基于
开普勒构架与 麦克斯韦构架 的
英伟达精视 GTX 600和新一代GTX 700,GTX800,GTX900
系列产品均支持英伟达 TXAA,这些产品包括:
移动版显卡:部分中低端的Kepler架构的显卡不支持TXAA,支持TXAA的显卡为中高档的Kepler架构的移动版显卡(注意:中高端的GF114
Fermi架构的
GTX670M和675M只支持
FXAA,不支持TXAA。官方没有宣称GT-650M支持TXAA,但实测可以开启并有明显效果),支持TXAA的产品如下:
TXAA,是一项更具潜质的抗锯齿技术。在新Kepler架构显卡
GTX680发布的时候,
NVIDIA曾宣布一项新的抗锯齿技术即将来临,名为TXAA。
TXAA的原理就是通过
HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理,后期处理的方式实际上原理和
FXAA差不多:整合硬件AA以及类似于CG电影中所采用的复杂的高画质过滤器,来减少抗锯齿中出现的撕裂和
抖动现象。
但是如果实现比
FXAA更强画质以及更流畅的体验,则只能通过游戏的开发上实现TXAA了。所以TXAA是一种后发式的抗锯齿技术,并不像FXAA那样具有通用性,而是通过游戏来进行优化,这样的一种专用性使得TXAA的执行效率是最高的。
所以,TXAA是一种新的抗锯齿,是需要重新研发加入TXAA的代码来支持,故当前市面上并没有一款支持TXAA的游戏面世。不过随着
NVIDIA的推进,估计TXAA的游戏会越来越多。
由此可见,将来诸多游戏都将向TXAA技术靠拢,毕竟8X
MSAA的画质用TXAA
2X仅需花费2X MSAA的性能消耗,何乐而不为呢?