弘子片尾曲
‘涙がほおを流れても’(即使泪流满面 / 纵使泪流满面) 编曲:西脇辰弥 歌:冈崎律子 (朵鲁妲线,朵鲁妲视角good ending剧终曲) 、(芙铃线good ending剧终曲)
‘いつでも微笑みを’(总是微笑 / 总是微笑着) 编曲:长谷川智树 歌:
中原麻衣 (朵鲁妲线,库里斯视角good ending剧终曲)
‘メロディー’(旋律) 编曲:十川知司 歌:
浅野真澄 (法珞线good ending剧终曲)
‘Hello!’ 编曲:矶江俊道 歌:
折笠富美子 (黎瑟线good ending剧终曲)
插入曲
‘秘密’(秘密) 编曲:光宗信吉 歌:中原麻衣 (朵鲁妲线插曲)
‘雨のmusique’(雨的幻影 / 雨的musique) 编曲:安部润 歌:浅野真澄 (法珞线插曲)
‘
リセエンヌ’(Lyceenne / 高校女生) 编曲:十川知司 歌:折笠富美子 (黎瑟线插曲)
‘fay’ 编曲:长谷川智树 歌:笠原弘子 (芙铃线插曲)
‘I'm always close to you’ 编曲:矶江俊道 歌:笠原弘子
游戏staff
原画/人设: しろ whitepaper(荒海阳太)
背景美术: 海老沢一男?ユーフォーテーブル
音乐: 冈崎律子
音乐制作: コピーライツバンク株式会社
游戏攻略
作者:加贺正午
注:本攻略经第36任编辑者稍加改动,可能会出现语气不一的情况。
第一次开始游戏后(即GAME START)可以对朵鲁蒂尼妲,法璐希黛,黎瑟西雅三个人进行攻略,一般建议攻略顺序为黎瑟,朵鲁妲,法璐,原因在下面会说明,另外注意
对话栏下方有条蓝颜色的叫做PIOVA的槽,即雨槽,槽越长雨越大,同时这也反映了主人公库里斯的心情(可以当作雨越大心情越悲伤)。注意如果没有专注于其中一位女主角的话,那么在到12月23日时,那么无论如何都会强制进入朵鲁妲路线,而且这还是BAD END…………但是只要你按照本攻略来做的话,就一定会打出想打的结局。
朵鲁蒂尼妲攻略
11月28日:
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(第一个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
从今天开始后,不论你怎么选择,都一定会把所有的地方都去过一次的。
12月05日:
选择练习(第一个选项)
12月06日:
行动选择:练习室(注意是右边的那个,即自由练习)
12月07日:
行动选择:学生餐厅
12月09日:
行动选择:学生餐厅
12月12日:
行动选择:学生餐厅
12月13日:
行动选择:练习室(右边的)
12月14日:
行动选择:学生餐厅
12月15日:
行动选择:练习室(右边的)
12月16日:
行动选择:学生餐厅
12月18日:
此处的为朵鲁妲篇剧情的关键选择,因为朵鲁妲篇与其他两人的不同,并不需要玩家真正进行毕业演奏的关系,所以分别GOOD END和BAD END的关键就是在于这个选项:
选择会(第一个选项)的话就是GOOD END
选择还不知道(第二个选项)的话就是直通BAD END
另外在此说一句,因为朵鲁妲剧情GOOD END与BAD END分界点与众不同的提早,所以正午在此强烈建议大家一定要通一次朵鲁妲的BAD END,这不仅因为其在剧情上与GOOD END的相差较大,而且甚至有一幅CG也是要在BAD END中才能拿到。
法珞希黛攻略
11月28日:
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(第一个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
同样的,从今天起开始把所有地方去一遍。
12月05日:
选择练习(第一个选项)
12月06日:
行动选择:练习室(注意是左边那个,即法珞所在的练习室)
再之后会有选择:我先稍微练习一下或者随时都可以开始,这个选项不是非常重要的,对自己有自信的可以直接来,要是害怕弹不好的话就选第一个,然后法珞会问你练习好了吗,此时又会有选项还要再练习一下或者是已经没问题了(此时也可以靠一直选择演奏来降低生疏槽,当然是以演奏成功为前提…………)
12月07日:
行动选择:练习室(右边的)
12月08日:
行动选择:练习室(左边的)
12月09日:
行动选择:练习室(左边的)
12月12日:
行动选择:练习室(右边的)
12月13日:
行动选择:练习室(左边的)
12月14日:
行动选择:练习室(左边的)
12月15日:
选择跟法璐一起去(第一个选项)
12月17日:
选择我知道了(第一个选项)
12月20日:
行动选择:练习室(左边的)
12月23日:
选择去(第一个选项)
01月19日:
还是同以前的那个选项一样,想练习一下的话就选练习,不想的话就选已经够了。
选择闭嘴。(第一个选项)
01月20日:
这次的这个是关键选项:
选择一起走吧(第一个选项)的话就是GOOD END
选择我想不行吧(第二个选项)的话就是BAD END……
此处注意虽然如果在毕业演奏时演奏失败(即没有5盏灯全部亮)的话也可以通向BAD END,但是就会得不到一幅CG,所以还是建议大家演奏成功了再选择进入BAD END。
黎瑟西雅攻略
注意:主角第一次在旧校舍弹奏的时候,如果弹奏的成绩不好,接下来的几天就无法进入旧校舍了(也就是看不到旧校舍的选项)会导致进不去黎瑟线,具体要弹得多差会变成这样我也不知道具体规则,技术不好的建议开自动弹奏先过去,然后再关掉
11月28日:
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(第一个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
同样的,从今天起开始把所有地方去一遍。
12月05日:
选择今天就算了(第二个选项)
行动选择:旧校舍
12月06日:
行动选择:旧校舍
12月07日:
行动选择:旧校舍
12月09日:
行动选择:练习室(右边的)
12月12日:
行动选择:旧校舍
12月17日:
选择是的(第一个选项)
1月19日:
此处又是练习选项:好或不好,但是强烈建议大家在此将黎瑟的曲子弹得滚瓜烂熟的好,因为毕业演出时黎瑟曲子的演奏要求比法璐的苛刻得多,不仅要求上方的大灯全部亮,就连下方的小灯也不能少于7盏,所以如果水平不够的话,还是在此多加练习的好(要是不想花时间的话就用自动演奏……)
1月20日:
结局的取向就看各位毕业演奏的状况了,如果演奏成功的话就是GOOD END,反之的话就是BAD END…………大家努力吧~~至于像是偶朋友那样演奏到一半去
接听电话的事千万不要干就是了………(不过实力够强的话,就算前大半不演奏,后半部分还是可以弹到全亮的,像我就可以~~),另外,黎瑟的BAD END没有附加的CG。
在她们三个人的GOOD END全部通关了以后,
重新进入主菜单选择GAME START时就会出现有da capo和al fine两个选项,其中第一个为原始剧情,而第二个就是特别剧情了。此时就要选择第二个重新开始游戏。
特别剧情攻略
11月28日:
选择无奈地重新说明(第二个选项)
01月20日:
此时的选择为特殊剧情关键点,第一个选择支是听话去坐下和赶紧出门,如果选择第二个的话就会直通结局一(特殊剧情没有BAD END),而选择第一个的话就会再次出现一个选择支:还是要这样去或换了衣服再去,此时如果选择第一个的话还是会通结局一,唯有选择第二个才是结局二路线,最后会回到库里斯视角,出现真正的朵鲁妲篇GOOD END。在打出结局二后,原始剧情中的朵鲁妲篇GOOD END也会变成特殊剧情中的样子,而不会再出现原来的结局,所以希望重温的人请记得在之前存一个档,同时在打出结局二后,SR的最终路线--芙铃路线终于开启,此时再次从原始剧情开始就可以攻略她的结局了。(如果怕她的剧情CG不够的话那大可放心,因为在打出她的结局后,会
自动补加CG格的)另外在主菜单中出现MUSIC一项,在里面可以欣赏SR的全部
BGM(注意是BGM不是歌曲,片头片尾歌除外……)
芙铃攻略
11月28日:
选择一定要想起来(第二个选项)
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(第一个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
同样的,从今天起开始把所有地方去一遍。
12月05日:
选择今天就算了(第二个选项)
行动选择:交谊厅
12月06日:
行动选择:回家
12月07日:
行动选择:练习室(左边的)
选择作曲(第一个选项)
12月08日:
行动选择:回家
12月09日:
行动选择:练习室(右边的)
选择作曲(第一个选项)
12月14日:
行动选择:回家
在此之后就是芙铃的结局了。至于毕业演奏方面不用在意,因为无论成功于否(成功与否的标准和黎瑟的一样),是不会对结局造成影响的(芙铃只有GOOD END,当然到结局为止的剧情都会有些许改变。),但是正午建议大家还是演奏得好点吧~,毕竟是那么好的歌不是吗?最后便是那最令人感动至流泪的结局了,大家好好自己体验吧~
至此整个SR剧情模式全通关攻略结束,全部通关的话一共是9个结局(6个GOOD END,3个BAD END,完成情况在ALBUM中显示),40幅CG(不算每幅CG的变化形式),12首歌(包括隐藏的《空の向こうに Phorni ver》《涙がほおを流れても Phorni ver》),但是本攻略并没有到此为止,接下来我们还要对演奏模式进行好好的研究。
演奏模式全解析
作为一款音乐恋爱游戏,自然而然地音乐演奏部分也就成为了游戏中不可或缺的重要组成部分,而SR的音乐演奏系统在基本上沿用了自《天使》系列以来就大受好评的模式,这样一来新玩家可以很快就能上手,老玩家也不会觉得不习惯。
如果要
概括性地描述一下SR的演奏系统的话就是在屏幕上的音符在经过演奏区时按下键盘上相应的按键就可以了,相当简单,但是真正要精通的话可就不是一天两天的事情了,要不断地练习才行。
演奏模式按照难度可以分成EASY,NORMAL,HARD三种,其中简单模式是只会用到D,F,J,K这四个键,一边两个,而且一首歌曲中近50%的部分电脑会帮你演奏(即灰色的部分),普通模式在简单的基础上,扩充了A,S,L,;四个键,则总共是八个键,一只手四个,同时原先由电脑演奏的部分也全部由你一个人来完成,而困难难度下,虽然演奏的部分并没有增多,但是键位的范围却变成了惊人的整个键盘,如果不是盲打高手的话建议轻易不要尝试…………正午我建议大家用普通模式,既不非常难,同时也不会缺少演奏的部分,夺高分也很方便。另外要说一下,游戏并不是只有会盲打的人才可以演奏的,因为在游戏里,从音符的形态上就可以看出该如何演奏,如音符头部在在上方的话就代表左手,下方则代表右手,颜色上的紫,绿,黄,红就代表着相应的食指,中指,无名指,小指。由此可见,即使你是一个一天盲打也没学过,对键盘毫不熟悉的人,也可以自如地演奏本游戏的。(只限于简单和普通模式,困难模式过于 BT,无法实现)
在剧情模式中,总共可以演奏的是《秘密》,《雨之幻影》,《黎瑟》,《fay》等四首乐曲,此时的演奏对分数的高低并没有要求,主要是演奏成功度的问题(即演奏时左
下角的亮灯区)一般来说,4盏灯为及格,在FREE PLAY模式中,如果演奏后低于4盏灯的话,系统会自动问你是否重来,而在剧情模式中,每次演奏时的成功度也会影响后面的部分对话,但是除了毕业演奏外,平时的这些练习也不必过于在意,同时,每次演奏时的成功度也会直接影响到生疏度的增减,较为注意。最后要说的一点就是,在演奏模式中,无论何时只要按住
ESC键3秒左右就可以强制结束演奏,但是请千万不要随便在剧情模式中使用…………(因为这样一来的话相当于演奏完全失败……)
下面我们就开始学习如何完美地演奏吧~~
初级编:目标--演奏出歌曲
此时大家是第一次接触游戏,首先要做的呢,就是熟悉键位,这里所说的不是单纯的像是盲打一样熟悉那么简单,这里基本需要达到看见音符过来,手指就会不由自主地按下相应按键的程度,几乎没有大脑思考的时间(当然如果你认为自己已经达到这种水平的话,那么就可以跳过这部分)这个毕竟不是有什么捷径可以走的,还是两个字:练习。但是正午我建议大家如果要练习的话最好要从黎瑟的歌曲开始,理由很简单:她的歌曲节奏比较柔和缓慢,易于把握,而且各个按键的频率也比较平均,特别适合熟悉键位之用,前面建议大家先攻略黎瑟的路线,也就是这个道理。
练习归练习,练习到什么时候为好呢?一般地说,可以以《HELLO!》这首歌来做判定(《HELLO!》为黎瑟结局的特别歌曲,攻略了她的GOOD END后就可以演奏了)这首歌在开始的缓慢单键旋律过后,会有两段速度较快的连续多键演奏,此时音符滚动速率很高,键位分布广泛,之间又不重复,是可以考验大家实力的好地方,如果大家能演奏这两段小节时基本达到完全演奏正确的话(灯和分数先不要在意,保证旋律不要出错就可以了)那么就可以说是熟悉键位这一部分及格了,现在的你应该可以将每首歌的旋律像模像样地弹出来了,但是现在我们才是刚刚开始而已。
中级编:目标--成功的演奏
本作演奏系统的判定是在屏幕上的音符移动到弹奏区(即巨大音符记号右旁的长条方框格)内时按下相应按键时为弹奏正确,请注意,此时所说的方框内是说整个音符记号已经完全进入方框,二者重合时按下为完美弹奏(找到好的感觉很重要,多练习吧~)注意每当音符记号移动到弹奏区时,弹奏区的上方会有一盏红色的灯自动亮下,这便是电脑识别的最佳弹奏时间,但是请注意,看到此灯亮时再按下键盘是不行的,那样为时已晚,是要达到你按下键位的同时,灯就亮了才可以,只要是稍微早了或晚了一点点,就并不算是完美的弹奏,而左下角的灯也只是在每当一个音符完美演奏时才会点亮一盏,弹得稍早或晚一点,都是不会亮灯的,而且如果错过了该演奏的音符或是按错按键,甚至演奏时过早或过晚,都是会熄灭灯的(注意如果只是早晚了一点,虽然不会点亮灯,同样也不会熄灭的)同样如果漏弹了一个音符的话也会熄灭灯的,所以当你看到一大串音符过来无所适从时,千万不要乱弹一气,那样灯的熄灭数目会倒扣,你不妨放弃这一段,那样只是熄灭了漏弹的数目并不会算上弹错的。
每亮十盏小灯才能亮一盏大灯,四盏灯为合格,五盏灯为成功,而每次演奏开始时都是处于已经点亮两盏灯的状态,以作为大家的基础(反正偶每次上来都会乱弹一通,将分数扣掉,从零开始的~~XD)然后在此之上进行增减,这里说明一下,要想全部每个音符都完美地弹奏出来是不可能的 ~~不要说是初学者,就连那些达人都未必做得到~~~所以我们的目标就是将所有灯点亮,并且保持住这个成绩就可以了。
保证成功的演奏是至关重要的,在剧情模式下,很多GOOD END的完成就是建立在演奏成功的基础上的(当然你实在不行的话也可以用自动演奏)如果无法成功的话就不能看到全部的结局了,而且即使在FREE PLAY模式中,你起码也必须达到及格的水平(就是四盏大灯亮)无论你演奏的分数有多高,只要不能及格的话,系统也是无法记录你的成绩的到排名表的。(当然这种情况也不大
可能发生就是了…………^^b)
只要能够确实地每次演奏都能完全成功的话,那么你也就可以说是个高手了呢~^_*
高级编:目标--争取高分吧!!!
在当你可以达到每次演奏都完全成功的时候,下面你就可以开始挑战高分了,虽然对于游戏本身分数的高低并没有什么太大的影响,但是如果你一旦获得了他人无法达到的高分的话,那就是一种真正的荣誉,挑战自己的界限,努力奋斗吧!!(笑)
如果弹久了你会发现,同样是弹奏一个音符,获得的分数却偶尔会出现较大的差异,有可能是几分,也有可能会过百,或者你明明弹奏成功了一首曲子,也没出现什么大的失误,最后获得的分数却比那些高手低上很多…………这样的情况并不奇怪。
在前面我们了解了如何算是一个音符的完美弹奏的判定,而出现分数偏高偏低的现象也源于此,当你完美弹奏一个音符时(即下
角灯亮)获得的分数一定会比勉强弹奏出的分数高出很多,即不亮灯或熄灭灯,一般来说,就算弹到,但是不是完美演奏的话那么都是只加8分的,所以尽量地增加完美弹奏音符的次数是得以获得高分的
先决条件。
因为“看到”——“传达命令”——“手指做出反映”这段过程需要零点一秒左右的时间,所以也要根据实际情况“提前”按键。
除了要尽量地完美演奏音符外,还要注意一个事项:那就是连击的设定。在SR中,当你能连续完美地弹奏出几个音符时,每次弹奏的分数就会出现累加的状况,比如(这里说的情况是要每个音符都是完美弹奏)当弹奏出第一个音符时,分数是35分,而在弹到第二个音符后就会变成55分,第三个音符为 75分,即此后是每个音符20分的累加,但是一旦其中有一个音符弹错的时候(即不完美弹奏)那么分数的累计就会重新开始…………正午我最高时是一个音符达到350左右的分数,不知道大家如何呢?^^b(注:每个音符20分累加,到215分后保持不变,另外在大灯小灯全亮时完美弹奏会有96分的bonus,因此完美弹奏一个音最多可得到311分……)
由此可见,要想得到极其高的分数的话,就得保证一首曲子中大部分的地方都得达到连续完美弹奏的要求才行,不过这是十分艰难的,因为在各曲子中缓慢的地方还可以应付,但是在节奏过快的时候可能就十分困难了,所以最重要的还是好好把握好曲子的节奏,这不仅有着先天上的乐感的问题,还是得耐心花更多的时间练习吧~~(不过偶尔状态突然很好的时候也许会弹出自己也不敢相信的分数也说不定哦~~)而关于获得高分的技巧,正午在这里将自己的一些心得与大家分享:
一,看到一连串音符连续过来时,不要一下就全部弹过,还是要按照节奏来弹;同样当熟悉了一首歌的的节奏后也不要完全按照自己的感觉来演奏,因为毕竟电脑的
识别能力比你要好得多,而且分数是按照电脑的节奏(即演奏区上方的灯)来判定的,所以切记要按着它的节奏来弹啊~~
二,在演奏的同时
观察分数是很重要的,这不仅可以帮你找到如何完美演奏的感觉,也能让你清楚知道自己的状态,但是切记不能过于关注于分数,像是正午我就曾经有过几次因为看分数而错过音符的经历…………T_T
三,疲劳作战(即不停地连续演奏一首歌,以至于在短时间内几乎是下意识地就可以把握到它的节奏)固然有效,但切记不可过分,偶尔放松一下头脑,换一下别的曲子来弹,或许也会有出人意料的效果哦~~
我的心得就是这样了,也许以后会更新一下也说不定,大家也要把自己演奏的心得说出来分享啊~~
暂时能说的就这么多了,个人非常喜欢SR这款游戏,不仅是它的演奏部分和音乐,最重要的可能还是那许久没见到过的震撼人心的剧情了,这真的是一款值得永远记住的好游戏,希望大家有时间的话一定要玩玩看(要全部结局哦~~^^)这样一来我的这篇攻略也就没有白写了~~^^bbb
最后用一下自己在KFC签名里的话:心之雨,爱的童话;永远的SR,永恒的感动……