银河帝国是一款世界上最火的战争策略类
网页游戏之一,也是大部分同类网页游戏效仿的对象。他在网页游戏的地位,相当于UO对于现在的传统网络游戏。称之为网页游戏的鼻祖也完全不过分。你只需要
网页浏览器,无需下载客户端就可进行的网络游戏。从2002年德国首个服务器开启到今天,全球已有总计有数百个服务器和几百万的玩家。
游戏历史
2002年10月,在德国推出了它的首个服务器。
2004年,英语版本的国际服务器被推出,至此OGame开始了它国际化的征程。
2005年,中国台湾推出了首个中文服务器。
2006年,成功开设了简体中文的服务器。
2007年12月,薇拉平台成为OGame在中国大陆地区的唯一代理。
2009年9月,
Gameforge重新直接运营管理OGame的大陆地区服务器,同时薇拉结束代理。
游戏情节
你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学研究你获得达到新的、优势的技术的入口和新的武器系统。随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其他的玩家联盟,与其他的玩家作生意或者发动战争。无论你想要做什么,OGame都可以让你办到!
在OGame的世界里,你将是一个伟大的君主。
故事背景
我将在这里向你讲述一个种族的故事,关于我们的种族,人类。有意思的是,所有的这些在你现在的时间还没有发生。但我还是要向你讲述这个故事,因为你终会发现,时间是平行的!所有的在过去发生的构成了现在,现在构成了未来。我们找到了一种方法,使人在避免影响未来的情况下回到过去。人将改变未来,只有当他自己在过去生活并与对周围环境产生影响。这个很难理解,但这确实是这样。因为只有当人们知道发生了什么才能去改变,而这是自己过去的一部分。你将马上消失,这样就将不会改变任何东西,因为那已经成为我的过去了。
它开始于 2250 年,人们把它叫做阿尔法年,在这一年,第一个人进行了星际旅行,3 分钟后,他就到达了所有以前星际探测器所能到达的最远距离。这种新的“脉冲引擎”(脉冲引擎-根据反作用力原理建造)能让人进行光速飞行。虽然在此之前也有宇宙飞船,但是飞行距离非常短。人们根本没有星际旅行的经验。冒险的激情驱动着所有的人,并且很快就有了新的飞行距离记录。
在制造商之间点燃的竞争压力更推动了发展。波音更加致力于改进“燃烧引擎”的方程。这个由于他的高污染在地球上被禁止,在太空对它却没有法律的约束。空中客车工业却却继续研究不成熟的,不安全的脉冲推动机构。装备了这种推动机构的飞船的爆炸蒸发了人们的期望。这时Y粒子学家阿尔伯特 爱斯坦(Albert Ainstein)发明了一种基于脉冲推动机构的变种,不止 Y 粒子自己,而且之前与他反应的分子也参与了。而且其它的公司也开始对银河空间的研究。并且在第一次星际飞行后,马上就有了新的,更好的推动机构把漫长的飞行时间大大的缩短。
这种新的推动机构使用“重氢”,所以它能以相对较短的时间到达另外一个
银河系。不过“重氢”非常稀有,地球水分的 0.015% 由这种原子组成。但是这种最好的“重氢”是远远不够的。将来怎么发展,各国科学家争论了几十年,最有影响力的论题是,通过在 Y 粒子云中进行类恒星爆炸产生的能量来推动飞船。他将由 Y 粒子和“重氢”的混合物推动。这两种粒子反应的燃烧过程产生那么大的能量极大的加快了飞船的飞行速度。
科学家弗若得里西-特然那(Friedrich Terrane)根据这个方程制造了一个推动机构。这种被许多科学家批评的在那时认知水平下不能被证明的理论,在实践中却非常成功。这种推动机构造成了一次突破。人们能在大大缩短的时间内到达更远距离的银河系。
这是和平的世纪,是的,整整几个世纪的和平和富足,因为人们拥有足够的空间和能殖民的世界。这时产生了许多国家,他们的意识形态和地球上 2 中
主流意识形态相似。他们收集了无数的黄金,他们建造新的文化。整个宇宙和平宁静。 暴风雨前的宁静。
在这个兴旺的期间以后,新和更加快速的技术为推进系统被调查了。 基于老理论和与热切年轻学生最终结合,到目前为止投入已知的一切…的完全地革命推进力技术被创造了
“超空间推动”,他的出现把所有以前的都远远抛在身后。“超空间科技”在多维的世界中创造一个隔绝的泡,使飞船在 4 维和 5 维中不受影响。在泡中遵守 4 维法则,飞船在其中不用耗费能量。在一个飞行方向上狭小的范围内,远方的银河系以可见。有了这种技术,人类可以穿越更大的空间,发现更多的世界。在这段时间内,各国的关系火热,极少有冲突。直到,是的,直到 Xentronium 的发现。这是一种新的元素,有一个民族在他的殖民地上发现。人们发现,谁只要占有这种物质,他将统治整个宇宙。 战争已离得不远了。
这种元素是这么的稀少,以至于在接下去几年中只提炼出了 1.5 微克。因为他是在泰坦人的领地里发现的,所以只有泰坦人才能对他进行研究和测试。每微克 Xentronium 蕴含了于 10000 个泰坦太阳相匹敌的能量潜力! 嫉妒,恶意,各民族之间的争吵,接着,战争爆发了。这时人们分裂成了两派,原旨泰坦人和坎特拉泰坦派。
战斗,非常惨烈的战斗,照 Nostradamus 所预言,将持续 150 年。而实际上,他持续了 300 年。成千上万的民族被分裂甚至在宇宙中被抹去。坎特拉泰坦使用了
欧米加武器,以至于他们所在的宇宙开始了毁灭的过程。在新纪元,
阿尔法纪元的几百年后,整个人类能到达的和将会到达的宇宙被可怕的武器所完全毁灭。越来越多的天体系统消失了,消亡了,人们预测,在 24 年后,所有已知的宇宙区域都会消失。
少数幸存下来的可以利用他们对黑洞的知识逃离,通过他们已经准备好的黑洞。这是人类最后的机会!人类又开始了新的旅途,这一次,没有归途!一个新的历史。
当他们的飞船真的穿越了黑洞,他们看到,在这个完全新的银河系中只有一个星球上有生命。
当他们在这个星球登陆,他们遇到了一个稀少的种族,勒歌力安族。他们拥有与泰坦人一样发达的科技,这是一个慷慨的种族。泰坦人和其它人类被很好的管理着。勒歌力安人提供了新的银河系让他们去定居,但是有 2 个条件:每个民族只能最多定居 9 个星球,好让每个幸存的民族都有足够的空间。并且建议,在他们的星球上建立一个协调组织,并且每个民族都有发言权。人类同意了,并且在勒歌人的建议下还建立了商业工会和荣誉守卫队,当作和平的帮助手段和工具。 一个新的文明开始了
你问自己我为什么给你讲述这些?现在,回答是:我在这里给你一个机会,和我一起进入未来。跟着我,你将用你的幸运尝试。我将授予你统治的初期一个星球,一个非常肥沃的,广阔的星球,让你建造你的未来的自己的帝国。你必须由你本人开发这个星球才能让你到达权力的中心。我肯定,这是值得的。跨过这时间之门,你就进入一个充满新奇的世界。这可能不会一帆风顺。但他会展示,你是否有足够的毅力和能力,带领你的民族到达权力的中心。我将离去,所有的决策都将由你决定。祝你好运!!
OGame资料片勒歌力安的毁灭------
坎特拉泰坦吸收了勒歌力安的科技,发明出了死星,对喜欢聚居的勒歌力安族发起了致命打击,余下的格勒力安族,心灰意冷之余,隐藏了起来。同时缺少管理者的新银河理事会,每个种族为了自己的利益开始了对
第一次宇宙大战残余的小种族进行压迫、剥削,但更可怕的是泰坦人又再一次展露出他们的野心,伴随9星规则被废除,泰坦的黑暗势力又在一将新银河笼罩,而你Hiigara将成为英雄,带领你的族群,再一次为新银河而战!!
游戏方式
每位玩家最初拥有一颗星球,称为“母星”(这个名字是可以被玩家重新命名的),该星球的位置随机分布于任意太阳系的4号~12号星球上。玩家首要任务是发展母星,并且对外殖民其它星球,每个玩家可以利用提升研究等级增加可殖民星球数。所有的建筑、战斗都是发生在星球和月球上的。(某些建筑是不能在月球上建造的。)
资源
OGame里有五种资源,分别是:金属(Metal)、晶体(Crystal)、
重氢(Deuterium)、能源(Energy)和
暗物质(Dark Matter)。
金属是游戏中最基本的资源,可透过星球上的金属矿建筑来开采,每颗星球皆有每小时20金属的基本产量。(2倍速服则是每小时30) 金属在游戏中大量用以建造星球上的建筑物和防御、建造船舰和研发科技。
晶体则是第二常见的资源,可以透过晶体矿来开采,每星球具有基本每小时10晶体的基本产量。(2倍速服则是每小时15) 晶体在游戏中用作建造建筑物、防御或船舰的量较少,但是会大量用于研发科技。
重氢借由
重氢合成器来获得,在没有重氢合成器的情形下,星球是不会产出重氢的。 重氢在游戏是用作舰队航行的燃料、研发科技、阅览
银河系页面和扫描其它玩家的舰队行踪。不同的星球温度会有不同的重氢产量。
获得资源的方式除了上述的三种建筑以外,还可以透过回收星际残骸、掠夺其他星球、探险
外太空、玩家间的交换和商人交易获得。
能量则是被用来支持金属矿、晶体矿和重氢合成器所需的能源,建筑物的等级越高,需要的能源也越大。能量可以从三个管道取得:
太阳能发电厂、
核融合反应器和
太阳能卫星,太阳能发电厂不需要任何的物质就可以发电,是游戏中最基本的电力供应设施,核融合反应器则需要重氢来发电,太阳能卫星的发电量则与星球的温度有关,而星球温度则受星球位置影响。
黑暗物质主要是透过金钱来购买,舰队探险中(在0.78版后)也可以取得少量的黑暗物质,黑暗物质可以用来雇用指挥官、事务官和商人。
付费功能
玩家透过黑暗物质可以购得以下数种功能:
指挥官
指挥官让玩家拥有更好的功能和更佳的接口,例如玩家可以建立建筑物排程,一个帝国概况表、讯息过滤和消除广告。
事务官
游戏中有四名事务官。
工程师:战斗损失减半、增加10%的能量。
地质学者:增加10%资源产量。
技术专家:间谍探测科技增加两级,研究时间减少25%。
商人
随着0.78版的释出,玩家可以呼叫商人来进行资源的交易。
建筑
星球上的建筑用来搜集资源、生产电力、储存资源、生产舰队以及研究科技。OGame中的建筑物和其它游戏不同,玩家先建造该建筑物然后“升级”它,而升级建筑可以提供更多的好处,例如升级金属矿可以提高金属产量,升级造船厂可以增加船舰和防御的建造速度。金属矿及太阳能发电厂每级的建造花费是上一级的1.5倍,晶体矿是1.6倍,
核融合发电厂则是1.8倍,其余建筑皆为前一级的两倍。
台湾服务器中,所有的服务器均新增了ACS联合作战防御系统,建筑页面多了一个联盟太空站的建筑。
方圆
当玩家殖民到一颗星球时,系统会以乱数来决定该星球的方圆,但是根据不同的位置会有其大小不同出现的机率,每当玩家建造或是升级一个建筑物,便会用掉一方圆,当方圆被用完时,就没办法建造或升级建筑物了。玩家在后期可以透过
地形改造器来增加方圆,但是这个建筑的前置科技非常昂贵,而且能够增加的方圆也比较有限,因此殖民时挑选方圆大的星球是非常重要的。建筑物可以被拆除(降级),但不会将资源退回,反而需要花费额外的资源来拆除,拆除后使用的方圆会被回复。
方圆计算方式:(星球直径/1000)^2,母星大小一律为163方圆。
建筑列表
战斗
OGame的战斗发生在星球外的
卫星轨道上,战斗只发生在一瞬间,完全由电脑运算。一场战斗具有1至6回合,每艘
船舰在每回合发射一次(除了快速射击),每艘船舰都有防护罩,在每回合都会回复,当船舰的防护罩在一回合内被打穿时,就会伤到结构,当结构受到一定程度的攻击时,就有机会被摧毁。攻击的目标是随机的,一门
等离子武器可能打中一台
战列舰,或是一台
轻型战斗机,但相较之下用一台等离子武器打下轻型战斗机极为的浪费。
一旦有一方全灭,战斗就会结束。但是如果六回合内仍然没有分出胜负来,战斗会以平手作结。如果攻击方取得胜利,他将能够劫掠对方星球上的资源。能够劫掠到的资源不会超过攻击方舰队的容量和防御方资源总量一半中的较小值。 如果是荣誉攻击将可掠夺到75%的资源,如果攻击海盗,将可掠夺100%的资源。同时攻击海盗会有50%的废墟。 假若您面对一名压倒性优势敌人的攻击时,您的舰队能得以逃脱,如果对方实力与你为五比一,防御舰队将会脱逃,但是失格战斗无法脱逃。
在战斗中被摧毁的船只,其建造所需资源(不含重氢)的30%(有几个特别宇宙中这个数值有所不同。如ogame org40里,这个数值是40%,两倍速服务器里,这个数值则是60%)会成为太空废墟而漂浮在轨道上。除非是在有“防御成为废墟(Defence to Dust,D2D)”设定的服务器中,否则被摧毁的防御设备不会形成废墟。目前仅有少数几个服务器有D2D设定(例如台湾服务器的宇宙10 )。
废墟可以用回收船进行回收,供回收方利用。
战斗只能摧毁星球上的船只和防御武器,以及掠夺资源。无法摧毁建筑物、夺取对方科技或者摧毁对方行星。但是月球是可以被摧毁的。一旦月球被摧毁,月球上的所有建筑物也都跟着消失。详见月球篇。
快速射击
舰队具有快速射击的能力,这是防御设施所没有的。快速射击是指一艘船舰可以对某个目标在一回合内攻击数次,例如毁灭者对于轻型雷射炮有10次的快速射击,在战斗中如果毁灭者的目标为轻型雷射炮,毁灭者就有90%的机会再攻击一次,第二击之后,毁灭者有90%的机会再射击一次,这个动作持续下去,直到毁灭者快速攻击失败。
炮灰
炮灰是指用大量的,制造成本低的小型船舰保护制造成本高的大型船舰,因为战斗系统中打到每一台船舰的机率都是相同的,如果对方以强力的武器攻击价值较低的船舰,对方的强大火力就会被浪费掉。例如以一万台
轻型战斗机和一千台
战列舰进行攻击,由于一座
等离子武器一回合只能摧毁一台轻型战斗机或是一台战列舰,在此情况下,等离子武器打到战列舰的机率只有11分之1,这会比纯粹使用两千台战列舰进行攻击造成的损失还要少。
船舰
OGame是以战斗为主的游戏,船舰当然极度的重要,玩家可以使用舰队攻击和掠夺别人,一个好的舰队编制应该具有各式的攻击船舰,当星球遭受攻击时,星球上的所有船舰都会参与战斗。除了战斗功能的
船舰以外,OGame也有运输、探测、殖民等用途的船只,例如
大型运输舰可以用在星球间的物资运送,
殖民船用来殖民其它的星球,
回收船能用来回收漂浮在宇宙间的残骸,间谍卫星用来探测其他玩家的星球概况等。船舰中只有
太阳能卫星不能移动。
防御
OGame防御页面
防御是建筑在星球上的武器,它的运作方式和舰队是一样的,但不能移动。当敌方舰队来袭时,所有防御设施都会参与战斗,被摧毁的防御有70%的机率被修复。
星际导弹是用来摧毁防御的武器,被星际导弹摧毁的防御无法被修复,拦截导弹是唯一能抵御星际导弹的武器,一枚拦截导弹可以摧毁一枚星际导弹。
星际导弹的攻击力算法:
攻击方:12000*(1+武器技术%)=武器强度
防御方:(防御单位的结构完整性/10)*(1+装甲技术%)=结构完整性
在相同的武器技术、船舰装甲化中,一枚星际导弹可以摧毁60台轻型雷射炮。
船只,防御武器,星际导弹与拦截导弹均是在造船厂内建造。它们共用造船厂的流水线。这意味着在下令制造一些船只之后,必须要等它们全部完工,才可以在同一颗星球上建造防御武器。同时,它们还有一个共同的特点,就是建造命令一旦下达就不可取消。与它们相反,建筑物建造,科技研发都可以中途取消并退还全部花费的资源。
研究
玩家透过研究实验室来研发科技,研究是建造许多船舰、防御和建筑的基础,某些研究也需要研发其它研究才能被研发。研究升级的运作方式和建筑相同,每个玩家都可以持续的升级,某些研究会提供玩家利益,例如武器技术每一级可以增加已方武器的攻击力10%;某些研究只是生产某一单位的必要科技。研究的时间随着研究实验室的提升而减少,另外也可以透过跨银河研究网络来连结各星球的研究实验室,进而加快研究速度。研究是无法被降级的。
研究时间: 时间(hr) =(金属资源+晶体资源)/((研究实验室等级+1)) 资源单位:千
舰队命令
和其它游戏不同,OGame只允许玩家命令舰队前往何处和做什么,舰队在中途飞行中是不能被攻击的,舰队的活动也只能被其他玩家的密集感应阵所侦测。
其分为:远征探险、殖民、回收废墟、运输、部属、间谍侦查、ACS联合防御、攻击、ACS联合攻击、摧毁月球
船舰保护
(FleetSave)
由于玩家不可能24小时监控OGame,当玩家下线时,在星球上的舰队容易被其它玩家袭击,因此玩家发展了一种技巧称作Fleetsave(FS),FS是指玩家下线后,将舰队载着资源派至别处,并设定时间使舰队在玩家下次上线时及时回来,由于舰队在飞行途中是不能被攻击的,这段时间可以保障舰队和资源的安全。但某些玩家会使用密集感应阵或通过对时间、资源产量和周围星球状态的观察与计算来侦测或推测出你的舰队返回时间,然后在舰队返回后几秒攻击,这种方式让玩家没有办法躲避战斗,称为“追秒”或“
秒追”。 密集感应阵无法追踪派遣后又被召回的舰队,但在召回前仍然是可以被扫描到的。
银河系
OGame里一个宇宙分为九个
银河系(1~9),部分服务器只有六个,每个银河系又有四百九十九个太阳系(1~499),而每个太阳系又有十五颗星球(1~15)和
外太空(16)。一颗星球坐标可以标示为[1:1:2],看法就是第一银河系第一太阳系的第二个星球。
玩家可以在游戏中透过银河系页面来查看太阳系的状况,每颗星球的名称和玩家的名称,以及星球是否有残骸和月球围绕。一个太阳系以1~3号星距离恒星最近(温度最高),13~15号星距离最远(温度最低),而方圆大的星球通常分布在4号至6号。16号星球(外太空)是用来探索时使用的,详见下文探索部份。
探索
当玩家拥有探险科技后,可以派遣舰队至每个太阳系的16号星进行探险。探险中玩家可能不会发现任何东西、找到带有资源的小行星、发现
黑暗物质、掳获无人
船舰、遭遇海盗和外星人的攻击,甚至是被
黑洞摧毁你所有的船舰,航行中也有可能遇到导航错误而造成返回时间的延长或缩短。玩家最多可以派遣探索的舰队数为探索科技的平方根,而探险最长时间为探险科技等级数个小时。例如探险科技等级为9,最多可以派出3队,最长探险时间为9小时。此外,超过2,000,000存储空间的舰队以及超过10,000,000结构值的舰队在远征中不会获得更多的收益!远征中最多能够发现2,000,000的资源单位或者500,000结构值的舰队。
月球
当玩家在星球上发生战斗时,被摧毁的舰队会成为残骸,若残骸数量超过十万便有机会形成月球,每十万残骸便会增加1%的机率形成月球,最高为20%(两百万残骸),超过两百万的残骸形成月球的机率也是20%。月球可以建筑三种特殊建筑,分别是
月球基地、密集感应阵和空间跳跃门,月球基地可以提供月球方圆以供建造其他建筑物,密集感应阵可以用来扫描其它玩家的舰队活动,空间跳跃门则可以让你快速移动舰队至另一个空间跳跃门,但跳耀无法携带资源。由于月球无法进行资源的开采,所以月球可以被用来存放大量的资源。战斗亦可在月球进行,月球可以停靠舰队或是建造防御设施。
月球可建造的建筑:
月球的方圆: 与行星不同,月球无论尺寸如何,初始都只有1方圆。若要获得额外方圆,必须建造
月球基地。月球基地能够提供3个方圆,但是本身也占用1方圆。因此,在月球上建造高等级建筑的花费非常高昂。 月球的直径不会达到或者超过9000公里。
摧毁月球: 与行星不同,月球是可以被摧毁的。但是只有死星可以摧毁月球。将带有死星的舰队的行动目标设定为别人的月球时,会有一个“毁坏”的任务,用于摧毁月球。舰队到达敌方月球后,会先与敌方武力交战,战胜之后若还有死星存活,则开始摧毁月球。 摧毁月球的行动并不总是成功的。这取决于派遣的死星的数量以及月球本身的大小。月球越小,死星越多,成功的机率越大。一般来说,直径为8000公里以上的月球,若要达到100%摧毁的概率,需要100颗以上的死星,这通常远远超过月球本身的价值。此外,摧毁月球的过程中,死星以及所有随从舰队也有可能反被月球摧毁。这个机率只与目标月球的大小有关。月球越大概率越高。 一旦月球被摧毁,月球上的所有建筑也将消失。此外,原本以月球为目标的舰队,将改为以同坐标的星球为目标。
联盟
联盟是由一群玩家组成的团体,联盟主要用来协助攻击或防御、分享间谍报告、分享游戏心得和帮助新玩家……等。联盟玩家可以使用联合攻击系统(ACS)来协同攻击和防御,进而减少损失。联盟包含一个外部文字对外宣布讯息和内部讯息仅供联盟成员观看,联盟玩家也设有等级,每个等级具有不同的权限,某些联盟也拥有联盟自身的网页或论坛。
积分排名
当玩家每使用1000单位的金属、晶体或
重氢便会得到一积分,例如建造一台导弹舰需要50,000金属、25,000晶体和15,000重氢,总共需要90,000单位的资源,每建造一台导弹舰便会得到90分,当这台导弹舰被摧毁时,也损失90分,建筑和研究的积分也被计算在其中,但航行消耗的燃料(重氢)将不会被列入计算。简而言之,积分只计算玩家所拥有的东西(不包括累积资源)。OGame具有内建的排名系统,列出该宇宙内所有玩家和联盟的积分、舰队积分和研究分(每级研究一分),而联盟积分可以分为总分和联盟内玩家的平均分数。OGame也具备新手保护系统,在玩家突破一定分数之前,玩家只能被为自己积分20%至500%分数的人攻击,相同的,你也只能攻击这些人。
规则
OGame中玩家的每一项动作都是能被游戏维护员/超级维护员/管理员(GO/SGO/GA)所监控的,管理人员可以封锁违反游戏规则的玩家,被封锁的玩家会在一张封锁名单中出现,并且显示封锁你的管理员和原因。若玩家能够提出合理解释,账号是可以被解除封锁的,游戏中已设置一套申诉机制,玩家是可以按机制逐层向游戏管理人员申诉的,但游戏管理团队保有更动最后判决结果的权力。
运营时间
2002年10月3日正式开始运作 宇宙一诞生 人类开始争夺太空宇宙霸权
2009年11月16日中国国服关服
服务器介绍
台湾服务器:ogame tw 语言类型:繁体中文
德国服务器:ogame de 语言类型:德语
国际服务器:ogame org 语言类型:英语
其他服务器:改后缀名即可