architecture指结构。在
EDA的
PLD中用于
标识结构体。通常情况下它也指软件结构。
种类
根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:
1.
逻辑架构、
软件系统中
元件之间的关系,比如用户界面、数据库、外部系统接口、
商业逻辑元件等等。
从图1中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。每一个层次都含有多个逻辑元件。比如
WEB服务器层次中有HTML服务元件、Session服务元件、安全服务元件、系统管理元件等。
2. 物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。 比如下面这张物理架构图2描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构,图2中所有的元件都是
物理设备,包括
网络分流器、
代理服务器、WEB服务器、
应用服务器、
报表服务器、整合服务器、
存储服务器、主机等等。
3.系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。 系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是
架构设计工作中最为困难的工作。 此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。 首先,一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息。 其次,进行软件设计需要做出的决定中,必然会包括
逻辑结构、
物理结构,以及它们如何影响到系统的所有非功能性特征。这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的。 根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构,有多少个数据表,就会有多少页的
架构设计文档。比如一个中等的
数据库应用系统通常含有一百个左右的数据表,这样的一个
系统设计通常需要有一百页左右的架构设计文档。
构架描述
为了讨论和分析软件构架,必须首先定义构架表示方式,即描述构架重要方面的方式。在 Rational Unified Process 中,
软件构架文档记录有这种描述。
构架视图
我们决定以多种构架视图来表示
软件构架。每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、
系统工程师、维护人员等)所关注的特定方面。
构架视图显示了软件构架如何分解为
构件,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式 【PW92】,由此记录主要的结构设计决策。这些设计决策必须基于需求以及功能、补充和其他方面的约束。而这些决策又会在较低层次上为需求和将来的设计决策施加进一步的约束。典型
视图集
构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明“在构架方面具有重要意义”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为“4+1 视图模型”【KRU95】。它包括:
用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。
逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些用例实现。它是设计模型的子集。
实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。它是实施模型的子集。
进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时,才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。
配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在分布式系统中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。 构架视图记录在
软件构架文档中。您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、
数据视图等等。对于简单系统,可以省略 4+1 视图模型中的一些视图。
构
构架重点
虽然以上视图可以表示系统的整体设计,但构架只同以下几个具体方面相关:
模型的结构,即组织模式,例如分层。 基本元素,即关键用例、主类、常用机制等,它们与模型中的各元素相对。 几个关键场景,它们表示了整个系统的主要控制流程。 记录模块度、可选特征、产品线状况的服务。
构架视图在本质上是整体设计的抽象或简化,它们通过舍弃具体细节来突出重要的特征。在考虑以下方面时,这些特征非常重要:系统演进,即进入下一个开发周期。 在产品线环境下复用构架或构架的一部分。 评估补充质量,例如性能、可用性、可移植性和安全性。 向团队或分包商分配开发工作。 决定是否包括市售
构件。 插入范围更广的系统。
构架模式
构架模式是解决复发构架问题的现成形式。构架框架或构架基础设施(中间件)是可以在其上构建某种构架的
构件集。许多主要的构架困难应在框架或基础设施中进行解决,而且通常针对于特定的领域:命令和控制、MIS、控制系统等等。构架模式示例
【BUS96】 根据构架模式最适用的系统的特征将其分类,其中一个类别处理更普遍的结构问题。下表显示了 【BUS96】 中所提供的类别和这些类别所包含的模式。
其他信息
软件构架
软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在
面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
软件体系结构是构建
计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为
绘图员画图的基础一样,一个
软件架构师或者系统架构师陈述
软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”
但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”【IEEE98】。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
是一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:
建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。 在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
架构师
软体设计师中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的
架构设计,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要决定的作出。
这样的人就是所谓的架构师(Architect)。在很多公司中,架构师不是一个专门的和正式的职务。通常在一个开发小组中,最有经验的程序员会负责一些架构方面的工作。在一个部门中,最有经验的项目经理会负责一些架构方面的工作。
但是,越来越多的公司体认到架构工作的重要性,并且在不同的组织层次上设置专门的架构师位置,由他们负责不同层次上的逻辑架构、物理架构、系统架构的设计、配置、维护等工作。