Lua 是一个小巧的
脚本语言。它是
巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入
应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
保存和运行
运行可以通过 Lua 的
交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为 .lua 的格式,通过 Lua
编译器运行。也可以通过第三方工具,将 Lua 打包独立运行。
目标
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多
应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式
脚本语言,以此来实现
可配置性、
可扩展性。这其中包括魔兽世界、
博德之门、愤怒的小鸟、QQ三国、VOCALOID3、
Garry's Mod、
太阳神三国杀、
游戏王ygocore和
饥荒等。
特性
轻量级
Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而
Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。
可扩展
图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的
扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性
Lua还具有其它一些特性:同时支持
面向过程(procedure-oriented)编程和
函数式编程(functional programming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,
哈希表,集合,对象;语言内置
模式匹配;
闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程 ,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如
数据抽象,
虚函数,继承和重载等。
应用场景
示例代码
是的,你猜对了:Hello,world!
一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:
create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。
注意:调用的时候,如果你的调用是这样的:
那么每次输出是一样的结果,没有计数的效果,只会输出
计数器的地址,应该这样调用:
数据交换
介绍
Lua和C程序通过一个栈交换数据:
struct lua_State
栈的序号可以从
栈顶和
栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈底计数的方式。栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。
Lua 调用C函数用的栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。
如何从栈中获取从Lua脚本中的参数
这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.
如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
首先用lua_gettop检查参数数量
用lua_is
类函数检测参数的类型,做好
错误处理用lua_to
类函数将参数转换为number或者
string。(对Lua来说,只有这两种
简单类型)
继续获取下一个元素。 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。
如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table 注意 tabl e是不能取出来的,只能把 table 里的元素一个个取出来。
首先把元素的名字压入栈顶:
然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在栈里,要用lua_remove把它删除。
如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且
值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
如何从C返回数据给Lua脚本
用 lua_push 类函数压入数据到栈中,并用
return n;来告诉Lua返回了几个
返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如
Lua会根据n从栈里取相应的数据。
如果要返回一个table:
或者是
只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。
由于上述代码的高度
相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:
可以自动产生如下代码:
LuaToData也是类似的。
如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。
在线手册
Lua中文版在线手册。
使用项目
Minecraft中的电脑模组(ComputerCraft/OpenComputer)
所有的伪电脑和turtle(机器人)的代码都是基于Lua的,你可以用它们与有(无)线路由器、打印机、
磁盘驱动器、(黄金)显示器互动。
Lightroom是
Adobe公司的一款摄影后期制作软件,最开始的版本由Shadowland代码编写,后期版本部分使用Lua实现,Lua代码占到代码总量的63%。
这个游戏,
游戏迷们想必都玩过了。牛人用lua脚本重新弄了下。
魔兽世界
它的插件用的也是lua。
仙剑奇侠传五
解压游戏到资源目录可以看到游戏到脚本全部是使用Lua语言编写的。
Garry's Mod
这个游戏的所有创意工坊插件都是由LUA
脚本编写的。
Don't Starve(饥荒)
Klei 开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行。游戏及所有创意工坊插件都是由LUA脚本编写的。
Roblox
美国的一个游戏平台,每个游戏中的行为都是用Lua配合Roblox的
API编写的
X-Plane
使用Lua语言编写的第三方插件可以通过第三方脚本加载器插件FlyWithLua加载,让插件开发者可以轻松地编写功能强大的插件用以增强X-Plane的模拟效果
面向对象编程
在Lua中,可通过create a module和table可以很方便地支持
面向对象编程所需要的一些关键机制,比如
数据抽象,继承和重载等。